【PC遊戲】你知道你玩的遊戲來自哪些地方嗎?盤點59個國家/地區的代表遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-05-21 21:09:23 作者:野哉諸人 Language

你玩過多少遊戲?你知道你玩的遊戲來自哪些國家嗎?你知道你所玩的遊戲的背後,其實折射的是一個個遊戲開發者的故事——他們有的出身富庶,有的一貧如洗,有的甚至身處戰火之中。但他們有著共同的特點:熱愛遊戲。

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不知道是很正常的。今天我在這裡簡單地介紹來自59個國家/地區的單機遊戲代表作品,他們可能會讓你感到驚訝,電子遊戲其實只是一小部分人的“奢侈品”,但更多的人們在試圖克服這些難題。

遊戲業跟工業關係緊密,工業發達,生活富足的國家遊戲產業更發達,因此遊戲敘事不免更關注歐美的故事和歐美的背景。當然獨立遊戲的崛起讓我們把視角開始轉向世界上其他相對陌生的國家、群體和故事。

這是好事,電子遊戲,尤其是獨立遊戲,某種程度上是某一文化的和社會的一個縮影。希望你們能夠享受這些來自不同背景的異域風情。

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1.中國:《仙劍奇俠傳》系列

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介紹:國產湧現過一批優質的單機遊戲,但我主觀地認為《仙劍奇俠傳》系列是最能代表中國遊戲的內核的,其探討的宿命、寬恕、輪迴、問情、尋仙、心願、牽絆、命玄和相守等主題勾勒出濃郁的國風韻味和華夏風姿。


2.美國:《創世紀》/《巫術》系列

介紹:作為世界上最大的遊戲市場之一,美國貢獻出了許多經典單機遊戲名作,例如《決勝時刻《暗黑破壞神》系列。但私以為最為經典的當屬《創世紀》和《巫術》兩部名作——一舉奠定了現代美式RPG的基礎,並且深刻影響了日式RPG。


3.日本:《勇者鬥惡龍》系列

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介紹:或許《寶可夢》系列更加吸金,《最終幻想》系列更受到世界玩家的普遍青睞,但《勇者鬥惡龍》是最具日本本土RPG特色的遊戲,是日式RPG的先鋒。


4.英國:《GTA》系列

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介紹:GTA的開發者是DMA——一家英國公司,名字實際上來源於“Motor vehicle theft"——這是個英國警方術語,意思就是”偷車賊“。而這類罪犯在美國則往往被稱作“Grand Theft Auto”。除了《GTA》系列,英國工作室也貢獻了諸如《極限競速:地平線》系列(Playground Games)的商業作品和《史丹利的寓言》(Galactic Cafe)這樣的獨立遊戲神作。


5.俄羅斯:《俄羅斯方塊》

介紹:由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閒遊戲《俄羅斯方塊》可謂傳世經典,縱然俄羅斯也推出過《戰爭之人》《異星迷航》等佳作,但絕無可能撼動這款遊戲在遊戲史的地位。


6.法國:《刺客教條》系列

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介紹:Spiders、Quantic Dream和Arkane工作室等都是法國遊戲行業的中流砥柱,但無一能夠與育碧對法國遊戲和世界的影響力相比,旗下主要IP《刺客教條》更是經典名作。


7.德國:《哥特王朝》系列

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介紹:由德國的Piranha Bytes公司開發的《哥特王朝》系列是歐美久負盛名的RPG遊戲之一,卻落寞多年,目前位於西班牙巴塞羅那的工作室接手了《哥特王朝重製版》,希望能夠讓新生代玩家領略這一經典RPG的魅力。德國的其他知名遊戲,例如CDV出品的《突襲》系列和Crytek出品的《孤島危機》系列也在老玩家群體中享有盛譽。


8.俄羅斯和塞浦路斯:《開拓者》系列

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介紹:《開拓者》系列是一家位於塞浦路斯和俄羅斯的開發商Owlcat Games開發的CRPG。其致力於在傳統CRPG逐漸式微的當下,保留傳統DND跑團的特色,給玩家帶來傳統CRPG的樂趣體驗。另外今年發售的大熱遊戲《原子之心》,其開發團隊Mundfish的總部也位於塞浦路斯。


