啊哈哈,不小心从2023写到2024了,祝大家新年快乐!
前言:steam年度回顾出炉一段时间了,个人感觉今年玩了不少,做个总结吧。
话不多说,先放个雷达图
感觉不是特别准,但jrpg确实玩的多
注:出于方便本文撰写与评测考虑,以下仅收录今年游戏时间较长或已通关游戏。
因为记录时间为回顾首次出现时间而非通关时间。
排名不分先后
一月
1.大逆转裁判1&2
游戏类型:推理
不愧是巧舟的逆转,重现逆转123的精彩。
不过就个人而言,由于终章略显拖沓以及机械将神的结局使得最终印象分骤减。第一部质量较为一般,不过考虑到是为第二部做的铺垫,合起来看整体素质相当不错。
尽管网上很多人觉得大逆转是超越123的神作,但个人还是感觉略输123。
真希望巧舟再来一部逆转裁判啊。
2.不可思议的幻想乡TODR
游戏类型:roguelike,回合制
个人认为的东方project同人制作天花板!
以下字段选自之前写过的文章
无论是立绘、音乐、剧情还是玩法几乎都是无可挑剔!游戏内容也极其充实,如果全身心投入到这个游戏中去,可游玩部分高达几百小时!
游戏采用的是“rogue+回合制”的玩法,其中“回合制”与传统意义上的回合制不太相同,动作比较流畅有种即时制的味道。
缺点是价格贵,肝度高。
除了价格车车人应该都是能接受的,路人还要注意游戏肝度的问题。
3.绯红结系
哼,免费周末是吧,我让你有来无回!(指限免期间速通一周目)
如网上所言,剧情这块确实一坨,不过我走的女主线,观感倒没差到特别反胃的地步。
剧情表现PPT,不知道制作是怎么想的,显得游戏特别廉价。
战斗不错,念力汽车砸怪很爽,前期可能确实稍差一点,后期系统开完打起来真的很爽!
音乐做的相当爽耳。
这游戏最大的缺点就是剧情了,很难说达到及格线的水平,当然如果是不注重剧情体验的玩家,只是体验游戏,问题不大。
我截图好像没了,就借用了社区的图
4.英雄传说:空之轨迹SC
游戏类型:jrpg,无中文(可选用补丁,部分系统未汉化)
情怀值拉满。
个人而言,这是今年玩到的jrpg天花板,一首《星之所在》直接让我老泪纵横。
毕竟是比较早的游戏了,即使steam高清化移植后画质依然见不得算好,很多玩家可能还接受不了粘土人。序章难度较高,可能一下子就把人劝退了(到也不至于,一般玩sc的也玩过fc了)。
就我个人而言还是蛮喜欢这种风格的,游戏本身几乎无可挑剔。
剧情虽然不复杂,但是情感互动非常细腻,以最朴实无华的剧本写出最感人的篇章!
艾约一生推!!!
沙滩这段太经典了啊!!!
5.永远消失的幻想乡
游戏类型:arpg
低配版伊苏,难度系数很高。
打击感因人而异,但是掉落物的收集音效听起来很爽。游戏性还算不错。
剧情虽然不多,但是双结局(双boss)有点特色。
据说dlc人物会比较好用。
全成就要过Lunatic(最高)难度,感觉不太能完成了。
《EASY》
6.高考恋爱100天
游戏类型:国产gal,有点年头了。
我的评价是一般般吧,可能是对女主人设不太感冒。
但是出于中国教育的背景下,游戏一些设定和梗之类的还是很有意思的。
也许是推荐大一的去玩?尽管游戏本身设定现实又科幻,但多少是有点感触的吧。
感受一下开局一女友,最后孤终生的结局吧!
结局很多,达成条件也各不相同,游玩时请务必注意。
一周目不容易打出好结局,前几个周目需要刷道具,道具在本作的作用简直就是bug般的存在(比如强制上一本,强制上大专这样的)
来体验一下不属于自己的高中科幻生活吧!
