啊哈哈,不小心從2023寫到2024了,祝大家新年快樂!
前言:steam年度回顧出爐一段時間了,個人感覺今年玩了不少,做個總結吧。
話不多說,先放個雷達圖
感覺不是特別準,但jrpg確實玩的多
注:出於方便本文撰寫與評測考慮,以下僅收錄今年遊戲時間較長或已通關遊戲。
因為記錄時間為回顧首次出現時間而非通關時間。
排名不分先後
一月
1.大逆轉裁判1&2
遊戲類型:推理
不愧是巧舟的逆轉,重現逆轉123的精彩。
不過就個人而言,由於終章略顯拖沓以及機械將神的結局使得最終印象分驟減。第一部質量較為一般,不過考慮到是為第二部做的鋪墊,合起來看整體素質相當不錯。
儘管網上很多人覺得大逆轉是超越123的神作,但個人還是感覺略輸123。
真希望巧舟再來一部逆轉裁判啊。
2.不可思議的幻想鄉TODR
遊戲類型:roguelike,回合制
個人認為的東方project同人製作天花板!
以下字段選自之前寫過的文章
無論是立繪、音樂、劇情還是玩法幾乎都是無可挑剔!遊戲內容也極其充實,如果全身心投入到這個遊戲中去,可遊玩部分高達幾百小時!
遊戲採用的是“rogue+回合制”的玩法,其中“回合制”與傳統意義上的回合制不太相同,動作比較流暢有種即時制的味道。
缺點是價格貴,肝度高。
除了價格車車人應該都是能接受的,路人還要注意遊戲肝度的問題。
3.緋紅結系
哼,免費週末是吧,我讓你有來無回!(指限免期間速通一週目)
如網上所言,劇情這塊確實一坨,不過我走的女主線,觀感倒沒差到特別反胃的地步。
劇情表現PPT,不知道製作是怎麼想的,顯得遊戲特別廉價。
戰鬥不錯,念力汽車砸怪很爽,前期可能確實稍差一點,後期系統開完打起來真的很爽!
音樂做的相當爽耳。
這遊戲最大的缺點就是劇情了,很難說達到及格線的水平,當然如果是不注重劇情體驗的玩家,只是體驗遊戲,問題不大。
我截圖好像沒了,就借用了社區的圖
4.英雄傳說:空之軌跡SC
遊戲類型:jrpg,無中文(可選用補丁,部分系統未漢化)
情懷值拉滿。
個人而言,這是今年玩到的jrpg天花板,一首《星之所在》直接讓我老淚縱橫。
畢竟是比較早的遊戲了,即使steam高清化移植後畫質依然見不得算好,很多玩家可能還接受不了粘土人。序章難度較高,可能一下子就把人勸退了(到也不至於,一般玩sc的也玩過fc了)。
就我個人而言還是蠻喜歡這種風格的,遊戲本身幾乎無可挑剔。
劇情雖然不復雜,但是情感互動非常細膩,以最樸實無華的劇本寫出最感人的篇章!
艾約一生推!!!
沙灘這段太經典了啊!!!
5.永遠消失的幻想鄉
遊戲類型:arpg
低配版伊蘇,難度係數很高。
打擊感因人而異,但是掉落物的收集音效聽起來很爽。遊戲性還算不錯。
劇情雖然不多,但是雙結局(雙boss)有點特色。
據說dlc人物會比較好用。
全成就要過Lunatic(最高)難度,感覺不太能完成了。
《EASY》
6.高考戀愛100天
遊戲類型:國產gal,有點年頭了。
我的評價是一般般吧,可能是對女主人設不太感冒。
但是出於中國教育的背景下,遊戲一些設定和梗之類的還是很有意思的。
也許是推薦大一的去玩?儘管遊戲本身設定現實又科幻,但多少是有點感觸的吧。
感受一下開局一女友,最後孤終生的結局吧!
結局很多,達成條件也各不相同,遊玩時請務必注意。
一週目不容易打出好結局,前幾個周目需要刷道具,道具在本作的作用簡直就是bug般的存在(比如強制上一本,強制上大專這樣的)
來體驗一下不屬於自己的高中科幻生活吧!
還有一句“如果現在放棄的話,比賽就結束了”
7.musedash
遊戲類型:音遊
本身是相當不錯的音遊,畫風和玩法都不錯,聯動也非常頻繁,但是因為運營的鬼才操作,導致“計劃通事件”的持續性發酵,而官方連續幾天發公告,詳情自己去搜吧,而且再之前也有一些事件,這裡就不多做贅述了。
遊戲本身還是不錯的,但原先的計劃通已經下架,新人入坑後續dlc仍需自己購買,性價比不如以往。
罵罵運營差不多得了,遊戲本身還是值得遊玩的。
(補,東方三次聯動,車車人狂喜)
老早的截圖了,現在都一千多級了
8.八方旅人
遊戲類型:jrpg
非常抱歉,沒通關。
來玩這遊戲的八成是給美術所吸引來的。
遊戲畫風十分精美,音樂也是非常優秀,目前我網易雲裡還是經常聽的那種。
我並不反感回合制,但八方旅人玩的真的有點...犯困。
個人感覺還是因為有八個人有八個劇情懶得跑圖的緣故,分的太散導致有點玩不下去。還是比較喜歡單線或者雙線的jrpg吧,太多了大腦要處理不過來了(回頭就忘了某個角色經歷了什麼)
或許以後有充足的時間會一口氣打通關吧。
9.東方幻想曲
遊戲類型:彈幕stg
免費的彈幕stg,難度極高!!!
