【PC游戏】你知道你玩的游戏来自哪些地方吗?盘点59个国家/地区的代表游戏


3楼猫 发布时间:2023-05-21 21:09:23 作者:野哉诸人 Language

你玩过多少游戏?你知道你玩的游戏来自哪些国家吗?你知道你所玩的游戏的背后,其实折射的是一个个游戏开发者的故事——他们有的出身富庶,有的一贫如洗,有的甚至身处战火之中。但他们有着共同的特点:热爱游戏。

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不知道是很正常的。今天我在这里简单地介绍来自59个国家/地区的单机游戏代表作品,他们可能会让你感到惊讶,电子游戏其实只是一小部分人的“奢侈品”,但更多的人们在试图克服这些难题。

游戏业跟工业关系紧密,工业发达,生活富足的国家游戏产业更发达,因此游戏叙事不免更关注欧美的故事和欧美的背景。当然独立游戏的崛起让我们把视角开始转向世界上其他相对陌生的国家、群体和故事。

这是好事,电子游戏,尤其是独立游戏,某种程度上是某一文化的和社会的一个缩影。希望你们能够享受这些来自不同背景的异域风情。

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1.中国:《仙剑奇侠传》系列

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介绍:国产涌现过一批优质的单机游戏,但我主观地认为《仙剑奇侠传》系列是最能代表中国游戏的内核的,其探讨的宿命、宽恕、轮回、问情、寻仙、心愿、牵绊、命玄和相守等主题勾勒出浓郁的国风韵味和华夏风姿。


2.美国:《创世纪》/《巫术》系列

介绍:作为世界上最大的游戏市场之一,美国贡献出了许多经典单机游戏名作,例如《使命召唤《暗黑破坏神》系列。但私以为最为经典的当属《创世纪》和《巫术》两部名作——一举奠定了现代美式RPG的基础,并且深刻影响了日式RPG。


3.日本:《勇者斗恶龙》系列

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介绍:或许《宝可梦》系列更加吸金,《最终幻想》系列更受到世界玩家的普遍青睐,但《勇者斗恶龙》是最具日本本土RPG特色的游戏,是日式RPG的先锋。


4.英国:《GTA》系列

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介绍:GTA的开发者是DMA——一家英国公司,名字实际上来源于“Motor vehicle theft"——这是个英国警方术语,意思就是”偷车贼“。而这类罪犯在美国则往往被称作“Grand Theft Auto”。除了《GTA》系列,英国工作室也贡献了诸如《极限竞速:地平线》系列(Playground Games)的商业作品和《史丹利的寓言》(Galactic Cafe)这样的独立游戏神作。


5.俄罗斯:《俄罗斯方块》

介绍:由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏《俄罗斯方块》可谓传世经典,纵然俄罗斯也推出过《战争之人》《异星迷航》等佳作,但绝无可能撼动这款游戏在游戏史的地位。


6.法国:《刺客信条》系列

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介绍:Spiders、Quantic Dream和Arkane工作室等都是法国游戏行业的中流砥柱,但无一能够与育碧对法国游戏和世界的影响力相比,旗下主要IP《刺客信条》更是经典名作。


7.德国:《哥特王朝》系列

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介绍:由德国的Piranha Bytes公司开发的《哥特王朝》系列是欧美久负盛名的RPG游戏之一,却落寞多年,目前位于西班牙巴塞罗那的工作室接手了《哥特王朝重制版》,希望能够让新生代玩家领略这一经典RPG的魅力。德国的其他知名游戏,例如CDV出品的《突袭》系列和Crytek出品的《孤岛危机》系列也在老玩家群体中享有盛誉。


8.俄罗斯和塞浦路斯:《开拓者》系列

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介绍:《开拓者》系列是一家位于塞浦路斯和俄罗斯的开发商Owlcat Games开发的CRPG。其致力于在传统CRPG逐渐式微的当下,保留传统DND跑团的特色,给玩家带来传统CRPG的乐趣体验。另外今年发售的大热游戏《原子之心》,其开发团队Mundfish的总部也位于塞浦路斯。


