在一片黄沙中醒来,寥寥竖着几块石碑或者是?墓碑?
我是谁?我从哪里来?我要去往何处?
越过沙丘,我便看到了那座在天边闪耀着圣光的山峰,
这是一种奇怪的感觉,它只是伫立在那里,没有言语没有指引,但是我就是知道,那是我的最终目标
或许这种感觉就是使命
漫漫黄沙掩埋着依然破碎的古建筑,残存的壁画让我们窥见曾经的辉煌
沙漠散发着别样的美丽
但缺乏生命的活力
我终究是孤单的一个人
那些指引着我前进的布料生物为这趟旅途带来一丝生气
古老的遗迹,安静的沙漠,孤身一人,
我知道这是一场单人旅途,
目标是远处闪耀着光芒的山峰,
这片沙漠如此的美丽,冲淡了些许孤寂,向着光芒前进着,黄沙掩藏着我来过的痕迹。
一声打破平静的鸣叫,远处似乎另一个人
我向他发出叫声回应,并向他飞去,他也向我奔赴而来
我们两人一起前行
一刻不停的发出声音
害怕在下一刻失去对方
在巧克力般的沙漠里
我们一起追逐,就像朋友一起玩闹一样,
你追我赶谁也不服气的样子,
那时候一声声鸣叫就像孩子们之间的赌气,
在旅途最美丽的景色中留下一段最快乐的记忆。
我们一起穿过沙漠、渡过谷底、爬上高塔,到达了雪山
前人的墓碑为后人抵挡着猛烈的暴雪,在废墟中躲藏机械巨蛇的追击
我被暴风吹下山崖,在艰难的重新爬回原路时,
原来他还在那里
我一路积攒的感情爆发
第一次在游戏中留下了眼泪
我们还是在闪耀着光芒的山顶下倒下了
终究抵挡不住暴风雪
先祖出现了
赐予我们新的力量修复了被暴风雪摧毁的围巾
我们一飞冲天到达了山顶
山顶很美
一路的压抑在此释放
我知道旅途要结束了
我想和他一起飞向顶端
终点之前
他在沙地上踩出了爱心
依依不舍中我们走过了终点
我变成了星星
划过天空
逆着来时的道路
回到了起点
新的旅途即将开始
期待着下一位相遇的旅人
旅途的意义是什么?
风之旅人给我的答案,是沿路的风景,是面对危险的惊心动魄,是艰难前行时的坚韧,是濒临死亡时的沮丧,是终获成功的实然,最重要的是一路相伴的那个他
现实中我的朋友很少,我常沉浸于自我世界,讨厌无聊的社交甚至于没有社交,很难很难找到与我又共同爱好的人,有时我觉得自己完全没有社交能力,与别人交谈只能浅于表面像两个很有礼貌的陌生人,像是在表演节目。我时常羡慕那些闺蜜和hxd的聊天,或者正经或者搞怪,向对方完全暴露自己的缺点,我缺乏袒露内心的勇气。
在风之旅人中我感受到了内心的平静,随机匹配到的另一个玩家,我们有着相同的目标,我们不用过多的交流,我们都知道对方要做什么,我们能做的就是在这场旅途中陪伴对方,
在暴风雪相互靠近,抱团取暖,安慰彼此
是什么唤起了我们心中的感动?是游戏的克制
在这躺孤独的旅途之中,能有一个一起前行的伙伴是对心灵最大的慰藉
两人除了一起飞行和发出鸣叫信号之外,并不能做出过多的互动
我们便会把最美好的期望寄托在对方身上,同时也会把对方的回应理解为美好的回应
陈星汉表示删除了玩家角色设计中的性别和年龄身份,移除了角色的手,这样玩家就不会因为觉得有趣,而去使用暴力、互相推挤和殴打;游戏还移除了玩家的个人财产设定,这样玩家就不会为了避免偷窃和资源争夺。很多人对在线玩家的刻薄和攻击性有非常负面的看法,尤其是在语音聊天中。但陈星汉认为不是那些人是卑鄙的,是环境带来了卑鄙的行为。
在死亡搁浅之中的设计有异曲同工之妙,玩家无法见到彼此,能够做的是留下有用的信息,建造别的玩家同样能够使用的建筑,与玩家们共同建造道路;我们能够为别人的帮助点赞,无法破坏别人修建的建筑。死亡搁浅为玩家创造一个相互帮助相互感激的环境
在风之旅人的世界中,我们常感到自己的渺小脆弱孤独,在无助感的驱使下,我们会相互依靠敞开心扉。当我们意识到自身的脆弱时,我们更容易与同样处境的生命产生联系,我们更愿意在此时互相帮助
风之旅人,它没有那么好玩,流程很短,我相信没有人愿意一遍又一遍的去重复通关风之旅人,但是只要记得第一次的感动,这不就足够了吗?
我很感激,在我的游戏生涯之中能玩到这样的游戏#神来之作第十期#