还有一句“如果现在放弃的话,比赛就结束了”
7.musedash
游戏类型:音游
本身是相当不错的音游,画风和玩法都不错,联动也非常频繁,但是因为运营的鬼才操作,导致“计划通事件”的持续性发酵,而官方连续几天发公告,详情自己去搜吧,而且再之前也有一些事件,这里就不多做赘述了。
游戏本身还是不错的,但原先的计划通已经下架,新人入坑后续dlc仍需自己购买,性价比不如以往。
骂骂运营差不多得了,游戏本身还是值得游玩的。
(补,东方三次联动,车车人狂喜)
老早的截图了,现在都一千多级了
8.八方旅人
游戏类型:jrpg
非常抱歉,没通关。
来玩这游戏的八成是给美术所吸引来的。
游戏画风十分精美,音乐也是非常优秀,目前我网易云里还是经常听的那种。
我并不反感回合制,但八方旅人玩的真的有点...犯困。
个人感觉还是因为有八个人有八个剧情懒得跑图的缘故,分的太散导致有点玩不下去。还是比较喜欢单线或者双线的jrpg吧,太多了大脑要处理不过来了(回头就忘了某个角色经历了什么)
或许以后有充足的时间会一口气打通关吧。
9.东方幻想曲
游戏类型:弹幕stg
免费的弹幕stg,难度极高!!!
有auto模式,尽管不能做到全避,但也是非常有用的“辅助功能”(我全程自动到底,手打根本打不过)。
自机做的很好,很有创新性,引用一下简介的话:
虽然是与原作风格高度相似的纵版STG,但是本作首次尝试使用1080P的全清分辨率,并运用Unity引擎大量使用了2D骨骼、动态材质等当下流行的技术,为STG寻求一些新的可能。
大概就是这样了,整体看起来比起原作还是更“现代化”的。
原来我只截了成绩截图吗?!
10.东方绀珠传
弹幕stg
众所周知,这是东方正作里“最适合”新人游玩的之一。
好吧,是难度很高,会被五面打哭的那种。
音乐很好听,手感不错。
《EASY》
二月
11.苏菲的炼金工房dx
游戏类型:jrpg
不可思议系列的开端,人气王(不算莱莎)的诞生之作!
就喜欢看穿大袍子的苏菲!
填格子炼金系统。感觉比莱莎的秘密系列可玩性更高。
剧情量比较少,比较可惜;地图之间关联性不强,基本都是捡素材的地图。
如果是不想花过度时间又想接触不可思议系列的,个人其实建议入苏菲2,系统全方面碾压苏菲1。
苏菲好可爱!!!awsl
12.弹丸论破1
游戏类型:推理
“浄tm扯谈!”早在接触弹丸前,各种梗图早已是百看不厌。
没看过番剧,直接玩的游戏,体验相当不错。
通常我们都会拿它与《逆转裁判》做对比。尽管设定上弹丸比逆转更加魔幻,但是在搜查和推理过程中却比逆转更加合理,毕竟没有怪力乱神这些东西。
前期互相残杀的气氛比较压抑,但到了后期一步步逼近真相的时候又燃起来了!
处刑看得很爽(?)
从绝望到希望的感觉,如何?
13.小白兔电商
游戏类型:模拟经营+galgame
今年玩是因为DLC发售,不过DLC评价有点不太理想啊,发糖没发到位,对一些社会现象的讽刺倒是一堆。
本篇亦是如此,尽管有galgame的感觉,但更多的还是二次元肥宅对国家社会认知的世界观,大量内容取材于生活,可以看到各类熟悉的新闻与名梗。对国内外多少都有点讽刺意味?
把政治内容带入游戏还是算了,我们就看看主角是一步步扭转乾坤,打倒人类霸权,拯救妖怪世界的吧!(说到底倒是政治的影射嘛...不过结局看着真的爽)
另外,可爱美少女?哪有?我不是来当倒勾赚大钱的吗?