有auto模式,儘管不能做到全避,但也是非常有用的“輔助功能”(我全程自動到底,手打根本打不過)。
自機做的很好,很有創新性,引用一下簡介的話:
雖然是與原作風格高度相似的縱版STG,但是本作首次嘗試使用1080P的全清分辨率,並運用Unity引擎大量使用了2D骨骼、動態材質等當下流行的技術,為STG尋求一些新的可能。
大概就是這樣了,整體看起來比起原作還是更“現代化”的。
原來我只截了成績截圖嗎?!
10.東方紺珠傳
彈幕stg
眾所周知,這是東方正作裡“最適合”新人遊玩的之一。
好吧,是難度很高,會被五面打哭的那種。
音樂很好聽,手感不錯。
《EASY》
二月
11.蘇菲的鍊金工房dx
遊戲類型:jrpg
不可思議系列的開端,人氣王(不算萊莎)的誕生之作!
就喜歡看穿大袍子的蘇菲!
填格子鍊金系統。感覺比萊莎的秘密系列可玩性更高。
劇情量比較少,比較可惜;地圖之間關聯性不強,基本都是撿素材的地圖。
如果是不想花過度時間又想接觸不可思議系列的,個人其實建議入蘇菲2,系統全方面碾壓蘇菲1。
蘇菲好可愛!!!awsl
12.彈丸論破1
遊戲類型:推理
“浄tm扯談!”早在接觸彈丸前,各種梗圖早已是百看不厭。
沒看過番劇,直接玩的遊戲,體驗相當不錯。
通常我們都會拿它與《逆轉裁判》做對比。儘管設定上彈丸比逆轉更加魔幻,但是在搜查和推理過程中卻比逆轉更加合理,畢竟沒有怪力亂神這些東西。
前期互相殘殺的氣氛比較壓抑,但到了後期一步步逼近真相的時候又燃起來了!
處刑看得很爽(?)
從絕望到希望的感覺,如何?
13.小白兔電商
遊戲類型:模擬經營+galgame
今年玩是因為DLC發售,不過DLC評價有點不太理想啊,發糖沒發到位,對一些社會現象的諷刺倒是一堆。
本篇亦是如此,儘管有galgame的感覺,但更多的還是二次元肥宅對國家社會認知的世界觀,大量內容取材於生活,可以看到各類熟悉的新聞與名梗。對國內外多少都有點諷刺意味?
把政治內容帶入遊戲還是算了,我們就看看主角是一步步扭轉乾坤,打倒人類霸權,拯救妖怪世界的吧!(說到底倒是政治的影射嘛...不過結局看著真的爽)
另外,可愛美少女?哪有?我不是來當倒勾賺大錢的嗎?
14.零~濡鴉之巫女~
遊戲類型:恐怖解密探索。
因為中間也會刷怪,也有類似子彈的設定(拍照用的膠捲),還有大量解密,玩起來可能會和生化危機系列接近?區別大概是東西方恐怖表現形式的區別吧。
本作不太恐怖,而且有很多“可愛”的鬼姐姐,火力也非常充足,幾乎不用擔心彈藥的問題。女主也好看,不錯。
但事實上我沒通關,玩到後面好像是電腦卡bug了,有個地方閃退過,然後讀檔讀到很前面的位置,於是那幾天都不是很想打開了。(畢竟還是個恐怖遊戲,掉進度整個人直接裂開)
估計以後無聊了再拾起來會一口氣打完吧。
好看的呢
15.泰坦隕落2
遊戲類型:fps,闖關
“協議三:保護鐵馭”
久仰大名的神作,單是遊玩劇情模式就能賺回票價。
關於本作有太多表達的,但是又難以表達。
非常優秀的關卡設計,爽快的射擊體驗,能說的太多了。
缺點是劇情模式太短了,初見6小時左右就打完了,而且我還是用手柄打的fps菜雞。就像是看了一場科幻電影,夢幻般的體驗卻又轉瞬即逝。
可惜EA不太重視呢。
16.東方夜雀食堂
遊戲類型:模擬經營
其實今年沒怎麼玩,但是出於推薦考慮還是寫上了。
最適合沒有接觸過東方的路人遊玩的同人遊戲,遊戲本身也很休閒,雖然有賺錢目標,但是非常輕鬆就能達成。
內容非常豐富,白天採集做任務,晚上開店做菜扔菜(沒錯,扔菜)。甚至...還能玩玩音遊?!