9.加拿大:《饑荒》系列

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介紹:位於加拿大的科雷娛樂開發的《饑荒》系列未必是加拿大最優秀的遊戲,但一定是在國人玩家視野中最有名氣的遊戲。除此之外,玩家熟知的諸如《茶杯頭》《質量效應》《墨西哥英雄大混戰》等遊戲也都來自加拿大。


10.澳大利亞:《空洞騎士》

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介紹:這款精緻的類銀河惡魔城遊戲俘獲了全球玩家的心,其“絲之鴿”也已成為遊戲界的名梗,不過少有人注意到這是一款來自澳大利亞的遊戲。其實另一款以清新著稱的《Florence》也來自那個袋鼠的國度。

 

11.丹麥:《LIMBO》《Inside》

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介紹:Playdead是坐落在丹麥哥本哈根的一家獨立遊戲研發工作室。Playdead譯作“作死”,LIMBO(地獄邊境)是他們的處女作,下一個作品就是《Inside》,從任何角度上看,《Inside》都是《地獄邊境》的精神續作,同樣處處體現出設計中的剋制和簡潔,但驚人的視覺效果、聰穎的謎題設計、頂尖的鏡頭把握、引人入勝的故事、傑出的音效設計使其達到了新的高度。

 

12.印尼:《羅格朗的遺產》《無垠之心》

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介紹:SemiSoft是一個成立於2016年,位於萬隆的13人的小團隊,包括4名美術、2名程序、2名遊戲設計、2名製作人、1名市場和2名音樂音效。出於對《最終幻想》系列等JRPG的熱愛,SemiSoft決定開發一款能繼承經典 JRPG 風骨的遊戲——也就是《羅格朗的遺產》。遊戲試圖在日式動漫和西方漫畫間尋找平衡點,很多方面受到了《龍騎士傳說》、《幻想水滸傳》和《火焰紋章》的啟發。另一款遊戲,來自印尼開發商Mojiken的《無垠之心》則讓我對印尼遊戲有了更高的評價和更好的印象,這是一款敘事驅動的橫版像素風冒險遊戲,在年初時於推出,畫風精緻、場景考究、音樂悠揚以及出色的故事無愧於98%的Steam好評率。

 

13.法屬新喀里多尼亞:《Tchia》

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介紹:《Tchia》是法國遊戲,嚴格來說,是屬於新喀里多尼亞人的遊戲——開發團隊 Awaceb 的遊戲設計總監Phil Crifo正是在新喀里多尼亞度過了他的童年時光。玩家將置身於以太平洋小島新喀里多尼亞為藍本的熱帶世界當中。遊戲今年發售於Epic,憑藉清新的風格,唯美的音樂和舒適的氛圍贏得了不錯的口碑。


14.韓國:《創世紀戰》《真名法典》系列

介紹:創辦於1994年的Softmax先後推出《創世紀戰》和《真名法典》系列。這兩款遊戲在韓國單機歷史上的地位,個人認為可以類比日本的《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》系列。遊戲畫師是著名的插畫家金亨泰,一舉奠定了韓式畫風,極大影響了韓國網遊的藝術基調。《創世紀戰》和《真名法典》或許在國內籍籍無名,但相信不少人都聽過《西風狂詩曲》,它其實就是《創世紀戰》系列的作品之一。

 

15.越南:《The Death》《300475》

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介紹:《The Death》是一款背景設定於2021年河內市的越南心理恐怖冒險遊戲,遊戲的口碑一般,不過作為越南恐怖遊戲還是有著些許地方元素特色的。不過雖然遊戲業尚不發達,但越南似乎也在醞釀著屬於自己的“3A大作”。成立於2009年的Hiker Games是越南遊戲領域眾多開創性足跡的工作室之一。2011年,Hiker Games是第一家以越南歷史為主題製作線下射擊遊戲的工作室。他們的最新項目《300475》是一款越戰題材遊戲,預計於2025年4月30日推出。

 

16.馬來西亞:《再見 Once Again》

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介紹:馬來西亞遊戲界人才輩出,《再見 Once Again》是一個由馬來西亞工作室RB Wolf Games所製作的獨立遊戲,精美的手繪動畫和素描畫風讓人心生好感,這是一個關於穿越時空的敘事互動遊戲,講述了關於家人、親情、以及道別的故事。這個故事啟發自真實事件,製作組想要向玩家傳達“珍惜當下擁有的人事物”的核心想法。

