两次测试的老玩家聊聊看法|狩猎时刻


3楼猫 发布时间:2022-09-01 20:15:02 作者:秋枫漫天际 Language

关于抄袭怪猎的争议从立项之初就存在,官方也回应过,也修改了部分武器动作,添加了一些特色武器,回旋镖,唐刀之类的,公测之后新玩家多了肯定还会再和怪猎做比较,但我觉得就像当初原神抄袭塞尔达的争议一样,后续的版本更新和运营才是重要的,至少现在能从官方正视争议的回应中看出诚意,直播爆料还说二代要做无缝地图,加油吧!


目前的游戏内容不够在我看是最大的问题,两次测试下来最高段位是飞龙猎人,氪了六百多,除了最高段的狩猎,基本上都体验到了,每次测试都是七天,有几位肝帝最后两天已经满段了,对于老手来说,半个月就差不多毕业了,后续更新不太可能频繁出现新地图和新怪物,不太有那个实力,估计会加强养成线,上次的符石升级合成挺费事的。

战斗玩法上一测比一测简单,也可以说是优化上手难度吧,把一些有难度的怪物放到高等级,前期怪物伤害下调,重攻击减少体力条的消耗,终于一口气能跑10米了等等,但留存率嘛,没见提高,哈哈哈,这游戏能看到大概60%-70%的玩家是在前两个段位就跑路了,除了一部分不对胃口,大部分都是被虐的受不了,因为我深有体会,第一次参加测试,还是毒獠山猪在第一个图的版本,一套三连转圈拱就把我送走了,在不会针对出招,熟练闪避,怪物背板熟悉动作的时候确实没什么游戏体验,新手期多送点药和道具吧。

如果玩到后期,手法娴熟之后,就是人强怪弱了,因为这游戏不存在强制伤害,怪物的每一个攻击都可以躲掉,一把初始武器也可以不掉血打过上位的怪,就像老头换一根木棍挑大树守卫,无非就是效率,所以为什么不能改成强制闪避,如果改了,那怪物只能以更快更频繁的攻击才能打到玩家,就不再是一招一式,不能贪刀了,动作设计的架构就变了。

说到闪避就聊聊英魂,可以说是强加的氪金点,把本身武器自带的招式放到英魂上,太刀和唐刀的见切都需要英魂解锁,这种非常重要的无敌闪避反击只能通过氪,唐刀那个还是红,公测好像改成紫了,好事,多少有点逼氪,太刀的红是解锁空战,常用武器磕一个保底也不算多,全英魂的话公测看着来吧。

家园自从和装备脱钩,肝度明显降了很多,现在就是个辅助功能,做做药剂和道具之类的,以前狩猎五分钟采集两小时真是要了命,现在不用被家园卡进度了,我是喜欢把工作台放在仓库旁边,虽然不美观,但是方便。料理制作就只做南瓜饼,玉米+南瓜特别简单,其他大餐要的配料太麻烦了,除非可以直接买到配料,不然去钓鱼和采集实在是性价比不高,晋级的时候直接吃一顿就完了,包括狩猎的道具球,制作也费劲,后期怪物半血霸体就没鸟用了。

装备这块还是挺乏味的,那个老奶奶一口一个,“更强的怪物,更强的装备”,怪物是更强了,都能用宝石发射激光,快要星球大战了,装备就是加了点数值,换了个造型,一共四个属性,毒火冰土,那倒是做点效果啊,燃烧冰冻做点区别,强化到五星也是多了数值,最好加点词条和特技,我只能感觉到手法变强,装备就是换了套衣服。

英魂派遣的玩法也挺鸡肋的,为了给的那点奖励还得给他泡温泉,能小氪一点就看不上了。
种地卖菜有所谓的市场行情波动也是多余,地里种的随便卖都足够把每日获取上限拉满了。

大部分狩猎就是吃个最便宜方便的南瓜饼,喝个饮料就完了,因为一个怪物后期要反复刷很多次获取材料和升级经验。而且组队狩猎混一下就完了,药都不用吃,喝增幅药剂吃大餐,用道具都是打晋级。

英魂的技能也是,打个晋级或竞速用一用,放两三次就要泡温泉恢复,但那些个带技能的英魂你又不能给他拿下去,泡温泉那20分钟都够刷几次了,技能作用不大。

通行证的奖励对于98的价格不算合适,有点扣啊,道具多送点呀,而且基本四五天就满级了,这哪够一个赛季玩的。

有个小经验,遇到难打的可以选择出图喝小药,避免喝药被重锤,人财两失心态爆炸。

后面想到什么再聊

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