拉客攆客由你說了算!
地圖音樂和人物立繪是讚的沒話說。
多的也就不在這裡說了,只是:
都,給,我,去,玩,東方夜雀食堂!!!
有魔理沙在的地方就有的偷書梗
三月
17.天穗之咲稻姬
遊戲類型:種田+橫版闖關
玩了十來小時,遊戲體驗不錯,不過又肝又休閒的(指種田),玩著玩著有點失去目標了,之後遊戲荒了再玩。
種田遊戲,指自己要參與種田的每個步驟,硬核但操作簡單。
同時是橫版闖關,種田將影響角色強度。
玩起來感覺一般,但是公主很可愛!
喜歡種田的大概會很喜歡吧(什麼刻在骨子裡的基因)
18.djmax respect/V
遊戲類型:音遊
韓國經典老牌音遊,之前是ps平臺的遊戲,也因此有著大量手柄歌。
大量韓語歌和二次元,雖然基本沒聽過但好聽,而且有BGA,打歌時的體驗感很好。
冬促補了大量dlc,玩的更開心了,遺憾的是nexon的聯動曲包鎖國區,且無法作為禮物贈送或是共享,硬鎖區。
音遊人快來打歌!
臨時截的圖,就不挑啦
19.師父sifu
遊戲類型:動作類rpg
這兩年很火的sifu,老外做的中國武打遊戲,中國味特別濃。
手殘依舊大愛。
美術非常有特色又貼閤中國風,初見每張地圖都是非常驚豔。
boss戰設計各有特色,見招拆招,越打越上頭!
“武德”結局簡直就把本作的核心傳遞到位,一味地復仇只是矇蔽你的雙眼!就憑這個結局,就把這個遊戲昇華了好幾個檔次!這才是中國功夫!
全成就好難,競技場要求好高,有緣再見
這即是武德!!
20.東方慕華祭 春雪篇
遊戲類型:彈幕stg
好看,好聽。
(彈幕stg就不詳細寫了,應該很多術語咱也不懂怎麼描述啦)
21.東方風神錄
遊戲類型:彈幕stg
東方神曲錄,沒事就開一局,就當聽聽歌了。
自己打的時候沒截圖,社區借圖
四月
20.東京迷城ex+
遊戲類型:arpg
三週目全成就達成,花了我非常多的時間。
掛羊頭賣狗肉的作品,打著“迷城國度”的幌子,玩起來卻是“伊蘇”和“軌跡”的結合作。
雖然是falcom的邊角料作品,但實際遊玩體驗還算可以。
劇情後期才發力,前期劇情過於中二,尤其是男主的臺詞,看著想笑的程度,但後期劇情燃起來又是十分精彩,整體表現並不差。
戰鬥手感爛,基本全程全程攻擊推到底,男主的手感算是最爛的一批了,和隔壁伊蘇完全沒法比。
全成就被噁心在人物信息收集,有的人物不是當面對話就能直接獲得的,有的需要完成支線後再對話,有的需要對話兩次,甚至有些需要通過與第三者的對話。雖然信息可繼承,但我開三週目的原因就是因為二週目沒收集全。
整體還算是佳作,jrpg愛好者可以玩玩。
21.蘇菲的鍊金工房2
遊戲類型:jrpg
目前玩過來體驗最好的一部鍊金工房!(不可思議+秘密系列,萊莎3還沒玩)
不可思議系列最值得遊玩的一部!
遊戲性無可挑剔,鍊金填格子的玩法的可玩性可以說是碾壓秘密系列也不為過,儘管會因此增加些許難度,但是花更多時間煉出的神器不是更有成就感嗎?!
畫質方面雖然不能和最強的一檔比,地面還是肉眼可見的糊,但是整體效果真不差,觀感很不錯,也沒有秘密系列那種光汙染特別嚴重的感覺。
本作音樂也是比較好聽的一檔,非常有夢幻般放感覺。
遊戲不算完美,但是蘇菲很可愛,所以我一定要吹爆這一部遊戲!