9.加拿大:《饥荒》系列

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介绍:位于加拿大的科雷娱乐开发的《饥荒》系列未必是加拿大最优秀的游戏,但一定是在国人玩家视野中最有名气的游戏。除此之外,玩家熟知的诸如《茶杯头》《质量效应》《墨西哥英雄大混战》等游戏也都来自加拿大。


10.澳大利亚:《空洞骑士》

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介绍:这款精致的类银河恶魔城游戏俘获了全球玩家的心,其“丝之鸽”也已成为游戏界的名梗,不过少有人注意到这是一款来自澳大利亚的游戏。其实另一款以清新著称的《Florence》也来自那个袋鼠的国度。

 

11.丹麦:《LIMBO》《Inside》

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介绍:Playdead是坐落在丹麦哥本哈根的一家独立游戏研发工作室。Playdead译作“作死”,LIMBO(地狱边境)是他们的处女作,下一个作品就是《Inside》,从任何角度上看,《Inside》都是《地狱边境》的精神续作,同样处处体现出设计中的克制和简洁,但惊人的视觉效果、聪颖的谜题设计、顶尖的镜头把握、引人入胜的故事、杰出的音效设计使其达到了新的高度。

 

12.印尼:《罗格朗的遗产》《无垠之心》

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介绍:SemiSoft是一个成立于2016年,位于万隆的13人的小团队,包括4名美术、2名程序、2名游戏设计、2名制作人、1名市场和2名音乐音效。出于对《最终幻想》系列等JRPG的热爱,SemiSoft决定开发一款能继承经典 JRPG 风骨的游戏——也就是《罗格朗的遗产》。游戏试图在日式动漫和西方漫画间寻找平衡点,很多方面受到了《龙骑士传说》、《幻想水浒传》和《火焰纹章》的启发。另一款游戏,来自印尼开发商Mojiken的《无垠之心》则让我对印尼游戏有了更高的评价和更好的印象,这是一款叙事驱动的横版像素风冒险游戏,在年初时于推出,画风精致、场景考究、音乐悠扬以及出色的故事无愧于98%的Steam好评率。

 

13.法属新喀里多尼亚:《Tchia》

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介绍:《Tchia》是法国游戏,严格来说,是属于新喀里多尼亚人的游戏——开发团队 Awaceb 的游戏设计总监Phil Crifo正是在新喀里多尼亚度过了他的童年时光。玩家将置身于以太平洋小岛新喀里多尼亚为蓝本的热带世界当中。游戏今年发售于Epic,凭借清新的风格,唯美的音乐和舒适的氛围赢得了不错的口碑。


14.韩国:《创世纪战》《真名法典》系列

介绍:创办于1994年的Softmax先后推出《创世纪战》和《真名法典》系列。这两款游戏在韩国单机历史上的地位,个人认为可以类比日本的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列。游戏画师是著名的插画家金亨泰,一举奠定了韩式画风,极大影响了韩国网游的艺术基调。《创世纪战》和《真名法典》或许在国内籍籍无名,但相信不少人都听过《西风狂诗曲》,它其实就是《创世纪战》系列的作品之一。

 

15.越南:《The Death》《300475》

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介绍:《The Death》是一款背景设定于2021年河内市的越南心理恐怖冒险游戏,游戏的口碑一般,不过作为越南恐怖游戏还是有着些许地方元素特色的。不过虽然游戏业尚不发达,但越南似乎也在酝酿着属于自己的“3A大作”。成立于2009年的Hiker Games是越南游戏领域众多开创性足迹的工作室之一。2011年,Hiker Games是第一家以越南历史为主题制作线下射击游戏的工作室。他们的最新项目《300475》是一款越战题材游戏,预计于2025年4月30日推出。

 

16.马来西亚:《再见 Once Again》

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介绍:马来西亚游戏界人才辈出,《再见 Once Again》是一个由马来西亚工作室RB Wolf Games所制作的独立游戏,精美的手绘动画和素描画风让人心生好感,这是一个关于穿越时空的叙事互动游戏,讲述了关于家人、亲情、以及道别的故事。这个故事启发自真实事件,制作组想要向玩家传达“珍惜当下拥有的人事物”的核心想法。

