《最後的巫後:眾王紛爭的年代》:單人制作的國產優秀輕體量RTS


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 16:23:42 作者:GameDiary Language

前言


    說起RTS(即時戰略遊戲),可能很多人第一時間想起的會是《紅色警戒》,我接觸的第一款RST遊戲就正是紅警,以前假期沒日沒夜肝的記憶還歷歷在目。今天介紹的就是一款由國人安格法一人獨立製作的RST遊戲。

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《紅色警戒2:尤里的復仇》


一人制作的獨遊開發者


    本作由製作者安格法歷時4年獨立完成,一人包攬了遊戲的編程劇本美術等工作,為了自己的心願,走上了獨立遊戲製作之路。

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遊戲結尾的工作表中滿屏的安格法

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安格法個人照片


黑暗時代下的種族紛爭


    遊戲背景設定在名為“伊塞法亞大陸”的奇幻世界,巫族一直守護著遠古的龍族,直到有一天巫王迎來自己新生的女兒,靜。她是預言中的人,她,將為龍族帶來毀滅。 古神預言告訴了龍王這一切,伊塞法亞大陸的戰爭就此打響。戰爭的末期,巫後靜使用禁術封印了龍王因汶斯,此後不知所蹤,巫族分裂,由此進入了一個黑暗的時代。

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重振巫族榮光,封印龍王甦醒


    在遊戲中你將扮演名為“安格法”的角色,甦醒於滿目瘡痍的伊塞法亞大陸。神蹟之主艾米·蒂奧尊你為巫王,由此得知自己體內封印著龍王“因汶斯”。在她的幫助下,掌管巫族,完成巫族的統一,並尋找失去的記憶,解開自己的身世之謎。

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    與戰後分裂的巫族內部各方交涉,或勸其歸順,或攻城略地。巫後女兒的歸來,多方勢力的崛起,一切都預示著戰爭即將到來......

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​化繁為簡的操作系統


    本作在保留經典RTS遊戲特點的同時,針對傳統RST複雜的操作系統進行大幅優化,即使從未玩過即時戰略的玩家也能在幾分鐘內暢玩本作。

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    經典的框選操作得以保留,取消了一些瑣碎的系統,比如取消了手動開採礦點的操作,轉而讓專門的礦工精靈自動處理;增加了類似自動戰鬥的選擇,降低了遊戲的遊玩門檻,讓新手也能體會到RTS遊戲中行兵佈陣的樂趣。

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可供升級的RPG元素

    遊戲內增添了一點RPG元素,有著名為“英雄”的特殊單位,每個英雄都有著自己特殊的技能,並且不止一個,在戰鬥中可以手動釋放技能,比如主角“安格法”就可以使用技能變身龍王,在技能期間無限生命。在適合的時機使用技能,是左右戰局的關鍵。

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變身成為龍王


    英雄的等級和技能也可以消耗資源進行升級,當然,傳統兵種也可以進行升級,在特殊的建築內進行研究可以提高兵種的能力。 

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豐富多樣的對戰系統


    遊戲內有著十餘種能力各異的種族可供選擇,每種都有著自己的特色建築與特色兵種,包含戰士、法師和泰坦三大類兵種。不同兵種間存在互相剋制關係,比如戰士在相關科技研究後,可以對法師造成30%的額外傷害,戰前知曉對面的陣容,並用剋制兵種應對,也許會輕鬆取勝哦。

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 遊戲內也有著遭遇戰、閃電戰、爭奪戰等9種遊戲模式,不同的模式有著不同的勝利條件,比如摧毀大本營或者全殲敵軍,以滿足不同玩家的需求。我個人來說,最喜歡的是自由模式,因為是自己安排雙方兵力,可以給自己偷偷加兵力(因為太菜了)。


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手繪風格的美術與恢弘厚重的背景音樂


    一張無縫大地圖可供自由探索,遊戲畫面以灰色為基調,明暗對比強烈,光影效果渲染了這個世界的宏大。蒼涼的背景音樂也給遊戲染上了悲涼的基調,在沙場上聽著號角的吹響,讓人不禁思考,即使統一了巫族,但是,這一切真的值得嗎。

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前的缺陷


    作為一個劇情向的RTS遊戲,本作劇情的厚度略顯不足,主線完成統一巫族就結束了,有種戛然而止的感覺,(不過作者也有出續作的計劃)。

    過劇情時需要頻繁的移動主角,兩地的間隔往往會很遠,會花費大量時間(雖然可以通過刪除主角然後重生解決,但是重生也需要花費時間)

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結語


    《最後的巫後:眾王紛爭的年代 Witch Queen》是一款優秀的輕體量的RTS遊戲,無論是RST老手還是初次接觸的新人,都可以在此享受行兵佈陣的樂趣。作為一人開發的遊戲,完成度相當高,除了遊戲性外也構建了恢弘的劇情,蒼涼宏大美術風格和背景音樂也十分出色,值得RTS愛好者和對此感興趣的新人入手嘗試。

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