(價格確實有點小貴就是了,如果只玩本體的話dlc頂多買買配方包得了,服裝看著買,普拉芙妲包性價比虧到爆炸,流程巨短)
好可愛的兩小隻
22.菲利絲的鍊金工房dx
遊戲類型:jrpg
目前玩過來體驗不太行的一部鍊金工房。
大家剛看到這裡可能也會好奇,我怎麼在一個月內同時開了兩部鍊金工房,事實上是因為菲利絲玩不下去轉戰蘇菲2的。
非常失敗的“半開放世界”。gust那會估計也想邁一大步,提高遊戲自由度。但是由於考試前的時間限制加上大到離譜的地圖和遠距離視角等原因,沒有感覺遊戲更加自由,該什麼線性套路還是什麼套路,也沒有大量的支線和可互動物品。跑圖和素材收集卻使得玩家更加難受了,工房的素材箱又很小,不方便堆積素材,動不動就滿了。
就算菲利絲很可愛,也不能否認遊戲本身遊戲性很爛。
菲利絲確實可愛啦,系列粉絲不知道能不能玩下去。路人還是千萬別第一部就玩菲利絲。
菲利絲的肉臉
23.東方大戰爭
遊戲類型:策略
簡單概括,鬼服。
好在官方仍然在持續更新,遊戲本身玩法也還算不錯,各種兵種搭配能玩出各種套路。
遊戲畫風很可愛,遊戲免費,單機模式隨便玩玩也算還行。
24.葬花·暗黑桃花源
遊戲類型:懸疑,galgame(?)
全成就達成。
實際上游玩的時候gal的濃度並不高。
背景設定很有意思,有點創意。
整體劇情表現不太行,漏洞實在太多。
但終歸還是有相對比較好的結局的,立繪也算不錯,還有配音,嗯...也算是合格了吧,佳作的話個人感覺還差點。
25.無首拾憶錄
遊戲類型:跳躍解密。
難
難
難
本身遊戲關卡設計非常優秀,把頭扔出去當墊子用的創意令人眼前一亮,不過很多關卡可能根本就想不到怎麼解。
對自己智商非常自信,又想體驗這種跳躍解密的可以試試。
玩不來沒關係,不是還有我這個笨蛋陪著嗎
社區借圖
26.伊蘇:起源
遊戲類型:arpg
個人認為最好的一部伊蘇。
本作由於是老伊蘇的最後一部,系統非常完善,玩起來非常爽。
三位主角也意味著要打三遍才能體驗全部劇情(算是兩條表線和一條裡線,但是平行世界),流程上可能會有點肝。
劇情雖然不多,但是非常感人,尤其是托爾線,令人印象深刻,與女神蕾雅的愛情令人心碎。
畫面雖老,卻非常有味道,考慮到整個遊戲都是在塔內進行的,沒有城鎮地圖實在是遺憾。
很喜歡本作的關卡設計與戰鬥設計,對個人而言本作各方面都是無可挑剔的(也可能是情懷值拉滿的原因)。
五月
27.慟哭之星crystar
遊戲類型:arpg
furyu做的arpg,音樂製作是削除(就是那個sakuzyo)。
遊戲打擊感比較爛,水平跟幾年前的手遊差不多,但配合技能還算能玩。
音樂超神,沒話說,基本上也是奔著音樂來的。
OP質量很高,錢是花在宣傳上了?
立繪有特色,很好看。
人物建模稀爛,地圖設計稀爛,大量換皮小怪,大量換皮地圖。
四個周目才出真結局,大量重複劇情。
前三週目劇情非常噁心玩家,基本就是看各種悲劇的誕生。只有四周目真結局才加分,很多人可能只記得結局而忘了前面有多爛所以感覺劇情還不錯的吧,整體劇情觀感實際上也就及格線以上,前面劇情太掉分了。
按評論區說的,還不如出番,遊戲真的不太行。
哭顏倒是不錯,眼睛還是好看的
28.NOeSIS01
遊戲類型:懸疑,galgame
免費遊玩!神作級劇情!
本作文戲質量極高!而且男女主會認真探討主線,大量哲學,生物學,歷史等知識,讓你無法想象作者的知識儲備量有多大,一環又一環的案件,懸疑值拉滿!
另外,因為本作含有恐怖因素,刀也不少,全員擁有高智商犯罪頭腦,建議還是當懸疑遊戲來玩吧。
話雖如此,本作的宅文化濃度又相當高,非二次元變態一時可能還難以完全接受。
因為年代比較久遠,分辨率比較低,這個得自己適應了。
就是這樣的感覺吧,神作,推薦!
男主女裝時間!
29.真三國無雙7
遊戲類型:無雙
無雙系列算是我最早接觸光榮的系列,專注於“割草”的爽感,只有草夠密,割起來才夠爽!
本作還能一鍵上馬!不用等待馬跑到跟前,一邊跑一邊就能上馬!
本作劇情模式裡有史實結局和架空結局兩條線路,架空結局可以補全玩家對三國某一勢力未能成功的遺憾,史實結局又還原歷史,做出尊重歷史的選擇。呂布架空線爽到爆炸!!!
因為角色很多,又有等級機制,導致刷刷刷的部分會比較多,個人感覺體驗體驗劇情模式和割草感就行,肝的內容太累了,對於無雙這種遊戲類型來說。
爽就完事了!
《真是可憐啊》我一個人包圍了你們所有人噠!!!