14.零~濡鸦之巫女~
游戏类型:恐怖解密探索。
因为中间也会刷怪,也有类似子弹的设定(拍照用的胶卷),还有大量解密,玩起来可能会和生化危机系列接近?区别大概是东西方恐怖表现形式的区别吧。
本作不太恐怖,而且有很多“可爱”的鬼姐姐,火力也非常充足,几乎不用担心弹药的问题。女主也好看,不错。
但事实上我没通关,玩到后面好像是电脑卡bug了,有个地方闪退过,然后读档读到很前面的位置,于是那几天都不是很想打开了。(毕竟还是个恐怖游戏,掉进度整个人直接裂开)
估计以后无聊了再拾起来会一口气打完吧。
好看的呢
15.泰坦陨落2
游戏类型:fps,闯关
“协议三:保护铁驭”
久仰大名的神作,单是游玩剧情模式就能赚回票价。
关于本作有太多表达的,但是又难以表达。
非常优秀的关卡设计,爽快的射击体验,能说的太多了。
缺点是剧情模式太短了,初见6小时左右就打完了,而且我还是用手柄打的fps菜鸡。就像是看了一场科幻电影,梦幻般的体验却又转瞬即逝。
可惜EA不太重视呢。
16.东方夜雀食堂
游戏类型:模拟经营
其实今年没怎么玩,但是出于推荐考虑还是写上了。
最适合没有接触过东方的路人游玩的同人游戏,游戏本身也很休闲,虽然有赚钱目标,但是非常轻松就能达成。
内容非常丰富,白天采集做任务,晚上开店做菜扔菜(没错,扔菜)。甚至...还能玩玩音游?!
拉客撵客由你说了算!
地图音乐和人物立绘是赞的没话说。
多的也就不在这里说了,只是:
都,给,我,去,玩,东方夜雀食堂!!!
有魔理沙在的地方就有的偷书梗
三月
17.天穗之咲稻姬
游戏类型:种田+横版闯关
玩了十来小时,游戏体验不错,不过又肝又休闲的(指种田),玩着玩着有点失去目标了,之后游戏荒了再玩。
种田游戏,指自己要参与种田的每个步骤,硬核但操作简单。
同时是横版闯关,种田将影响角色强度。
玩起来感觉一般,但是公主很可爱!
喜欢种田的大概会很喜欢吧(什么刻在骨子里的基因)
18.djmax respect/V
游戏类型:音游
韩国经典老牌音游,之前是ps平台的游戏,也因此有着大量手柄歌。
大量韩语歌和二次元,虽然基本没听过但好听,而且有BGA,打歌时的体验感很好。
冬促补了大量dlc,玩的更开心了,遗憾的是nexon的联动曲包锁国区,且无法作为礼物赠送或是共享,硬锁区。
音游人快来打歌!
临时截的图,就不挑啦
19.师父sifu
游戏类型:动作类rpg
这两年很火的sifu,老外做的中国武打游戏,中国味特别浓。
手残依旧大爱。
美术非常有特色又贴合中国风,初见每张地图都是非常惊艳。
boss战设计各有特色,见招拆招,越打越上头!
“武德”结局简直就把本作的核心传递到位,一味地复仇只是蒙蔽你的双眼!就凭这个结局,就把这个游戏升华了好几个档次!这才是中国功夫!
全成就好难,竞技场要求好高,有缘再见
这即是武德!!
20.东方慕华祭 春雪篇
游戏类型:弹幕stg
好看,好听。
(弹幕stg就不详细写了,应该很多术语咱也不懂怎么描述啦)
21.东方风神录
游戏类型:弹幕stg
东方神曲录,没事就开一局,就当听听歌了。
自己打的时候没截图,社区借图
四月
20.东京迷城ex+
游戏类型:arpg
三周目全成就达成,花了我非常多的时间。
挂羊头卖狗肉的作品,打着“迷城国度”的幌子,玩起来却是“伊苏”和“轨迹”的结合作。
虽然是falcom的边角料作品,但实际游玩体验还算可以。
剧情后期才发力,前期剧情过于中二,尤其是男主的台词,看着想笑的程度,但后期剧情燃起来又是十分精彩,整体表现并不差。
战斗手感烂,基本全程全程攻击推到底,男主的手感算是最烂的一批了,和隔壁伊苏完全没法比。
全成就被恶心在人物信息收集,有的人物不是当面对话就能直接获得的,有的需要完成支线后再对话,有的需要对话两次,甚至有些需要通过与第三者的对话。虽然信息可继承,但我开三周目的原因就是因为二周目没收集全。
整体还算是佳作,jrpg爱好者可以玩玩。
21.苏菲的炼金工房2
游戏类型:jrpg
目前玩过来体验最好的一部炼金工房!(不可思议+秘密系列,莱莎3还没玩)
不可思议系列最值得游玩的一部!