 

17.新加坡:《鬼怪传说》《喵咪斗恶龙》

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介绍:由安德鲁·张开发的《鬼怪传说》(Ghostlore)是最近在独立游戏圈比较热门的一款ARPG游戏,《Ghostlore》受经典ARPG游戏《暗黑破坏神2》《泰坦之旅》的影响,但又充满了东南亚的艺术元素。当然,玩家更熟悉的是由The Gentlebros工作室制作的《喵咪斗恶龙》(Cat Quest)系列。

 

18.孟加拉国:《Zero Hour》

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介绍:孟加拉国是南亚第三大电子游戏市场,具有开发游戏的巨大潜力。虽然游戏研发团队不在少数,孟加拉国的游戏产业仍处于不发达的状态,但却能孕育出《Zero Hour》这样的游戏,是非常令人佩服的。《Zero Hour》是一款由M7 Productions开发CQB战术FPS游戏,玩法可能类似《严阵以待》,遗憾的是并不支持中文。

 

19.印度:《战神阿修罗》《拉吉:远古传奇》《Sonzai》

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介绍:由于开发条件差、市场对印度游戏的不信任,印度缺少独立游戏的土壤。但作为印度单机游戏的先驱和代表人物之一,扎因丁和搭档凭借父亲给予的3000美元为启动资金,克服了遇到停电、断网、资金不足等问题,最终靠着边帮别人做外包边做游戏,历时三年开发了游戏《战神阿修罗》。而距离我们最近的来自印度的游戏,可能就属《拉吉:远古传奇》(Raji: An Ancient Epic)了,这款由印度开发商制作的游戏虽然故事平淡,流程较短,但作为一款小体量的章节式线性动作冒险游戏,它借鉴了印尼巴厘岛、爪哇岛等地的皮影戏,故事取材于神话史诗《罗摩衍那》和《摩诃婆罗多》,场景灵感来源于印度民间绘画流派“帕哈里风格”(Pahari Painting),使得游戏从玩法到氛围都富有印度特色的戏剧感、仪式感和宗教感。如果你对印度游戏尚有兴趣,不妨关注一款名为《Sonzai》的横版动作游戏,相信它的美术会让你眼前一亮。

 

20.伊拉克:《诺森德塔防》

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介绍:伊拉克人的第一款游戏——《诺森德塔防》,我认为它的诞生就足以让玩家们投去敬意。这是一款包含肉鸽要素的塔防游戏,由来自伊拉克的三人团队northend games打造。官方还多次感谢中国玩家,可以说是非常有诚意了。可惜由于身份问题无法提取Steam游戏收入,制作组不得不边维持生活边更新游戏。

 

21.巴基斯坦:《Lost Twins 2》

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介绍:很长一段时间,没有人真正想过在巴基斯坦做游戏。Playdew是一家位于巴基斯坦的小型独立工作室。早在 2010 年,Playdew就开始作为游戏服务提供商,多年来为各种客户提供游戏美术、QA 和游戏开发服务。目前正在开发名为《Lost Twins 2》的游戏——双胞胎合作解决谜题,让人想起《双子传说》。缺乏合适的技术资源、资金、人才以及平台支持都对Playdew是巨大的挑战,游戏目前已推出试玩demo,感兴趣的玩家可以一试。

 

22.伊朗:《外星军团》(E.T. Armies)

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介绍:在游戏行业,大多数人对了解却非常少。玩家们玩游戏面临各种限制,游戏开发者因为签证问题在美国处处碰壁。值得欣慰的是,伊朗的游戏行业的确在逐渐变好,并且还在摸索自己的道路。2014年,来自伊朗的PardisGame Studio就推出了一款基于UDK引擎(虚幻3的免费版本)制作第三人称射击游戏《黑色幻影》——这个作品曾被IndieDB评选为年度最佳100强,游戏灵感来源于《罪恶之城》和《康斯坦丁》。2016年,Raspina工作室推出动作快节奏科幻FPS作品《外星军团》(E.T. Armies),虽然游戏的口碑不佳,但还是迈出了重要的一步。而生存游戏《Nobody's Left》恐怕是伊朗的游戏开发者们最野心勃勃的一个项目了,游戏的演示质感不错,颇有种“美国末日”的感觉,还未推出就已吸引了我的兴趣。