 

17.新加坡:《鬼怪傳說》《喵咪鬥惡龍》

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介紹:由安德魯·張開發的《鬼怪傳說》(Ghostlore)是最近在獨立遊戲圈比較熱門的一款ARPG遊戲,《Ghostlore》受經典ARPG遊戲《暗黑破壞神2》《泰坦之旅》的影響,但又充滿了東南亞的藝術元素。當然,玩家更熟悉的是由The Gentlebros工作室製作的《喵咪鬥惡龍》(Cat Quest)系列。

 

18.孟加拉國:《Zero Hour》

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介紹:孟加拉國是南亞第三大電子遊戲市場,具有開發遊戲的巨大潛力。雖然遊戲研發團隊不在少數,孟加拉國的遊戲產業仍處於不發達的狀態,但卻能孕育出《Zero Hour》這樣的遊戲,是非常令人佩服的。《Zero Hour》是一款由M7 Productions開發CQB戰術FPS遊戲,玩法可能類似《嚴陣以待》,遺憾的是並不支持中文。

 

19.印度:《戰神阿修羅》《拉吉:遠古傳奇》《Sonzai》

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介紹:由於開發條件差、市場對印度遊戲的不信任,印度缺少獨立遊戲的土壤。但作為印度單機遊戲的先驅和代表人物之一,扎因丁和搭檔憑藉父親給予的3000美元為啟動資金,克服了遇到停電、斷網、資金不足等問題,最終靠著邊幫別人做外包邊做遊戲,歷時三年開發了遊戲《戰神阿修羅》。而距離我們最近的來自印度的遊戲,可能就屬《拉吉:遠古傳奇》(Raji: An Ancient Epic)了,這款由印度開發商製作的遊戲雖然故事平淡,流程較短,但作為一款小體量的章節式線性動作冒險遊戲,它借鑑了印尼巴厘島、爪哇島等地的皮影戲,故事取材於神話史詩《羅摩衍那》和《摩訶婆羅多》,場景靈感來源於印度民間繪畫流派“帕哈里風格”(Pahari Painting),使得遊戲從玩法到氛圍都富有印度特色的戲劇感、儀式感和宗教感。如果你對印度遊戲尚有興趣,不妨關注一款名為《Sonzai》的橫版動作遊戲,相信它的美術會讓你眼前一亮。

 

20.伊拉克:《諾森德塔防》

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介紹:伊拉克人的第一款遊戲——《諾森德塔防》,我認為它的誕生就足以讓玩家們投去敬意。這是一款包含肉鴿要素的塔防遊戲,由來自伊拉克的三人團隊northend games打造。官方還多次感謝中國玩家,可以說是非常有誠意了。可惜由於身份問題無法提取Steam遊戲收入,製作組不得不邊維持生活邊更新遊戲。

 

21.巴基斯坦:《Lost Twins 2》

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介紹:很長一段時間,沒有人真正想過在巴基斯坦做遊戲。Playdew是一家位於巴基斯坦的小型獨立工作室。早在 2010 年,Playdew就開始作為遊戲服務提供商,多年來為各種客戶提供遊戲美術、QA 和遊戲開發服務。目前正在開發名為《Lost Twins 2》的遊戲——雙胞胎合作解決謎題,讓人想起《雙子傳說》。缺乏合適的技術資源、資金、人才以及平臺支持都對Playdew是巨大的挑戰,遊戲目前已推出試玩demo,感興趣的玩家可以一試。

 

22.伊朗:《外星軍團》(E.T. Armies)

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介紹:在遊戲行業,大多數人對了解卻非常少。玩家們玩遊戲面臨各種限制,遊戲開發者因為簽證問題在美國處處碰壁。值得欣慰的是,伊朗的遊戲行業的確在逐漸變好,並且還在摸索自己的道路。2014年,來自伊朗的PardisGame Studio就推出了一款基於UDK引擎(虛幻3的免費版本)製作第三人稱射擊遊戲《黑色幻影》——這個作品曾被IndieDB評選為年度最佳100強,遊戲靈感來源於《罪惡之城》和《康斯坦丁》。2016年,Raspina工作室推出動作快節奏科幻FPS作品《外星軍團》(E.T. Armies),雖然遊戲的口碑不佳,但還是邁出了重要的一步。而生存遊戲《Nobody's Left》恐怕是伊朗的遊戲開發者們最野心勃勃的一個項目了,遊戲的演示質感不錯,頗有種“美國末日”的感覺,還未推出就已吸引了我的興趣。