游戏性无可挑剔,炼金填格子的玩法的可玩性可以说是碾压秘密系列也不为过,尽管会因此增加些许难度,但是花更多时间炼出的神器不是更有成就感吗?!
画质方面虽然不能和最强的一档比,地面还是肉眼可见的糊,但是整体效果真不差,观感很不错,也没有秘密系列那种光污染特别严重的感觉。
本作音乐也是比较好听的一档,非常有梦幻般放感觉。
游戏不算完美,但是苏菲很可爱,所以我一定要吹爆这一部游戏!
(价格确实有点小贵就是了,如果只玩本体的话dlc顶多买买配方包得了,服装看着买,普拉芙妲包性价比亏到爆炸,流程巨短)
好可爱的两小只
22.菲利丝的炼金工房dx
游戏类型:jrpg
目前玩过来体验不太行的一部炼金工房。
大家刚看到这里可能也会好奇,我怎么在一个月内同时开了两部炼金工房,事实上是因为菲利丝玩不下去转战苏菲2的。
非常失败的“半开放世界”。gust那会估计也想迈一大步,提高游戏自由度。但是由于考试前的时间限制加上大到离谱的地图和远距离视角等原因,没有感觉游戏更加自由,该什么线性套路还是什么套路,也没有大量的支线和可互动物品。跑图和素材收集却使得玩家更加难受了,工房的素材箱又很小,不方便堆积素材,动不动就满了。
就算菲利丝很可爱,也不能否认游戏本身游戏性很烂。
菲利丝确实可爱啦,系列粉丝不知道能不能玩下去。路人还是千万别第一部就玩菲利丝。
菲利丝的肉脸
23.东方大战争
游戏类型:策略
简单概括,鬼服。
好在官方仍然在持续更新,游戏本身玩法也还算不错,各种兵种搭配能玩出各种套路。
游戏画风很可爱,游戏免费,单机模式随便玩玩也算还行。
24.葬花·暗黑桃花源
游戏类型:悬疑,galgame(?)
全成就达成。
实际上游玩的时候gal的浓度并不高。
背景设定很有意思,有点创意。
整体剧情表现不太行,漏洞实在太多。
但终归还是有相对比较好的结局的,立绘也算不错,还有配音,嗯...也算是合格了吧,佳作的话个人感觉还差点。
25.无首拾忆录
游戏类型:跳跃解密。
难
难
难
本身游戏关卡设计非常优秀,把头扔出去当垫子用的创意令人眼前一亮,不过很多关卡可能根本就想不到怎么解。
对自己智商非常自信,又想体验这种跳跃解密的可以试试。
玩不来没关系,不是还有我这个笨蛋陪着吗
社区借图
26.伊苏:起源
游戏类型:arpg
个人认为最好的一部伊苏。
本作由于是老伊苏的最后一部,系统非常完善,玩起来非常爽。
三位主角也意味着要打三遍才能体验全部剧情(算是两条表线和一条里线,但是平行世界),流程上可能会有点肝。
剧情虽然不多,但是非常感人,尤其是托尔线,令人印象深刻,与女神蕾雅的爱情令人心碎。
画面虽老,却非常有味道,考虑到整个游戏都是在塔内进行的,没有城镇地图实在是遗憾。
很喜欢本作的关卡设计与战斗设计,对个人而言本作各方面都是无可挑剔的(也可能是情怀值拉满的原因)。
五月
27.恸哭之星crystar
游戏类型:arpg
furyu做的arpg,音乐制作是削除(就是那个sakuzyo)。
游戏打击感比较烂,水平跟几年前的手游差不多,但配合技能还算能玩。
音乐超神,没话说,基本上也是奔着音乐来的。
OP质量很高,钱是花在宣传上了?