 

23.委内瑞拉:《瓦尔哈拉:赛博朋克酒保行动》

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介绍:《瓦尔哈拉:赛博朋克酒保行动》是一款未来赛博朋克风的文字剧情类游戏,主角Jill是一名年轻女性,一名经过官方认证的调酒师。游戏的作者生活在满目疮痍,通货膨胀、物资短缺的委内瑞拉。经过游戏制作人透露,在游戏开发的时候,一周甚至不能吃到一整个馒头,由于封城和混乱的当局,日常用品都无法买到,并且价格极高。至于游戏的制作和其他设备,都是东拼西凑组成的小工作室。目前只有4人正在制作游戏的内容开发,虽然已经脱离了险境,不过那段十分艰难的时光造就了这款游戏的横空出世。正如Jill每天工作前说的话语,“调制饮料,改变生活。”

 

24.古巴:《Saviorless》

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介绍:Empty Head Games是来自古巴的独立游戏团队,创始人Josuhe Pagliery和Johann Armenteros曾在首都哈瓦那举行的艺术博览会上展出了一件大获好评的艺术作品Destroyer,这激励了他们将这部作品制作成游戏。后来,这款古巴的第一款独立游戏Saviorless正式进入到了全世界玩家的视野当中。Saviorless是一款2D横版动作冒险游戏。游戏的开发相当艰难,例如极其有限的资源和过时的硬件,但制作组努力克服了这些困难,希望通过《Saviorless》向全世界展现古巴的人文风貌。

 

25.叙利亚:《Path Out》

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介绍:现今 23 岁的阿卜杜拉(Abdullah Karam),曾经也是叙利亚的难民之一。为了逃避战乱,他阴差阳错的来到了奥地利,和 Causa Creations 工作室,将个人逃亡经历做成了名为《Path Out》的 RPG,并在 Steam 和 http://Itch.io 上免费发布。游戏谈不上多高的质量,但对于这些流亡海外的人来说,游戏是一种独特的方式去述说祖国的故事和自己的经历,是一个可以被倾注强烈的情感的载体,是一段历史的记录。

 

26.土耳其:《骑马与砍杀》系列

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介绍:早在2004年,一对土耳其夫妻档——阿尔玛·雅夫兹和伊佩克·雅夫兹,就开启了他们的独立游戏之路。这款名叫《War Rider》的中世纪风格的奇幻动作RPG游戏,最初灵感来源于《上古卷轴2:匕首雨》,并且受到《席德梅尔的海盗》《宇宙边境:太空精英2》《苍狼与白鹿》系列等经典游戏的启发。2005年,TaleWorlds成立,《War Rider》也更名为《骑马与砍杀》,随着不断的更新、开发和在玩家社区的帮助下,游戏开发逐渐走上了正轨,获得了大量玩家的喜爱,并且推出《骑马与砍杀2》。

 

27.格鲁吉亚:《八云传说》

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介绍:很多中国人对格鲁吉亚的印象可能仅仅停留在一个“如雷贯耳”的名字,慈父,虽然它出现在许多经典游戏中,但游戏在这个国家实在算不上主流文化,许多当地的年轻人甚至完全不玩游戏。《八云传说》(The Tales of Bayun)是一款来自格鲁吉亚的独立游戏工作室FlyinDogs开发的基于东欧神话传说的黑暗奇幻类多结局指向性游戏。而另一个来自格鲁吉亚的灵感,来自独立工作室Animmal的《狂怒之路》(The Way of Wrath),也正在紧锣密鼓地通过众筹的形式开发中。游戏从格鲁吉亚本国文化吸取了大量灵感,世界的塑造基于《哥特王朝》(Gothic),并且受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响。