 

23.委內瑞拉:《瓦爾哈拉:賽博龐克酒保行動》

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介紹:《瓦爾哈拉:賽博龐克酒保行動》是一款未來賽博龐克風的文字劇情類遊戲,主角Jill是一名年輕女性,一名經過官方認證的調酒師。遊戲的作者生活在滿目瘡痍,通貨膨脹、物資短缺的委內瑞拉。經過遊戲製作人透露,在遊戲開發的時候,一週甚至不能吃到一整個饅頭,由於封城和混亂的當局,日常用品都無法買到,並且價格極高。至於遊戲的製作和其他設備,都是東拼西湊組成的小工作室。目前只有4人正在製作遊戲的內容開發,雖然已經脫離了險境,不過那段十分艱難的時光造就了這款遊戲的橫空出世。正如Jill每天工作前說的話語,“調製飲料,改變生活。”

 

24.古巴:《Saviorless》

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介紹:Empty Head Games是來自古巴的獨立遊戲團隊,創始人Josuhe Pagliery和Johann Armenteros曾在首都哈瓦那舉行的藝術博覽會上展出了一件大獲好評的藝術作品Destroyer,這激勵了他們將這部作品製作成遊戲。後來,這款古巴的第一款獨立遊戲Saviorless正式進入到了全世界玩家的視野當中。Saviorless是一款2D橫版動作冒險遊戲。遊戲的開發相當艱難,例如極其有限的資源和過時的硬件,但製作組努力克服了這些困難,希望通過《Saviorless》向全世界展現古巴的人文風貌。

 

25.敘利亞:《Path Out》

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介紹:現今 23 歲的阿卜杜拉(Abdullah Karam),曾經也是敘利亞的難民之一。為了逃避戰亂,他陰差陽錯的來到了奧地利,和 Causa Creations 工作室,將個人逃亡經歷做成了名為《Path Out》的 RPG,並在 Steam 和 http://Itch.io 上免費發佈。遊戲談不上多高的質量,但對於這些流亡海外的人來說,遊戲是一種獨特的方式去述說祖國的故事和自己的經歷,是一個可以被傾注強烈的情感的載體,是一段歷史的記錄。

 

26.土耳其:《騎馬與砍殺》系列

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介紹:早在2004年,一對土耳其夫妻檔——阿爾瑪·雅夫茲和伊佩克·雅夫茲,就開啟了他們的獨立遊戲之路。這款名叫《War Rider》的中世紀風格的奇幻動作RPG遊戲,最初靈感來源於《上古卷軸2:匕首雨》,並且受到《席德梅爾的海盜》《宇宙邊境:太空精英2》《蒼狼與白鹿》系列等經典遊戲的啟發。2005年,TaleWorlds成立,《War Rider》也更名為《騎馬與砍殺》,隨著不斷的更新、開發和在玩家社區的幫助下,遊戲開發逐漸走上了正軌,獲得了大量玩家的喜愛,並且推出《騎馬與砍殺2》。

 

27.格魯吉亞:《八雲傳說》

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介紹:很多中國人對格魯吉亞的印象可能僅僅停留在一個“如雷貫耳”的名字,慈父,雖然它出現在許多經典遊戲中,但遊戲在這個國家實在算不上主流文化,許多當地的年輕人甚至完全不玩遊戲。《八雲傳說》(The Tales of Bayun)是一款來自格魯吉亞的獨立遊戲工作室FlyinDogs開發的基於東歐神話傳說的黑暗奇幻類多結局指向性遊戲。而另一個來自格魯吉亞的靈感,來自獨立工作室Animmal的《狂怒之路》(The Way of Wrath),也正在緊鑼密鼓地通過眾籌的形式開發中。遊戲從格魯吉亞本國文化吸取了大量靈感,世界的塑造基於《哥特王朝》(Gothic),並且受到了《薩爾達傳說:曠野之息》的影響。


