游戏设计中的玩家期待|乐高®无限


3楼猫 发布时间:2022-08-30 14:44:55 作者:道天慧 Language

游戏设计一定要利用好玩家的期待,不要过于使用规则束缚玩家的选择。
例如我们在象棋游戏中,可以进行让子,或者社交成为游戏主体。
这是因为游戏的规则并不绝对,玩家拥有着自己的交互空间。
但如果每一个棋子都有着可怕的技能,胜利成为了游戏的主体,那么很多玩法也就会被规则束缚。

象棋游戏的比喻并不绝对,因为象棋的规则太过简易和粗糙。
这同时存在于沙盒游戏的遗迹探索中,如果这个遗迹的存在价值就是让玩家去解密,或者触发一些机关,那么游戏遗迹的玩法主体几乎就在了解密上。
这样的遗迹,没有任何探索的价值,只是一种解密游戏的改编。
即使能获得一些探索的奖励,玩家也不会觉得多么快乐。
同样的,如果遗迹的存在就是为了击败一个boss,那么这个遗迹只是rpg刷怪游戏的小型版,这种遗迹同样带来不好的体验。
玩家对于遗迹的期待更多的是源于遗迹的探索,所以设计的方向应该去迎合玩家的期待。
例如这个遗迹可以探索游戏中的文化,比如我们给怪物设计一个历史,这种怪物的起源只能在遗迹中知晓。
我们可以用一个npc去讲解这些壁画的起源和怪物的故事。
遗迹中存在这个虚构怪物的壁画,骨骼,甚至是一个完整的起源故事。
同样的,我们可以在遗迹中获得有关这个怪物的装备,图纸,模型,装饰品。
这样的遗迹设计虽然看似简单,但比起之前的两个遗迹设计看起来都要好。
这是因为,这个遗迹设计,符合了玩家对于遗迹的期待。
玩家期待做的比较好的游戏有,英雄联盟。
在英雄联盟的排位模式中,我们能够直接从地图中观察到对方的水晶。也就是游戏对局的终极目标。
显然这个水晶代表着游戏的胜利,所以玩家会想要获得这个胜利。
而刷野怪,击败小兵,推倒防御塔,击败对手英雄,甚至移动,都可以接近这个终极目标。
玩家的期待在这个游戏中得到了极大的满足,玩家的所有交互看起来都能接近这个终极目标。
这就是有效交互与玩家期待的结合。
即使,英雄联盟这个游戏没有任何自由度,但是玩家的期待得到很好的满足,而且游戏几乎都是有效交互,所以这个游戏可以说很有乐趣。
这就是玩家期待的重要性。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com