28.爱沙尼亚:《极乐迪斯科》

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介绍:开发商ZA/UM的名字源于爱沙尼亚塔林的一场文化运动。当这家成立于爱沙尼亚的游戏开发商将《极乐迪斯科》的全貌呈现在所有玩家面前时,不禁让人想起《博德之门》和《异域镇魂曲》所处的欧美RPG黄金年代。任何对文字和思想敏锐的人都会立刻意识到这是天才之作。游戏使用了经典的桌游机制,却通过扎实的写作功力,创造了多种“自洽式”的行为模式,将人类社会中的思潮与观点浓缩于文本之间,让这个世界成为了一个真正鲜活的有机体。

 

29.拉脱维亚:《ATOM RPG》

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介绍:虽然俄式风格浓厚,但《ATOM RPG》实际上由拉脱维亚团队AtomTeam制作,是一款不可多得的精品末日世界题材经典回合制战斗CRPG游戏,可以看到《辐射》《废土》等很多经典游戏的影子。


30.立陶宛:《极渊INMOST》《Time Loader》

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介绍:《Time Loader》是一款侧重叙事和解谜的游戏。它是的开发商是位于立陶宛的独立游戏工作室Flazm。他们似乎对诸如卡通、益智、休闲等要素情有独钟,旗下的《拾荒花园》、《火车山谷》系列都或多或少包含了上述内容。

 

31.白俄罗斯:《这就是警察》系列

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介绍:由白俄罗斯工作室 Weappy Studio 开发的策略冒险游戏《这就是警察》(This is the Police),算是带有经营模拟元素的冒险游戏。游戏风格极简主义,镜头语言偏电影叙事,节奏张弛有度,对人性的拷问也不乏深度,是一个“小而精”的独立游戏。

 

32.奥地利:《奥日》系列

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介绍:《奥日》系列是由奥地利独立工作室Moon Studios开发的2D冒险类游戏,画面精美令人印象深刻,地图设计巧妙有趣,解谜富有挑战性——是任何类银河城类游戏爱好者都不能错过的神作。

 

33.挪威:《Among the Sleep》(梦意杀机)《Mosaic》(马赛克)

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介绍:Krillbite Studio是一家位于挪威奥斯陆的独立游戏开发商。《Among the Sleep》是一款第一人称恐怖冒险游戏,游戏中没有战斗,但在塑造精彩的恐怖气氛方面极其成功,以黑暗沉重的方式讲述了一个严肃的主题。而他们的另一款作品《Mosaic》是一款步行模拟器,以暗喻与讽刺的深刻性为卖点,虽然美术不错,但几无游戏性。

 

34.捷克:《四海兄弟》《闪点行动》《Hidden and Dangerous》(隐藏与危险)《异星工厂》

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介绍:如果说《异星工厂》这样的游戏来自捷克并,《闪点行动》这款经典团体军事战术第一人称射击游戏由Bohemia Interactive Studio开发制作,《Hidden and Dangerous》也是由捷克的Illusion Softworks开发,这些都不算意外,那么《四海兄弟》这款“美国味”十足的游戏也来自捷克着手让我大吃一惊。

 

35.塞浦路斯:《while True: learn()》(编程模拟器)

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介绍:由塞浦路斯工作室Luden.io带来的《while True: learn()》是一款解谜模拟类游戏。游戏流程较短,虽然与编程相关,但并不复杂,更偏向机器学习,流程体验深入浅出,寓教于乐,开发者还贴心地附上了相关知识的网页链接,可以说是很有教育意义的一款游戏。

 

36.西班牙:《盟军敢死队》系列《铲子骑士》

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介绍:著名RTT游戏系列《盟军敢死队》的开发商,来自西班牙的Pyro Studio,第一部作品《盟军敢死队:深入敌后》发售于1998年,因为较高的难度在媒体评分中并不讨喜,但全球销量达到了百万级别,实属难得。2代则更加精彩,保持了高度的游戏性和自由度,可惜3代和4代质量不及预期,Pyro Studio也随之离开单机游戏开发领域,转而投入到手游等领域中,令人唏嘘。

 