立绘有特色,很好看。
人物建模稀烂,地图设计稀烂,大量换皮小怪,大量换皮地图。
四个周目才出真结局,大量重复剧情。
前三周目剧情非常恶心玩家,基本就是看各种悲剧的诞生。只有四周目真结局才加分,很多人可能只记得结局而忘了前面有多烂所以感觉剧情还不错的吧,整体剧情观感实际上也就及格线以上,前面剧情太掉分了。
按评论区说的,还不如出番,游戏真的不太行。
哭颜倒是不错,眼睛还是好看的
28.NOeSIS01
游戏类型:悬疑,galgame
免费游玩!神作级剧情!
本作文戏质量极高!而且男女主会认真探讨主线,大量哲学,生物学,历史等知识,让你无法想象作者的知识储备量有多大,一环又一环的案件,悬疑值拉满!
另外,因为本作含有恐怖因素,刀也不少,全员拥有高智商犯罪头脑,建议还是当悬疑游戏来玩吧。
话虽如此,本作的宅文化浓度又相当高,非二次元变态一时可能还难以完全接受。
因为年代比较久远,分辨率比较低,这个得自己适应了。
就是这样的感觉吧,神作,推荐!
男主女装时间!
29.真三国无双7
游戏类型:无双
无双系列算是我最早接触光荣的系列,专注于“割草”的爽感,只有草够密,割起来才够爽!
本作还能一键上马!不用等待马跑到跟前,一边跑一边就能上马!
本作剧情模式里有史实结局和架空结局两条线路,架空结局可以补全玩家对三国某一势力未能成功的遗憾,史实结局又还原历史,做出尊重历史的选择。吕布架空线爽到爆炸!!!
因为角色很多,又有等级机制,导致刷刷刷的部分会比较多,个人感觉体验体验剧情模式和割草感就行,肝的内容太累了,对于无双这种游戏类型来说。
爽就完事了!
《真是可怜啊》我一个人包围了你们所有人哒!!!
六月
30.超次元游戏海王星 重生3 V世纪
游戏类型:jrpg
尼普尼普~
不仅角色可爱,游戏整体的画风都是非常可爱。
游戏剧情大概就是游戏界四大主机娘(现在只有三大主机了)相爱相杀的过程,剧情也是参照游戏主机界真实的事件改编而来,如果是从那个年代来的或者了解那个年代历史的玩家应该会很有感触吧。
而且可操控角色怎么这么多啊?!其中还能看到不少厂商娘,这里就不作举例了,日厂玩的多的玩家可能一眼就感觉某个角色好熟悉吧。
玩法虽然依旧回合制,但操作起来有点即时制的感觉。
不过因各种原因还没玩到通关,之后会补。
PS3娘,这里似乎是2011年的索尼被黑客入侵事件
31.怪物猎人世界
游戏类型:开放世界(存疑),狩猎(独一档)
久仰世界之大名,打龙非常爽。
因为感觉太刀会很难,尽管很帅,但是我还是选择双刀开局。
作为狩猎游戏,怪猎算是没有平替的一款游戏,兼顾打击爽感和真实感。
地图可收集元素很多,可以采矿采药,捕捉印记等等。
龙很帅,我很菜。但是打完一条龙非常有成就感。
啊呀,要是有朋友和我一起猎龙就更好了。
较早之前的截图了
32.巴别十书:如何逃离二重迷宫
游戏类型:解密
或算是乙女游戏,但是我是当galgame玩的(?)。
全成就达成。
女主有脑子,不过比起各位男主外挂太少,基本当团队军师。
虽然是解密游戏,但是难度很低,不过打好结局和满好感要注意一些小细节。
作者引发的一系列事件不做评价,游戏本身还算是优秀。
帅还是帅的
33.SPIN RHYTHM XD
游戏类型:音游
很有创意的音游,手柄打歌很有趣,把判定的轮盘转起来!