28.愛沙尼亞:《極樂迪斯科》

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介紹:開發商ZA/UM的名字源於愛沙尼亞塔林的一場文化運動。當這家成立於愛沙尼亞的遊戲開發商將《極樂迪斯科》的全貌呈現在所有玩家面前時,不禁讓人想起《博德之門》和《異域鎮魂曲》所處的歐美RPG黃金年代。任何對文字和思想敏銳的人都會立刻意識到這是天才之作。遊戲使用了經典的桌遊機制,卻通過紮實的寫作功力,創造了多種“自洽式”的行為模式,將人類社會中的思潮與觀點濃縮於文本之間,讓這個世界成為了一個真正鮮活的有機體。

 

29.拉脫維亞:《ATOM RPG》

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介紹:雖然俄式風格濃厚,但《ATOM RPG》實際上由拉脫維亞團隊AtomTeam製作,是一款不可多得的精品末日世界題材經典回合制戰鬥CRPG遊戲,可以看到《輻射》《廢土》等很多經典遊戲的影子。


30.立陶宛:《極淵INMOST》《Time Loader》

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介紹:《Time Loader》是一款側重敘事和解謎的遊戲。它是的開發商是位於立陶宛的獨立遊戲工作室Flazm。他們似乎對諸如卡通、益智、休閒等要素情有獨鍾,旗下的《拾荒花園》、《火車山谷》系列都或多或少包含了上述內容。

 

31.白俄羅斯:《這就是警察》系列

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介紹:由白俄羅斯工作室 Weappy Studio 開發的策略冒險遊戲《這就是警察》(This is the Police),算是帶有經營模擬元素的冒險遊戲。遊戲風格極簡主義,鏡頭語言偏電影敘事,節奏張弛有度,對人性的拷問也不乏深度,是一個“小而精”的獨立遊戲。

 

32.奧地利:《奧日》系列

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介紹:《奧日》系列是由奧地利獨立工作室Moon Studios開發的2D冒險類遊戲,畫面精美令人印象深刻,地圖設計巧妙有趣,解謎富有挑戰性——是任何類銀河城類遊戲愛好者都不能錯過的神作。

 

33.挪威:《Among the Sleep》(夢意殺機)《Mosaic》(馬賽克)

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介紹:Krillbite Studio是一家位於挪威奧斯陸的獨立遊戲開發商。《Among the Sleep》是一款第一人稱恐怖冒險遊戲,遊戲中沒有戰鬥,但在塑造精彩的恐怖氣氛方面極其成功,以黑暗沉重的方式講述了一個嚴肅的主題。而他們的另一款作品《Mosaic》是一款步行模擬器,以暗喻與諷刺的深刻性為賣點,雖然美術不錯,但幾無遊戲性。

 

34.捷克:《四海兄弟》《閃點行動》《Hidden and Dangerous》(隱藏與危險)《異星工廠》

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介紹:如果說《異星工廠》這樣的遊戲來自捷克並,《閃點行動》這款經典團體軍事戰術第一人稱射擊遊戲由Bohemia Interactive Studio開發製作,《Hidden and Dangerous》也是由捷克的Illusion Softworks開發,這些都不算意外,那麼《四海兄弟》這款“美國味”十足的遊戲也來自捷克著手讓我大吃一驚。

 

35.塞浦路斯:《while True: learn()》(編程模擬器)

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介紹:由塞浦路斯工作室Luden.io帶來的《while True: learn()》是一款解謎模擬類遊戲。遊戲流程較短,雖然與編程相關,但並不複雜,更偏向機器學習,流程體驗深入淺出,寓教於樂,開發者還貼心地附上了相關知識的網頁鏈接,可以說是很有教育意義的一款遊戲。

 

36.西班牙:《盟軍敢死隊》系列《鏟子騎士》

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介紹:著名RTT遊戲系列《盟軍敢死隊》的開發商,來自西班牙的Pyro Studio,第一部作品《盟軍敢死隊:深入敵後》發售於1998年,因為較高的難度在媒體評分中並不討喜,但全球銷量達到了百萬級別,實屬難得。2代則更加精彩,保持了高度的遊戲性和自由度,可惜3代和4代質量不及預期,Pyro Studio也隨之離開單機遊戲開發領域,轉而投入到手遊等領域中,令人唏噓。

 