37.瑞典:《我的世界》《战地》《小小梦魇》《突变元年:伊甸园之路》

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介绍:瑞典出品过相当多优秀的游戏,例如人称“瑞典蠢驴“DICE开发的《战地》系列,The Bearded Ladies开发制作的战术回合制策略游戏《突变元年:伊甸园之路》,Tarsier Studios制作的《小小梦魇》系列,等等。但在马库斯·阿列克谢·泊松和Mojang Studios开发的《我的世界》面前都难免失去光辉——《我的世界》是电子游戏史上最好的游戏之一。


38.芬兰:《城市:天际线》《死亡回归》《三位一体》系列

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介绍:《都市:天际线》是芬兰的Colossal Order Ltd.公司开发的城市模拟游戏,很容易让人沉迷进去,当你看到自己规划的城市全貌时,满足的成就感油然而生。《三位一体》系列则是芬兰公司Frozenbyte于2009年开始制作的横版动作游戏,2D卷轴、3D场景与人物,玩家可以操作法师、窃贼和剑士3个角色,利用不同的技能解开谜题,通过关卡。除了盛产独立游戏外,芬兰工作室Housemarque还贡献了像《死亡回归》这样许多方面都达到3A水准的第三人称Roguelike射击游戏,曾独占于PS5,这家工作室也得到了索尼的青睐,成为索尼的第一方。

 

39.乌拉圭:《王国保卫战》

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介绍:来自乌拉圭的铁皮工作室制作的《王国保卫战》系列恐怕是许多玩家的童年神作,最初由三个没有经验的乌拉圭人制作,这款塔防游戏以舒适的画风、策略性的玩法至今还拥有许多拥趸。

 

40.乌克兰:《潜行者》《地铁》系列

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介绍:《潜行者》和《地铁》系列就像前后辈,都将东欧废土风和斯拉夫气质带到全球玩家面前,前者由乌克兰开发商GSC Game World制作,后者由4A工作室制作,这些游戏多少影响了后来的《DayZ》和《逃离塔科夫》。

 

41.波兰:《巫师》系列

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介绍:人称“波兰蠢驴”的CDPR则贡献了《巫师》系列和颇有争议的《赛博朋克2077》,可以说是波兰最出名的游戏开发商了。此外,11 bit studios 也不容小视,这是一家位于波兰华沙的游戏开发公司,由前CD Projekt和Metropolis Software开发人员和员工创立,推出的游戏有《异形:地球战区》《这是我的战争》《冰汽时代》等。虽然与曾制作了《巫师》系列的CDPR同属波兰公司,但是相比之下,波兰厂商Techland名气可能没那么大,但它所制作的《消逝的光芒》系列是丧尸游戏的经典之作。

 

42.泰国:《甜蜜之家》

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介绍:由泰国制作组YGGDRAZIL GROUP CO.,LTD打造的游戏《甜蜜之家》,许多元素来自泰国佛教的神话传说,以潜行与躲藏为主要玩法,让人想起恐怖游戏名作《逃生1》,是综合素质都不错的一个恐怖游戏。

 

43.比利时:《神界》系列

【PC游戏】你知道你玩的游戏来自哪些地方吗?盘点59个国家/地区的代表游戏-第63张

介绍:《神界》系列是由比利时团队Larian Studios制作的一款奇幻风格剧情向回合制战斗CRPG游戏。系列以开放的自由探索、细节丰富的互动与复古的RPG内核受到了许多喜爱传统美式RPG的玩家的赞誉和好评。

 

44.塞尔维亚:《蔑视》

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介绍:由塞尔维亚贝尔格莱德的独立游戏开发团队Ebb Software工作室开发的第一人称恐怖猎奇向冒险游戏《蔑视》,游戏灵感最初只是制作人Ljubomir Peklar(卢博米尔·佩克拉尔)一个怪诞的想法。尽管在游戏性上没什么建树,但浓浓的异形风味和超现实的独特场景,的确将电子游戏往艺术的方向又推动了一步。

 

45.瑞士:《孤帆远航》《远方:涌变暗潮》

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介绍:两部作品都由瑞士独立开发团队Okomotive开发,充分展现了他们对剧情、音乐和氛围感的出色把握,孤独而不失温馨,堪称独立游戏设计的“典范”。

 

