【PC游戏】深度杂谈:快2024年了我为什么依然愿意推荐上古卷轴5?


3楼猫 发布时间:2023-12-02 11:35:18 作者:克劳迪丶云浅 Language

【PC游戏】深度杂谈:快2024年了我为什么依然愿意推荐上古卷轴5?-第0张

前言:我曾发过对《上古卷轴5:天际》的简单评价,但说半天也没说出什么推荐的理由,便决定沉下心来从2023年的视角深度剖析和测评上古卷轴5的优势与毒点。任何游戏能够发售大卖,必然有其独到的设计,在深度杂谈中我们无需捧一踩一,单纯聊一聊这款游戏带来的闪光点和因时代局限性带来的遗憾。

【PC游戏】深度杂谈:快2024年了我为什么依然愿意推荐上古卷轴5?-第1张

(初入天际,繁密的森林流水与遥远的雪山娓娓道来)

朦胧美下的写实风幻想世界

       初入天际省,我们睁开眼发现自己被押送在奔赴行刑的马车上,眼前是几个有着“棱角分明”大脸的糙汉......我们死里逃生,沿着林间小路越过潺潺溪水走向河木镇,从此展开属于自己的史诗。很快我们发现眼前的一切都灰蒙蒙,像场娓娓道来的梦境,路边丰富的草植与穿梭其间的野兔又告诉我们这是个写实的世界。很快我们越过龙临堡的平原,怀着对龙裔身份的迷茫寻往高吼修道院,漫天的白雪与突然响起的恢弘配乐又一次震撼到我们......还有风格各异的城邦与洞窟中泄出的月光,无一不彰显这个世界的丰富和恰到好处的细节设计。(当然,这样的画面离不开材质包与ENB的调整,我使用的是经典的mod搭配:Skyrim 202X 2K材质+Rudy ENB Cathedral Weathers,配置需求并不高,推荐给初入天际省的新冒险者)

【PC游戏】深度杂谈:快2024年了我为什么依然愿意推荐上古卷轴5?-第2张

(雪山是史诗感最强烈的场景)

大气恢弘的史诗

       游戏氛围的塑造中视与听密不可分,上古卷轴5的主题曲之一《The Dragon Born Comes》紧紧围绕龙吼与抗争的主题,由系列音乐制作人Jeremy Soule创作,使用了弦乐合唱团和传统北欧风格的旋律与歌词,游戏开发商Bethesda专为上古卷轴系列构造的龙语被大范围用于该曲的歌词创作。你总会在战鼓敲响的时刻听到这一紧张又充满兴奋的旋律,又会在战斗结束后以两声龙吼结束,时时刻刻提醒你这个世界有龙的存在。

【PC游戏】深度杂谈:快2024年了我为什么依然愿意推荐上古卷轴5?-第3张

(这个世界没有道德评价体系,你可以凭心情选择横生事端或避免悲剧的发生)

沉浸感与永无止境的游戏性

       一个游戏能留住玩家的绝不止视听享受,游戏性往往是评价游戏最有力的指标。上古卷轴5的沉浸感广为人知,而我认为其任务系统的设计有最大功劳。初入游戏的玩家并不会被熟悉的主线任务指引牵着鼻子走,而是给出多个目标点指明玩家的探索方向,往往玩家并不知道哪个才是故事的主线。这样的好处是,玩家能充分发挥主观意图,探索自己最感兴趣的区域和对话每个生活其中的角色(渐渐会发现任务越来越多,多到铺满整个地图)。清任务的过程中,玩家会发现本来一件小事慢慢发展成一系列大任务,原本预感到的大事件却又草草收尾等待玩家自行发掘后续。不仅如此,有些任务做完并没有好处,反而会害死你喜欢的角色,一味地完成任务并不是这个游戏的目标,而应该塑造你自己的故事,任务只是故事发生的诱因。我无法评价上古卷轴5这种模式是不是开放世界的答案,但它永远是成功的一枝。


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(在设定上最新颖的丰富龙吼技,只占了全部魔法的一隅)

       不仅是任务系统,游戏的养成要素也极为丰富,在此我们不去谈庞大的武器、装备、魔法数量,真正促成游戏养成深度的是锻造、炼金与附魔的三角循环体系。论广度,玩家可以配合天赋加点方式,调制相应药水,锻造和附魔相应武器,打造不同流派build;论深度,三角循环体系的相互增强能使数值膨胀到无比夸张的地步。

【PC游戏】深度杂谈:快2024年了我为什么依然愿意推荐上古卷轴5?-第5张

(相比很多玩家,我的mod数量已经无比克制了)

       说到游戏性,上古卷轴5最绕不开的永远是热爱游戏的创作者与他们源源不断的优秀mod。不单单是上文提到的材质与环境mod,也不限于玩家喜闻乐道的随从与皮肤mod,给以游戏质的飞跃的mod能够修改游戏UI界面(mod名称: SkyUI)、修正游戏中大量BUG(mod名称: Unofficial Skyrim Special Edition Patch)、提升居民生活感(mod名称: Immersive Citizens)以及无法一一列举的武器、魔法、随从、天赋等大修补丁。更具重量级的是剧情mod,其中不乏“超越原作”的剧情;收集党的福音“龙裔艺术馆mod”与不便多提的“实验室”甚至能把上古卷轴变成另一款游戏。

【PC游戏】深度杂谈:快2024年了我为什么依然愿意推荐上古卷轴5?-第6张

(游戏后期的刚需——操作台)

技术局限性与Bethesda的野心

       游戏最初发行于2011年11月11日,之后的重置版于2016年10月28日上线,距离游戏的最初发行早已十余年之久。困于当时的开发经验,游戏中存在或多不合理、不便捷的地方,比较经典的就是文件系统般的层级UI界面与死板的动作系统,而龙裔线存在诸多恶性BUG不得不通过控制台跳过任务才得以继续(当然这些都被强大的mod创作者解决了)。

       十余年间,不少开放世界大作诞生,或专于设计解密,或强调电影般的质感,但于沉浸感与自由度而言《上古卷轴5:天际》无疑是众多开放世界玩家独一无二的记忆,也难怪时至今日精美的mod依然层出不穷,爱好者们自发续写属于天际每个冒险者的史诗。

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(最后附上我的捏脸和可爱又话痨的Sofia随从)

       (本杂谈由个人有感而发,如有错误欢迎评论区指正,若对哪些mod感兴趣可以评论区提出,我会尽我所知给出推荐)

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