六月
30.超次元遊戲海王星 重生3 V世紀
遊戲類型:jrpg
尼普尼普~
不僅角色可愛,遊戲整體的畫風都是非常可愛。
遊戲劇情大概就是遊戲界四大主機娘(現在只有三大主機了)相愛相殺的過程,劇情也是參照遊戲主機界真實的事件改編而來,如果是從那個年代來的或者瞭解那個年代歷史的玩家應該會很有感觸吧。
而且可操控角色怎麼這麼多啊?!其中還能看到不少廠商娘,這裡就不作舉例了,日廠玩的多的玩家可能一眼就感覺某個角色好熟悉吧。
玩法雖然依舊回合制,但操作起來有點即時制的感覺。
不過因各種原因還沒玩到通關,之後會補。
PS3娘,這裡似乎是2011年的索尼被黑客入侵事件
31.魔物獵人世界
遊戲類型:開放世界(存疑),狩獵(獨一檔)
久仰世界之大名,打龍非常爽。
因為感覺太刀會很難,儘管很帥,但是我還是選擇雙刀開局。
作為狩獵遊戲,怪獵算是沒有平替的一款遊戲,兼顧打擊爽感和真實感。
地圖可收集元素很多,可以採礦採藥,捕捉印記等等。
龍很帥,我很菜。但是打完一條龍非常有成就感。
啊呀,要是有朋友和我一起獵龍就更好了。
較早之前的截圖了
32.巴別十書:如何逃離二重迷宮
遊戲類型:解密
或算是乙女遊戲,但是我是當galgame玩的(?)。
全成就達成。
女主有腦子,不過比起各位男主外掛太少,基本當團隊軍師。
雖然是解密遊戲,但是難度很低,不過打好結局和滿好感要注意一些小細節。
作者引發的一系列事件不做評價,遊戲本身還算是優秀。
帥還是帥的
33.SPIN RHYTHM XD
遊戲類型:音遊
很有創意的音遊,手柄打歌很有趣,把判定的輪盤轉起來!
背景也很好看。
也可以自定義寫譜子,自由度很高。
遊戲上手難度有點小高。
社區借圖
34.幻想女武神
遊戲類型:3D彈幕射擊格鬥
本著東方ip入的,遊戲玩法是開高達。
打擊感不太好。
優化稀爛,體驗不好。
鬼服。
EA。
建模倒是還行。
不是很建議。
社區借圖
七月
35.祈風
遊戲類型:文字avg
東方同人遊戲。
本作主要講述了守矢一家剛來幻想鄉並拿下妖怪之山信仰的故事。
劇情表現為前期慢熱,後期緊湊高燃。
本作彈幕戰十分精彩,可以說是本作的精華之一,明明只是通過幾張彈幕CG和音效加上文字描述,卻能達到接近動畫級別的戰鬥演出效果。
無配音有些可惜。
喜歡守矢一家的可入。
因故事幾乎沒有什麼背景鋪墊,感興趣的路人也可入手遊玩,感受幻想鄉的魅力。
苗爺教你畫星星⭐
36.鬼泣5
遊戲類型:動作rpg
I am the storm......咳咳,是不是已經聽到音樂了?
音樂燃爆,戰鬥嗨爆,大病區穩定發揮!
作為動作遊戲,本作可深究的點自然很多,不過只會平砍也是能輕鬆一路砍到底的,對我這種手殘黨非常友好。
除了流程略短沒有什麼槽點,而且遊戲內容基本壓在人物戰鬥設計上了,想精通肯定能玩很久。
另,但丁和維吉爾很好磕,自古紅藍出cp。
37.東方妖精武踏會
遊戲類型:閤家歡遊戲。fc踩氣球的玩法。
kk新作
問題在於玩法比較單一,後續人流失嚴重。
論遊戲本身還算有點意思,但只算單機部分的話確實差點意思。
社區借圖
38.64.0
遊戲類型:高難度音遊
讀譜難度比較高,玩起來基本是在背板。
創新指數是到位的,但是我打的太菜了。
看別人打有意思,自己打純坐牢,真的。
社區借圖
八月
39.ATRI
遊戲類型:galgame
最近幾個月受到爭議的galgame。
或是因為火出圈的緣故,網上玩爛梗的人有點多。
立繪有特色,本作能火很大程度成就於亞託莉的立繪。亞託莉很可愛。
為數不多的缺點是結尾機械飛昇,不過也算是糖的結局吧,二次元的事不要深究,吃糖就行。
遊戲本身還是相當優秀的,講了一個日常又肩負命運故事的galgame,適合萌新遊玩。
40.東方獸王園
遊戲類型:彈幕stg
東方正作新作,對戰作。
聯機匹配不太行,因為是連日本的。
實際玩起來感覺還行,比th18.5好。
(園神/猿神,啟動!)
九月
41.莉迪和蘇瑞的鍊金工房
遊戲類型:jrpg
不可思議三部曲的收官之作。
三代主角集齊!以及可以體驗部分前代角色。而且,可以玩蘇菲!可以玩蘇菲!可以玩蘇菲!
