在一片黃沙中醒來,寥寥豎著幾塊石碑或者是?墓碑?
我是誰?我從哪裡來?我要去往何處?
越過沙丘,我便看到了那座在天邊閃耀著聖光的山峰,
這是一種奇怪的感覺,它只是佇立在那裡,沒有言語沒有指引,但是我就是知道,那是我的最終目標
或許這種感覺就是使命
漫漫黃沙掩埋著依然破碎的古建築,殘存的壁畫讓我們窺見曾經的輝煌
沙漠散發著別樣的美麗
但缺乏生命的活力
我終究是孤單的一個人
那些指引著我前進的布料生物為這趟旅途帶來一絲生氣
古老的遺蹟,安靜的沙漠,孤身一人,
我知道這是一場單人旅途,
目標是遠處閃耀著光芒的山峰,
這片沙漠如此的美麗,沖淡了些許孤寂,向著光芒前進著,黃沙掩藏著我來過的痕跡。
一聲打破平靜的鳴叫,遠處似乎另一個人
我向他發出叫聲回應,並向他飛去,他也向我奔赴而來
我們兩人一起前行
一刻不停的發出聲音
害怕在下一刻失去對方
在巧克力般的沙漠裡
我們一起追逐,就像朋友一起玩鬧一樣,
你追我趕誰也不服氣的樣子,
那時候一聲聲鳴叫就像孩子們之間的賭氣,
在旅途最美麗的景色中留下一段最快樂的記憶。
我們一起穿過沙漠、渡過谷底、爬上高塔,到達了雪山
前人的墓碑為後人抵擋著猛烈的暴雪,在廢墟中躲藏機械巨蛇的追擊
我被暴風吹下山崖,在艱難的重新爬回原路時,
原來他還在那裡
我一路積攢的感情爆發
第一次在遊戲中留下了眼淚
我們還是在閃耀著光芒的山頂下倒下了
終究抵擋不住暴風雪
先祖出現了
賜予我們新的力量修復了被暴風雪摧毀的圍巾
我們一飛沖天到達了山頂
山頂很美
一路的壓抑在此釋放
我知道旅途要結束了
我想和他一起飛向頂端
終點之前
他在沙地上踩出了愛心
依依不捨中我們走過了終點
我變成了星星
劃過天空
逆著來時的道路
回到了起點
新的旅途即將開始
期待著下一位相遇的旅人
旅途的意義是什麼?
風之旅人給我的答案,是沿路的風景,是面對危險的驚心動魄,是艱難前行時的堅韌,是瀕臨死亡時的沮喪,是終獲成功的實然,最重要的是一路相伴的那個他
現實中我的朋友很少,我常沉浸於自我世界,討厭無聊的社交甚至於沒有社交,很難很難找到與我又共同愛好的人,有時我覺得自己完全沒有社交能力,與別人交談只能淺於表面像兩個很有禮貌的陌生人,像是在表演節目。我時常羨慕那些閨蜜和hxd的聊天,或者正經或者搞怪,向對方完全暴露自己的缺點,我缺乏袒露內心的勇氣。
在風之旅人中我感受到了內心的平靜,隨機匹配到的另一個玩家,我們有著相同的目標,我們不用過多的交流,我們都知道對方要做什麼,我們能做的就是在這場旅途中陪伴對方,
在暴風雪相互靠近,抱團取暖,安慰彼此
是什麼喚起了我們心中的感動?是遊戲的剋制
在這躺孤獨的旅途之中,能有一個一起前行的夥伴是對心靈最大的慰藉
兩人除了一起飛行和發出鳴叫信號之外,並不能做出過多的互動
我們便會把最美好的期望寄託在對方身上,同時也會把對方的回應理解為美好的回應
陳星漢表示刪除了玩家角色設計中的性別和年齡身份,移除了角色的手,這樣玩家就不會因為覺得有趣,而去使用暴力、互相推擠和毆打;遊戲還移除了玩家的個人財產設定,這樣玩家就不會為了避免偷竊和資源爭奪。很多人對在線玩家的刻薄和攻擊性有非常負面的看法,尤其是在語音聊天中。但陳星漢認為不是那些人是卑鄙的,是環境帶來了卑鄙的行為。
在死亡擱淺之中的設計有異曲同工之妙,玩家無法見到彼此,能夠做的是留下有用的信息,建造別的玩家同樣能夠使用的建築,與玩家們共同建造道路;我們能夠為別人的幫助點贊,無法破壞別人修建的建築。死亡擱淺為玩家創造一個相互幫助相互感激的環境
在風之旅人的世界中,我們常感到自己的渺小脆弱孤獨,在無助感的驅使下,我們會相互依靠敞開心扉。當我們意識到自身的脆弱時,我們更容易與同樣處境的生命產生聯繫,我們更願意在此時互相幫助
風之旅人,它沒有那麼好玩,流程很短,我相信沒有人願意一遍又一遍的去重複通關風之旅人,但是隻要記得第一次的感動,這不就足夠了嗎?
我很感激,在我的遊戲生涯之中能玩到這樣的遊戲#神來之作第十期#