背景也很好看。
也可以自定义写谱子,自由度很高。
游戏上手难度有点小高。
社区借图
34.幻想女武神
游戏类型:3D弹幕射击格斗
本着东方ip入的,游戏玩法是开高达。
打击感不太好。
优化稀烂,体验不好。
鬼服。
EA。
建模倒是还行。
不是很建议。
社区借图
七月
35.祈风
游戏类型:文字avg
东方同人游戏。
本作主要讲述了守矢一家刚来幻想乡并拿下妖怪之山信仰的故事。
剧情表现为前期慢热,后期紧凑高燃。
本作弹幕战十分精彩,可以说是本作的精华之一,明明只是通过几张弹幕CG和音效加上文字描述,却能达到接近动画级别的战斗演出效果。
无配音有些可惜。
喜欢守矢一家的可入。
因故事几乎没有什么背景铺垫,感兴趣的路人也可入手游玩,感受幻想乡的魅力。
苗爷教你画星星⭐
36.鬼泣5
游戏类型:动作rpg
I am the storm......咳咳,是不是已经听到音乐了?
音乐燃爆,战斗嗨爆,大病区稳定发挥!
作为动作游戏,本作可深究的点自然很多,不过只会平砍也是能轻松一路砍到底的,对我这种手残党非常友好。
除了流程略短没有什么槽点,而且游戏内容基本压在人物战斗设计上了,想精通肯定能玩很久。
另,但丁和维吉尔很好磕,自古红蓝出cp。
37.东方妖精武踏会
游戏类型:合家欢游戏。fc踩气球的玩法。
kk新作
问题在于玩法比较单一,后续人流失严重。
论游戏本身还算有点意思,但只算单机部分的话确实差点意思。
社区借图
38.64.0
游戏类型:高难度音游
读谱难度比较高,玩起来基本是在背板。
创新指数是到位的,但是我打的太菜了。
看别人打有意思,自己打纯坐牢,真的。
社区借图
八月
39.ATRI
游戏类型:galgame
最近几个月受到争议的galgame。
或是因为火出圈的缘故,网上玩烂梗的人有点多。
立绘有特色,本作能火很大程度成就于亚托莉的立绘。亚托莉很可爱。
为数不多的缺点是结尾机械飞升,不过也算是糖的结局吧,二次元的事不要深究,吃糖就行。
游戏本身还是相当优秀的,讲了一个日常又肩负命运故事的galgame,适合萌新游玩。
40.东方兽王园
游戏类型:弹幕stg
东方正作新作,对战作。
联机匹配不太行,因为是连日本的。
实际玩起来感觉还行,比th18.5好。
(园神/猿神,启动!)
九月
41.莉迪和苏瑞的炼金工房
游戏类型:jrpg
不可思议三部曲的收官之作。
三代主角集齐!以及可以体验部分前代角色。而且,可以玩苏菲!可以玩苏菲!可以玩苏菲!
剧情上为三部曲收尾,不可思议的故事完美收官。
炼金系统在本作也变得相当完善,体验不错。
双胞胎很可爱。
地图设计不错,在绘画中穿梭很有冒险的感觉。
本作回归传统jrpg的设计,没有整出菲利丝那部的烂活。
完美收官,这就足够令人满意了,作为入坑之作也算是合适,毕竟炼金工房系列都是白开水剧情,跳着玩一点问题都没。
42.东方月神夜
游戏类型:类恶魔城
非常好的类恶魔城游戏!非常优秀的东方同人游戏!
时停简直帅到爆炸!
时停绝对算是本作的最大卖点之一,而且随着游戏的不断推进,时停所受到的限制也将越来越少!
时停期间还能飞刀!
飞刀作为咲夜的标志性攻击方式,时停期间更是能使用中期获得的“千刀”,简直不要太帅!
难度适中,地图设计不错,探索感觉良好。
这款游戏素质之高以致于即使不是东方project爱好者也可以快乐游玩,非常值得入手游玩的类恶魔城游戏!
43.东方红辉心
游戏类型:arpg
全成就达成!