劇情上為三部曲收尾,不可思議的故事完美收官。
鍊金系統在本作也變得相當完善,體驗不錯。
雙胞胎很可愛。
地圖設計不錯,在繪畫中穿梭很有冒險的感覺。
本作迴歸傳統jrpg的設計,沒有整出菲利絲那部的爛活。
完美收官,這就足夠令人滿意了,作為入坑之作也算是合適,畢竟鍊金工房系列都是白開水劇情,跳著玩一點問題都沒。
42.東方月神夜
遊戲類型:類惡魔城
非常好的類惡魔城遊戲!非常優秀的東方同人遊戲!
時停簡直帥到爆炸!
時停絕對算是本作的最大賣點之一,而且隨著遊戲的不斷推進,時停所受到的限制也將越來越少!
時停期間還能飛刀!
飛刀作為咲夜的標誌性攻擊方式,時停期間更是能使用中期獲得的“千刀”,簡直不要太帥!
難度適中,地圖設計不錯,探索感覺良好。
這款遊戲素質之高以致於即使不是東方project愛好者也可以快樂遊玩,非常值得入手遊玩的類惡魔城遊戲!
43.東方紅輝心
遊戲類型:arpg
全成就達成!
算是東方newworld前作,但是太貴所以買了紅輝心。
畫質平平無奇,但是也算是看的過去。
地圖設計豐富,但是缺少激勵探索的機制,寶箱什麼的也比較少,導致實際探索的時候沒有繞路的必要(除非刷級)
動作流暢,戰鬥爽快,但是打擊感略差。
難度比較低,且是否“彈幕地獄模式”的存檔通用,以致於全成就難度很低,可考慮順帶完成。
遊戲雖不算優秀,也不算特別驚豔,但是作為東方同人遊戲依然算是個佳作。
(如果玩過伊蘇的話可以將其作為下位替代)
十月
44.猶格索托斯的庭院
遊戲類型:模擬經營+galgame
全成就達成。
之前我也發過一篇寫這個的文章,玩法上的缺點還是不少的,克蘇魯味較為欠缺,但是劇情和人設都不錯,當個galgame玩問題不大,具體細節不深究還是很有意思的。
遊戲性也不能說是一塌糊塗,只能算是比較枯燥,有些地方還是可圈可點的。
立繪好,人設好,劇情平穩落地,其中也有波瀾起伏,對於一個galgame已經夠了。
人設真的太棒了(再說一次)
小死神
45.噬血代碼
遊戲類型:二次元+類魂遊戲。
還沒通關
這個遊戲的槽點蠻多的,地圖做的稀爛,打擊感稀爛...作為動作遊戲這樣大概已經完了吧。
劇情又因為碎片化的緣故不太好做評價,雖然很多是角色個人劇情,但感受到更多的卻是對遊戲背景的刻畫。
音樂不錯,畫質不錯。這部分應該比較客觀了,要是覺得這個畫質還不行的話那我也無話可說了。
順帶一提,“白血教堂”這個地圖飽受玩家詬病,我覺得有足夠RPG經驗的玩家,這個地圖不算難(感覺,不如仙三外傳一點),基本上哪裡路斷了往下看看還有沒有平臺再往下跳就行,可能還是最簡單的幾個地圖之一。硬要黑的話,也是地圖美術醜,幾個地圖要麼全黑要麼全黃要麼全紅要麼全白,毫無設計美感,以及地圖小怪極其噁心,瞬移、偷襲、霸體等一應俱全,怪多起來比boss還難處理。
遊戲荒了還是能玩玩,之前進過包,可考慮買key。
46.東方秘劍錄
遊戲類型:橫版闖關
全成就達成
免費?!橫版只狼?!一路遊玩下來就是拼刀?!(還是不一樣的)
boss戰非常精彩,有點難度,不過出招固定,研究透了也好打。
地圖中間的探索也有很多有趣的小彩蛋。
目前關卡太少,等更新啊喂!
47.荒野大鏢客2
遊戲類型:開放世界rpg
沒通關...不過開放世界就該隨便亂逛,是吧?