37.瑞典:《我的世界》《戰地》《小小夢魘》《突變元年:伊甸園之路》

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介紹:瑞典出品過相當多優秀的遊戲,例如人稱“瑞典蠢驢“DICE開發的《戰地》系列,The Bearded Ladies開發製作的戰術回合制策略遊戲《突變元年:伊甸園之路》,Tarsier Studios製作的《小小夢魘》系列,等等。但在馬庫斯·阿列克謝·泊松和Mojang Studios開發的《我的世界》面前都難免失去光輝——《我的世界》是電子遊戲史上最好的遊戲之一。


38.芬蘭:《城市:天際線》《死亡迴歸》《三位一體》系列

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介紹:《都市:天際線》是芬蘭的Colossal Order Ltd.公司開發的城市模擬遊戲,很容易讓人沉迷進去,當你看到自己規劃的城市全貌時,滿足的成就感油然而生。《三位一體》系列則是芬蘭公司Frozenbyte於2009年開始製作的橫版動作遊戲,2D卷軸、3D場景與人物,玩家可以操作法師、竊賊和劍士3個角色,利用不同的技能解開謎題,通過關卡。除了盛產獨立遊戲外,芬蘭工作室Housemarque還貢獻了像《死亡迴歸》這樣許多方面都達到3A水準的第三人稱Roguelike射擊遊戲,曾獨佔於PS5,這家工作室也得到了索尼的青睞,成為索尼的第一方。

 

39.烏拉圭:《王國保衛戰》

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介紹:來自烏拉圭的鐵皮工作室製作的《王國保衛戰》系列恐怕是許多玩家的童年神作,最初由三個沒有經驗的烏拉圭人制作,這款塔防遊戲以舒適的畫風、策略性的玩法至今還擁有許多擁躉。

 

40.烏克蘭:《潛行者》《地鐵》系列

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介紹:《潛行者》和《地鐵》系列就像前後輩,都將東歐廢土風和斯拉夫氣質帶到全球玩家面前,前者由烏克蘭開發商GSC Game World製作,後者由4A工作室製作,這些遊戲多少影響了後來的《DayZ》和《逃離塔科夫》。

 

41.波蘭:《巫師》系列

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介紹:人稱“波蘭蠢驢”的CDPR則貢獻了《巫師》系列和頗有爭議的《電馭叛客2077》,可以說是波蘭最出名的遊戲開發商了。此外,11 bit studios 也不容小視,這是一家位於波蘭華沙的遊戲開發公司,由前CD Projekt和Metropolis Software開發人員和員工創立,推出的遊戲有《異形:地球戰區》《這是我的戰爭》《冰汽時代》等。雖然與曾製作了《巫師》系列的CDPR同屬波蘭公司,但是相比之下,波蘭廠商Techland名氣可能沒那麼大,但它所製作的《消逝的光芒》系列是喪屍遊戲的經典之作。

 

42.泰國:《甜蜜之家》

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介紹:由泰國製作組YGGDRAZIL GROUP CO.,LTD打造的遊戲《甜蜜之家》,許多元素來自泰國佛教的神話傳說,以潛行與躲藏為主要玩法,讓人想起恐怖遊戲名作《逃生1》,是綜合素質都不錯的一個恐怖遊戲。

 

43.比利時:《神界》系列

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介紹:《神界》系列是由比利時團隊Larian Studios製作的一款奇幻風格劇情向回合制戰鬥CRPG遊戲。系列以開放的自由探索、細節豐富的互動與復古的RPG內核受到了許多喜愛傳統美式RPG的玩家的讚譽和好評。

 

44.塞爾維亞:《蔑視》

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介紹:由塞爾維亞貝爾格萊德的獨立遊戲開發團隊Ebb Software工作室開發的第一人稱恐怖獵奇向冒險遊戲《蔑視》,遊戲靈感最初只是製作人Ljubomir Peklar(盧博米爾·佩克拉爾)一個怪誕的想法。儘管在遊戲性上沒什麼建樹,但濃濃的異形風味和超現實的獨特場景,的確將電子遊戲往藝術的方向又推動了一步。

 

45.瑞士:《孤帆遠航》《遠方:湧變暗潮》

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介紹:兩部作品都由瑞士獨立開發團隊Okomotive開發,充分展現了他們對劇情、音樂和氛圍感的出色把握,孤獨而不失溫馨,堪稱獨立遊戲設計的“典範”。

 