46.摩纳哥:《摩纳哥 ,你的就是我的》

【PC游戏】你知道你玩的游戏来自哪些地方吗?盘点59个国家/地区的代表游戏-第67张

介绍:Pocketwatch Games是一家来自摩纳哥的游戏团队,《摩纳哥 ,你的就是我的》是一款支持单人和合作对抗的盗贼游戏。游戏富于挑战和可重玩性,代入感十足,是一款不错的合作类独立游戏。

 

47.罗马尼亚:《Yaga》(雅加)

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介绍:《Yaga》由罗马尼亚独立开发商Breadcrumbs Interactive制作,故事背景取材于斯拉夫的民间传说和和古代的异教信仰。游戏的原声音乐由Subcarpați乐队创作,动感的罗马尼亚hip-hop作品极具特色,纯手工绘制的2D插图令人印象深刻。

 

48.意大利:505 Games

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介绍:说到意大利最大最知名的游戏厂商,505 Games绝对是第一答案。不过不同于开发商,505 Games更多的是发行商,诸如《控制》《死亡搁浅》《幽灵行者》等游戏都是由505 Games发行的。如果你非要找一款意大利开发的单机游戏,那么我只能想起《大厨(Chef)》了——它是一款模拟经营餐厅的游戏,由意大利制作组Inner Void开发。意大利菜确实出名。

 

49.马耳他:《坚守:国家战争》

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介绍:《坚守:国家战争》是一款由Anvil Game Studios制作并发行的一款多人在线第一人称/第三人称射击游戏。故事背景架设在拿破仑时代,游戏中配有具时代标志性的武器,比如毛瑟枪、剑、加农炮等。同时海上战争也是游戏的一大特色。游戏目前存在延迟和人少的问题,但基本素质是过关的。


50.西班牙:《GRIS》

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介绍:由西班牙独立游戏工作室Nomada开发的《GRIS》是一件超越语言的艺术品,它为所有玩家准备了一场唯美的心灵之旅。此外,西班牙的独立游戏团队们似乎对中国文化“情有独钟”,无论是《兵马俑》还是《The Crown of Wu》都有致敬的影子。

 

51.南非:《伊始之地》《武装原型》《幻影Semblance》

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介绍:南非游戏行业的营收规模不大,但游戏开发人才不少,游戏开发社区也很友好。但实在难以想象,《伊始之地》这款禅意十足、以“环保”为主题的清新独立游戏,居然来自于位于南非首都开普敦的游戏工作室——Free Lives,而《武装原型》这么“粗犷暴躁”的游戏也来自Free Lives。《幻影Semblance》则是Nyamakop带来的横版跳跃解谜游戏,适合休闲玩。

 

52.秘鲁:《密林传奇》

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介绍:《密林传奇》是一款由LEAP Game Studios研发的横版肉鸽游戏,优秀的美术很好地展现了秘鲁风土人情和亚马逊自然风光,但游戏的肉鸽和养成部分乏善可陈,是一款“好看但没那么好玩”的游戏。

 

53.巴西:《171》《奥达勒斯:黑暗召唤》《赤影战士》《炽热合金》

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介绍:《171》是一款Betagames Group开发的以巴西为背景的开放世界动作冒险游戏,有点“巴西版GTA”的意思,不过游戏的完成度并没有那么理想。JoyMasher是自巴西的夫妻档制作组,他们的作品充满了对FC名作的致敬,而我认为最值得推荐的当属标榜为MD时代《魂斗罗》的致敬作品《炽热合金》。

 

54.智利:《悲兆Oman of Sorrow》《奇诺冲突》《冲突:混沌神器》

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介绍:《悲兆(Oman of Sorrow)》是由智利游戏工作室AOne Games开发的格斗游戏,风格接近于《真人快打》。老玩家可能更熟悉的是《奇诺冲突》这个邪典游戏,系列是由智利开发团队 ACE Team开发的,他们的新作异世界题材格斗动作新作《冲突:混沌神器》也继承了《奇诺冲突》的世界观,游戏中玩家饰演一名隐居在神秘国度中的强大战士,不小心被卷入了因混沌神器而引发的事件中。游戏提供了单人主线剧情,和最多3人的对战模式可供选择。