算是东方newworld前作,但是太贵所以买了红辉心。
画质平平无奇,但是也算是看的过去。
地图设计丰富,但是缺少激励探索的机制,宝箱什么的也比较少,导致实际探索的时候没有绕路的必要(除非刷级)
动作流畅,战斗爽快,但是打击感略差。
难度比较低,且是否“弹幕地狱模式”的存档通用,以致于全成就难度很低,可考虑顺带完成。
游戏虽不算优秀,也不算特别惊艳,但是作为东方同人游戏依然算是个佳作。
(如果玩过伊苏的话可以将其作为下位替代)
十月
44.犹格索托斯的庭院
游戏类型:模拟经营+galgame
全成就达成。
之前我也发过一篇写这个的文章,玩法上的缺点还是不少的,克苏鲁味较为欠缺,但是剧情和人设都不错,当个galgame玩问题不大,具体细节不深究还是很有意思的。
游戏性也不能说是一塌糊涂,只能算是比较枯燥,有些地方还是可圈可点的。
立绘好,人设好,剧情平稳落地,其中也有波澜起伏,对于一个galgame已经够了。
人设真的太棒了(再说一次)
小死神
45.噬血代码
游戏类型:二次元+类魂游戏。
还没通关
这个游戏的槽点蛮多的,地图做的稀烂,打击感稀烂...作为动作游戏这样大概已经完了吧。
剧情又因为碎片化的缘故不太好做评价,虽然很多是角色个人剧情,但感受到更多的却是对游戏背景的刻画。
音乐不错,画质不错。这部分应该比较客观了,要是觉得这个画质还不行的话那我也无话可说了。
顺带一提,“白血教堂”这个地图饱受玩家诟病,我觉得有足够RPG经验的玩家,这个地图不算难(感觉,不如仙三外传一点),基本上哪里路断了往下看看还有没有平台再往下跳就行,可能还是最简单的几个地图之一。硬要黑的话,也是地图美术丑,几个地图要么全黑要么全黄要么全红要么全白,毫无设计美感,以及地图小怪极其恶心,瞬移、偷袭、霸体等一应俱全,怪多起来比boss还难处理。
游戏荒了还是能玩玩,之前进过包,可考虑买key。
46.东方秘剑录
游戏类型:横版闯关
全成就达成
免费?!横版只狼?!一路游玩下来就是拼刀?!(还是不一样的)
boss战非常精彩,有点难度,不过出招固定,研究透了也好打。
地图中间的探索也有很多有趣的小彩蛋。
目前关卡太少,等更新啊喂!
47.荒野大镖客2
游戏类型:开放世界rpg
没通关...不过开放世界就该随便乱逛,是吧?
画质非常好,优化非常棒,爱来自有点跟不上时代的gtx1650。
玩法很多很杂,你可以在其中体验到打牌、狩猎、钓鱼、抢劫等各种各样的内容。
善恶值的存在,你可以在其中做一个好人助人为乐也可以整天烧杀劫掠。
说它游戏性不行的那些评论,嗯...可能是感觉玩法太多眼花缭乱了?目前游玩下来没有感觉游戏性特别差的地方(除了漫长跑图)
目前感觉是跑图略显费劲,如果没有足够的时间去品味这款游戏一定会很乏味吧。放学下班后的那一小段时间可能还不够品味的吧。
一旦打开,是真的上头。
社区借图
48.NOeSIS02
游戏类型:悬疑,galgame
免费,神作,相对01世界观更加开阔。
本作需要先玩过01后游玩。
画面较01有所提升,但是不大。
剧情非常“炸裂”,当然是好的那种“炸裂”,对比01的悬疑味,本作也许恐怖味更甚,但是大家都是好人,只是立场不同。
填了01大部分坑,最终揭开真相时不禁落泪。
详细不剧透了,这种游戏玩的就是一个剧情。
鹰白 千夜
十一月
49.伊苏7
游戏类型:arpg
接触的第一部伊苏,情怀值拉满,今年又重新打通关了一遍,看到结局依旧被感动。
剧情很不错,相对丰富的剧情是区别与老伊苏的一个重要标志。
作为伊苏新系统的先锋,7代整体游戏素质还算令人满意,除了AI比较弱智和一些技能比较鸡肋以外,“斩”“射”“打”三属性和队伍系统奠定了后面作品(到9代)的基础。
音乐依旧爽。
固定视角,很有感觉。
steam版本有高清和汉化补丁,补丁打完后体验非常好。
不过一周目打完才知道没有周目继承啊二周目无继承打高难对我来说挑战性有点高了,全成就就先放一放好了。
什么叫伤痕累累加基础装备单挑胜巨兽啊!!!