46.摩納哥:《摩納哥 ,你的就是我的》

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介紹:Pocketwatch Games是一家來自摩納哥的遊戲團隊,《摩納哥 ,你的就是我的》是一款支持單人和合作對抗的盜賊遊戲。遊戲富於挑戰和可重玩性,代入感十足,是一款不錯的合作類獨立遊戲。

 

47.羅馬尼亞:《Yaga》(雅加)

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介紹:《Yaga》由羅馬尼亞獨立開發商Breadcrumbs Interactive製作,故事背景取材於斯拉夫的民間傳說和和古代的異教信仰。遊戲的原聲音樂由Subcarpați樂隊創作,動感的羅馬尼亞hip-hop作品極具特色,純手工繪製的2D插圖令人印象深刻。

 

48.意大利:505 Games

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介紹:說到意大利最大最知名的遊戲廠商,505 Games絕對是第一答案。不過不同於開發商,505 Games更多的是發行商,諸如《控制》《死亡擱淺》《幽靈行者》等遊戲都是由505 Games發行的。如果你非要找一款意大利開發的單機遊戲,那麼我只能想起《大廚(Chef)》了——它是一款模擬經營餐廳的遊戲,由意大利製作組Inner Void開發。意大利菜確實出名。

 

49.馬耳他:《堅守:國家戰爭》

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介紹:《堅守:國家戰爭》是一款由Anvil Game Studios製作併發行的一款多人在線第一人稱/第三人稱射擊遊戲。故事背景架設在拿破崙時代,遊戲中配有具時代標誌性的武器,比如毛瑟槍、劍、加農炮等。同時海上戰爭也是遊戲的一大特色。遊戲目前存在延遲和人少的問題,但基本素質是過關的。


50.西班牙:《GRIS》

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介紹:由西班牙獨立遊戲工作室Nomada開發的《GRIS》是一件超越語言的藝術品,它為所有玩家準備了一場唯美的心靈之旅。此外,西班牙的獨立遊戲團隊們似乎對中國文化“情有獨鍾”,無論是《兵馬俑》還是《The Crown of Wu》都有致敬的影子。

 

51.南非:《伊始之地》《武裝原型》《幻影Semblance》

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介紹:南非遊戲行業的營收規模不大,但遊戲開發人才不少,遊戲開發社區也很友好。但實在難以想象,《伊始之地》這款禪意十足、以“環保”為主題的清新獨立遊戲,居然來自於位於南非首都開普敦的遊戲工作室——Free Lives,而《武裝原型》這麼“粗獷暴躁”的遊戲也來自Free Lives。《幻影Semblance》則是Nyamakop帶來的橫版跳躍解謎遊戲,適合休閒玩。

 

52.秘魯:《密林傳奇》

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介紹:《密林傳奇》是一款由LEAP Game Studios研發的橫版肉鴿遊戲,優秀的美術很好地展現了秘魯風土人情和亞馬遜自然風光,但遊戲的肉鴿和養成部分乏善可陳,是一款“好看但沒那麼好玩”的遊戲。

 

53.巴西:《171》《奧達勒斯:黑暗召喚》《赤影戰士》《熾熱合金》

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介紹:《171》是一款Betagames Group開發的以巴西為背景的開放世界動作冒險遊戲,有點“巴西版GTA”的意思,不過遊戲的完成度並沒有那麼理想。JoyMasher是自巴西的夫妻檔製作組,他們的作品充滿了對FC名作的致敬,而我認為最值得推薦的當屬標榜為MD時代《魂鬥羅》的致敬作品《熾熱合金》。

 

54.智利:《悲兆Oman of Sorrow》《奇諾衝突》《衝突:混沌神器》

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介紹:《悲兆(Oman of Sorrow)》是由智利遊戲工作室AOne Games開發的格鬥遊戲,風格接近於《真人快打》。老玩家可能更熟悉的是《奇諾衝突》這個邪典遊戲,系列是由智利開發團隊 ACE Team開發的,他們的新作異世界題材格鬥動作新作《衝突:混沌神器》也繼承了《奇諾衝突》的世界觀,遊戲中玩家飾演一名隱居在神秘國度中的強大戰士,不小心被捲入了因混沌神器而引發的事件中。遊戲提供了單人主線劇情,和最多3人的對戰模式可供選擇。

 