畫質非常好,優化非常棒,愛來自有點跟不上時代的gtx1650。
玩法很多很雜,你可以在其中體驗到打牌、狩獵、釣魚、搶劫等各種各樣的內容。
善惡值的存在,你可以在其中做一個好人助人為樂也可以整天燒殺劫掠。
說它遊戲性不行的那些評論,嗯...可能是感覺玩法太多眼花繚亂了?目前遊玩下來沒有感覺遊戲性特別差的地方(除了漫長跑圖)
目前感覺是跑圖略顯費勁,如果沒有足夠的時間去品味這款遊戲一定會很乏味吧。放學下班後的那一小段時間可能還不夠品味的吧。
一旦打開,是真的上頭。
社區借圖
48.NOeSIS02
遊戲類型:懸疑,galgame
免費,神作,相對01世界觀更加開闊。
本作需要先玩過01後遊玩。
畫面較01有所提升,但是不大。
劇情非常“炸裂”,當然是好的那種“炸裂”,對比01的懸疑味,本作也許恐怖味更甚,但是大家都是好人,只是立場不同。
填了01大部分坑,最終揭開真相時不禁落淚。
詳細不劇透了,這種遊戲玩的就是一個劇情。
鷹白 千夜
十一月
49.伊蘇7
遊戲類型:arpg
接觸的第一部伊蘇,情懷值拉滿,今年又重新打通關了一遍,看到結局依舊被感動。
劇情很不錯,相對豐富的劇情是區別與老伊蘇的一個重要標誌。
作為伊蘇新系統的先鋒,7代整體遊戲素質還算令人滿意,除了AI比較弱智和一些技能比較雞肋以外,“斬”“射”“打”三屬性和隊伍系統奠定了後面作品(到9代)的基礎。
音樂依舊爽。
固定視角,很有感覺。
steam版本有高清和漢化補丁,補丁打完後體驗非常好。
不過一週目打完才知道沒有周目繼承啊二週目無繼承打高難對我來說挑戰性有點高了,全成就就先放一放好了。
什麼叫傷痕累累加基礎裝備單挑勝巨獸啊!!!
50.半條命1
遊戲類型:fps,解密
免費送的,卻是非常好玩。
雖然是FPS代表名作,但我作為FPS苦手玩家玩的還是蠻開心的,畢竟資源還是比較充足的。
畫質出乎意外的不錯,應該是高清重置過一次,分辨率能拉到1080p,也算是高清了。實在要說畫質落後的話,我也無力反駁,畢竟真的年代久遠。
開閘門、開電路、坐礦車、潛下水、走峭壁、外星失重、彈跳升天等等,很多科幻又“貼合現實”的關卡。有時候走著走著實在找不到路了,看眼攻略,直接就是“臥槽,還能這樣?!”的想法湧上心頭。
不過,跳躍難度偏高,有走邊緣的,有走杆子的,跳移動平臺的,我有時候懷疑我是不是在玩“男生女生向前衝”...
無縫對接地圖,使得遊玩過程中更具沉浸感。這個無縫自然不是指全程一鏡到底,地圖中間切換也會有短暫的loading的標識。
有中文配音真的是有遠見的,儘管因為時代久遠現在聽來有點死板。
既然大家免費領了,就打開玩玩看這款傳說中的神作吧。
51.秘封旅行
遊戲類型:桌寵。
內容較少,打工模擬器,粉絲向遊戲。
就是說內容太少啊
路人可忽略。
我才發現怎麼顯示的不是“庫存中”,,
52.東方冰之勇者記
遊戲類型:橫版彈幕射擊!
非常清爽的彈幕設計,整體符卡不算複雜但是難度卻不低。玩家操控的勇者琪露諾也可以進行搭配彈幕,符卡和被動,理論上能玩出很多流派,就比如注重進攻激進打法和注重防守的保守打法等。
立繪滿分,非常喜歡這樣的上色風格,很可愛,而且有戰敗cg(應該不是你們想的那種)
等更新,等更新!急急急!
53.友盡對決
遊戲類型:fps/抽卡
之前看室友玩來著,很有趣的fps遊戲,不過玩法比較單一。
而且鬼服,土豆服務器,記得一定要開加速器。如果有朋友一起玩的話可以入,可以去買key,之前進過包。
鬼服還是挺可惜的,不過倒不至於邊境那種暴死的程度,這個遊戲至少還是有機會匹配到人的。
(以將對手打碼)
十二月
54.赤痕:夜之儀式
遊戲類型:優秀的惡魔城遊戲!(甚至可以不加“類”)
全成就達成!
我是沒接觸過最正統的惡魔城(Konami遊戲都鎖國區來著),但是在遊玩本作卻感受到一種懷舊的感覺,大概是因為音樂吧,雖然沒有接觸過惡魔城,但是在音樂中感受到了惡魔城,使得我相信它確實是惡魔城。
優秀的點實在太多了,你可以在裡面使用各式各樣的武器,各種各樣的能力,包括但不限於瞬間移動、重力反轉甚至時停這種bug技能(據說時停對最終boss也有效,不知道是boss菜還是能力過強。)
雙龍之塔外側是我印象最深刻的地圖,那種3D塔轉過來的視角真的非常震撼。
不過一週目後為了打全成就要刷錢和碎片素材等,比較肝,大概花了我十多小時去完成。
55.碧藍幻想VS
遊戲類型:街機格鬥
史低7塊錢,性價比拉滿!