 

55.阿根廷:《浮岛物语》《深空幸存者》

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介绍:《浮岛物语》是由阿根廷独立工作室HopFrog开发的2D开放世界放置游戏,中后期难免陷入枯燥重复的刷刷刷。《深空幸存者》则是由Square Wheel制作的肉鸽独立游戏,制作人有一个接地气的名字——尼古拉斯·赵四。

 

56.新西兰:《翼星求生》

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介绍:Bohemia Interactive创作了《DayZ》后,成立了开发公司RocketWerkz。2021年,这家新西兰工作室推出了开放世界建造生存游戏《翼星求生》,目前的版本还存在诸多问题,需要进一步优化和更新。

 

57.荷兰:《杀戮地带》《地平线:零之曙光》《地平线:西之绝境》《霓虹入侵者》《凡尔登战役》《酷派忍者》

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介绍:荷兰的游戏不算少,既有荷兰Guerrilla Games游戏工作室开发的经典老游戏《杀戮地带》,也有受到《火影忍者》启发的独立游戏《酷派忍者》(TurtleBlaze),既有《霓虹入侵者》(Triangle Studios)这样的俯视角射击、双摇杆射击类游戏,也有《凡尔登战役》(M2H)这种一战拟真硬核游戏。《地平线》系列的诞生填补了荷兰缺少一线3A IP的尴尬,不过也鲜有人会注意到游骑兵是一家荷兰工作室吧。


58.哥伦比亚:《水晶传说》

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介绍:哥伦比亚游戏行业正在发展,近几年出现了许多工作室,但其中的大部分仍然处于边缘地带,距离成功还很遥远。作为一家哥伦比亚独立工作室,Dreams Uncorporated主动肩负起推动拉丁美洲电子游戏行业复兴的责任,其所开发的日式RPG游戏《水晶传说》深受《最终幻想6》《时空之轮》等游戏的启发,但它也像一封写给哥伦比亚文化的情书,证明了只要拥有足够的资源,哥伦比亚开发者也能创作出色的游戏。制作组希望通过游戏打破偏见,将哥伦比亚文化融入游戏,并增添一种魔幻现实主义的感觉,让全世界玩家真正了解哥伦比亚文化。

 

59.喀麦隆:《奥莱:科里奥丹的遗产》(Aurion: Legacy of the Kori-Odan)

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介绍:马蒂巴•基拉姆•奥利维尔(Madiba Guillaume Olivier)通过国外社区和《RPG制作大师》这样的软件进行自学和练习。在不断学习和练习中,奥利维尔第一款作品的框架渐渐明确了起来。这款名为《奥莱:科里奥丹的遗产(Aurion: Legacy of the Kori-Odan)》的游戏是一款充满非洲风格的奇幻动作角色扮演游戏。2011年,奥利维尔成立了非洲历史上第一个视频游戏工作室:Kiro’o Games。历经13年终于推出于Steam。这些来自非洲的开发者们渴望能有代表非洲文化的游戏出现,能有一些真正了解非洲的游戏出现,而不是那些在西方游戏里被曲解的有关于非洲的桥段和角色。

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我在《电子游戏的叙事可能是什么样的?——浅谈<Norco>》这篇评测的结尾说过,“Norco以及它的“前辈们”,在探索电子游戏叙事的深度和边界上前仆后继地进行开拓性和先验性的实验,这些游戏的难能可贵之处在于:它发出的是一种没有拘束的、自由的、鲜活的叙事声音。这正是我对Norco等作品作为‘游戏’而存在的怀疑,它的体验更接近超文本小说。不管如何,我还是很激动地看到电子游戏叙事的发展,一些远离主流游戏叙事的地区、视角、个(群)体和故事正在被更广泛的人了解。我希望它能像打动我一样深刻地打动更多的人,他们可能来自不同的国家,有着不同的文化体验,经历着不同的故事。

尽管我们身处不同的环境,说着不同的语言,有着不同的肤色,遭受着不同的境遇,但热爱游戏的心是一致的。游戏把我们连在一起。

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愿天下热爱游戏之心,不被辜负。

 


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