55.阿根廷:《浮島物語》《深空倖存者》

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介紹:《浮島物語》是由阿根廷獨立工作室HopFrog開發的2D開放世界放置遊戲,中後期難免陷入枯燥重複的刷刷刷。《深空倖存者》則是由Square Wheel製作的肉鴿獨立遊戲,製作人有一個接地氣的名字——尼古拉斯·趙四。

 

56.新西蘭:《翼星求生》

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介紹:Bohemia Interactive創作了《DayZ》後,成立了開發公司RocketWerkz。2021年,這家新西蘭工作室推出了開放世界建造生存遊戲《翼星求生》,目前的版本還存在諸多問題,需要進一步優化和更新。

 

57.荷蘭:《殺戮地帶》《地平線:零之曙光》《地平線:西域禁地》《霓虹入侵者》《凡爾登戰役》《酷派忍者》

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介紹:荷蘭的遊戲不算少,既有荷蘭Guerrilla Games遊戲工作室開發的經典老遊戲《殺戮地帶》,也有受到《火影忍者》啟發的獨立遊戲《酷派忍者》(TurtleBlaze),既有《霓虹入侵者》(Triangle Studios)這樣的俯視角射擊、雙搖桿射擊類遊戲,也有《凡爾登戰役》(M2H)這種一戰擬真硬核遊戲。《地平線》系列的誕生填補了荷蘭缺少一線3A IP的尷尬,不過也鮮有人會注意到遊騎兵是一家荷蘭工作室吧。


58.哥倫比亞:《水晶傳說》

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介紹:哥倫比亞遊戲行業正在發展,近幾年出現了許多工作室,但其中的大部分仍然處於邊緣地帶,距離成功還很遙遠。作為一家哥倫比亞獨立工作室,Dreams Uncorporated主動肩負起推動拉丁美洲電子遊戲行業復興的責任,其所開發的日式RPG遊戲《水晶傳說》深受《最終幻想6》《時空之輪》等遊戲的啟發,但它也像一封寫給哥倫比亞文化的情書,證明了只要擁有足夠的資源,哥倫比亞開發者也能創作出色的遊戲。製作組希望通過遊戲打破偏見,將哥倫比亞文化融入遊戲,並增添一種魔幻現實主義的感覺,讓全世界玩家真正瞭解哥倫比亞文化。

 

59.喀麥隆:《奧萊:科里奧丹的遺產》(Aurion: Legacy of the Kori-Odan)

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介紹:馬蒂巴•基拉姆•奧利維爾(Madiba Guillaume Olivier)通過國外社區和《RPG製作大師》這樣的軟件進行自學和練習。在不斷學習和練習中,奧利維爾第一款作品的框架漸漸明確了起來。這款名為《奧萊:科里奧丹的遺產(Aurion: Legacy of the Kori-Odan)》的遊戲是一款充滿非洲風格的奇幻動作角色扮演遊戲。2011年,奧利維爾成立了非洲歷史上第一個視頻遊戲工作室:Kiro’o Games。歷經13年終於推出於Steam。這些來自非洲的開發者們渴望能有代表非洲文化的遊戲出現,能有一些真正瞭解非洲的遊戲出現,而不是那些在西方遊戲裡被曲解的有關於非洲的橋段和角色。

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我在《電子遊戲的敘事可能是什麼樣的?——淺談<Norco>》這篇評測的結尾說過,“Norco以及它的“前輩們”,在探索電子遊戲敘事的深度和邊界上前仆後繼地進行開拓性和先驗性的實驗,這些遊戲的難能可貴之處在於:它發出的是一種沒有拘束的、自由的、鮮活的敘事聲音。這正是我對Norco等作品作為‘遊戲’而存在的懷疑,它的體驗更接近超文本小說。不管如何,我還是很激動地看到電子遊戲敘事的發展,一些遠離主流遊戲敘事的地區、視角、個(群)體和故事正在被更廣泛的人瞭解。我希望它能像打動我一樣深刻地打動更多的人,他們可能來自不同的國家,有著不同的文化體驗,經歷著不同的故事。

儘管我們身處不同的環境,說著不同的語言,有著不同的膚色,遭受著不同的境遇,但熱愛遊戲的心是一致的。遊戲把我們連在一起。

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願天下熱愛遊戲之心,不被辜負。

 


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