上手輕鬆的格鬥遊戲,下限和上限都高。一個角色練十小時大概就可以入門打打萌新局了,當然要徹底上手這點時間肯定是不夠的。
RPG模式有養成內容,可以當單機玩好久。
立繪好看,戰鬥華麗,音樂好聽,上手簡單,足夠了。
不過目前接近鬼服的狀態,排位賽容易匹配到大佬從而被暴打,不過聯機大廳可以自己去找人打,還是有些萌新在打的(比如我,日常被當沙包暴打),中國區大廳晚上大概還會有個幾十人在線。
大部分玩家流到gbvsr了(下面這個遊戲)。
(已將對手打碼)奶刀解放奧義結算,帥到爆啊!
56.碧藍幻想VSR(free版本)
遊戲類型:街機格鬥
比起gbvs(上面那個遊戲),本作是改良升級版,改了一些技能和系統以及UI,加了一個糖豆人模式,說是大型DLC一點也不過分。
小黑盒上一片差評的緣故多半是因為定價不合理,355的價格玩史低7元的gbvs的大型DLC明顯是不值的,更何況這個價格比起其他格鬥遊戲更貴,就更不值了。還有是因為pc和ps端的區別對待,有無特典碼的問題(據說能掛閒魚賣兩三百的程度)。
本作RPG模式好像給砍了,變成固定練度的劇情模式,單機玩家震怒。
不過就遊戲本身質量而言,倒也沒那麼差。很多系統進一步簡單化了,改了一些東西,並添加了一些新的東西(但不多)。特效更華麗也是一方面。
要是原價2字開頭哪怕298都不會有這麼多罵聲吧,這價格可是比美區都高啊。
免費版可以玩玩糖豆人模式。
(沒圖就不放了,跟上面的其實大差不差,主要多了糖豆人和更大的大廳和其他小玩法)
57.生化危機2 重製版
遊戲類型:恐怖,解密
一切恐懼來源於火力不足。
(通關部分為標準難度,里昂線。初見約十小時通關。)
儘管生存類/fps類玩的遊戲不算多,但本作是我目前玩過來火力最缺的遊戲了。
想象一下,開局的警察局,捲簾門拉開裡面一片黑暗,你拿著手電筒只能照亮一小部分地方,四處都能聽到喪屍的嘶吼,而手裡只有不到十發子彈,打頭還不是必死,除非爆漿,喪屍還有可能裝死然後從地上爬起來咬你(哥們初見不知道要打腿啊),終於把低層探索完了,接著往樓上探索,然後撞見了本作最硬的“舔食者”,打完子彈、刀也磨完的你,只能在喪屍中穿梭。什麼,還不過癮?身後還有一個不死的暴君跟著你
代入感真的很強,全程幾乎都是處於火力不足的狀態,而且部分地圖的怪還會重新刷新,剛拿完關鍵道具的你背後突然跳出一隻咬你一口。要學會在末世中節省子彈,要能更好的苟活啊。
當然,另一方面這作的解密部分有點褒貶不一,我承認在這點確實有點難到我了,來回跑圖拿道具找線索,初見警察局真的差點把我繞暈。當然這其中應該也有揹包格子數量不足的原因,經常要跑回去把東西放在箱子裡。
但是整體下來的體驗非常不錯,一部非常值得遊玩的遊戲。
而且里昂真的帥,艾達王也真的靚。這對cp好磕
(後來試了一下re4 demo,配置問題導致畫質有點感人,得暫時擱置了)
磕,都可以磕!!!
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然後是目前在玩的
58.英雄傳說:零之軌跡 改
遊戲類型:警察,斷案風的jrpg。
我願稱之為“逆轉軌跡”。
每次事件發生後都是進行搜查證據,推理總結,然後戰鬥這樣的感覺,是不是有種逆轉裁判那樣蒐證據然後法庭戰鬥的味道呢?
但畢竟是jrpg,除了推理斷案的部分外還是感覺非常傳統的jrpg,人物情感互動,地圖設計都是非常經典的味道。
雖然是回合制,但是本作自帶跑圖2倍、戰鬥4倍速的一鍵加速模式,中間刷級和跑圖的時候也相對不會那麼枯燥,新玩家應該還是能玩下去的。
本作雖接於《空之軌跡》後,但目前遊玩(30h,一半流程)下來感覺除了部分空軌人物出場和少量人物對話提及空軌人物以及事件,算是一個獨立的遊戲,直接從本作開玩問題應該不大。不過空軌是實打實的神作啊,建議不跳。
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寫了好多啊,既然是年度總結的話分開發感覺不太合適。因為有些遊戲也比較火,為了不引起爭議就不把我認為的最佳放出來了。
評測主觀性比較強,要是不小心撞到您槍口了還請見諒,以上游戲我能保證遊玩過一段時間的,應該不會出現特別有失偏駁的評價。(疊甲ing)
雖然是個人的年度總結,算是寫給自己看的,但是這如果對您有幫助的話,還請點個贊再走吧#單機遊戲# #遊戲推薦# #pc遊戲# #steam遊戲#