50.半条命1
游戏类型:fps,解密
免费送的,却是非常好玩。
虽然是FPS代表名作,但我作为FPS苦手玩家玩的还是蛮开心的,毕竟资源还是比较充足的。
画质出乎意外的不错,应该是高清重置过一次,分辨率能拉到1080p,也算是高清了。实在要说画质落后的话,我也无力反驳,毕竟真的年代久远。
开闸门、开电路、坐矿车、潜下水、走峭壁、外星失重、弹跳升天等等,很多科幻又“贴合现实”的关卡。有时候走着走着实在找不到路了,看眼攻略,直接就是“卧槽,还能这样?!”的想法涌上心头。
不过,跳跃难度偏高,有走边缘的,有走杆子的,跳移动平台的,我有时候怀疑我是不是在玩“男生女生向前冲”...
无缝对接地图,使得游玩过程中更具沉浸感。这个无缝自然不是指全程一镜到底,地图中间切换也会有短暂的loading的标识。
有中文配音真的是有远见的,尽管因为时代久远现在听来有点死板。
既然大家免费领了,就打开玩玩看这款传说中的神作吧。
51.秘封旅行
游戏类型:桌宠。
内容较少,打工模拟器,粉丝向游戏。
就是说内容太少啊
路人可忽略。
我才发现怎么显示的不是“库存中”,,
52.东方冰之勇者记
游戏类型:横版弹幕射击!
非常清爽的弹幕设计,整体符卡不算复杂但是难度却不低。玩家操控的勇者琪露诺也可以进行搭配弹幕,符卡和被动,理论上能玩出很多流派,就比如注重进攻激进打法和注重防守的保守打法等。
立绘满分,非常喜欢这样的上色风格,很可爱,而且有战败cg(应该不是你们想的那种)
等更新,等更新!急急急!
53.友尽对决
游戏类型:fps/抽卡
之前看室友玩来着,很有趣的fps游戏,不过玩法比较单一。
而且鬼服,土豆服务器,记得一定要开加速器。如果有朋友一起玩的话可以入,可以去买key,之前进过包。
鬼服还是挺可惜的,不过倒不至于边境那种暴死的程度,这个游戏至少还是有机会匹配到人的。
(以将对手打码)
十二月
54.赤痕:夜之仪式
游戏类型:优秀的恶魔城游戏!(甚至可以不加“类”)
全成就达成!
我是没接触过最正统的恶魔城(Konami游戏都锁国区来着),但是在游玩本作却感受到一种怀旧的感觉,大概是因为音乐吧,虽然没有接触过恶魔城,但是在音乐中感受到了恶魔城,使得我相信它确实是恶魔城。
优秀的点实在太多了,你可以在里面使用各式各样的武器,各种各样的能力,包括但不限于瞬间移动、重力反转甚至时停这种bug技能(据说时停对最终boss也有效,不知道是boss菜还是能力过强。)
双龙之塔外侧是我印象最深刻的地图,那种3D塔转过来的视角真的非常震撼。
不过一周目后为了打全成就要刷钱和碎片素材等,比较肝,大概花了我十多小时去完成。
55.碧蓝幻想VS
游戏类型:街机格斗
史低7块钱,性价比拉满!
上手轻松的格斗游戏,下限和上限都高。一个角色练十小时大概就可以入门打打萌新局了,当然要彻底上手这点时间肯定是不够的。
RPG模式有养成内容,可以当单机玩好久。
立绘好看,战斗华丽,音乐好听,上手简单,足够了。
不过目前接近鬼服的状态,排位赛容易匹配到大佬从而被暴打,不过联机大厅可以自己去找人打,还是有些萌新在打的(比如我,日常被当沙包暴打),中国区大厅晚上大概还会有个几十人在线。
大部分玩家流到gbvsr了(下面这个游戏)。
(已将对手打码)奶刀解放奥义结算,帅到爆啊!
56.碧蓝幻想VSR(free版本)
游戏类型:街机格斗
比起gbvs(上面那个游戏),本作是改良升级版,改了一些技能和系统以及UI,加了一个糖豆人模式,说是大型DLC一点也不过分。
小黑盒上一片差评的缘故多半是因为定价不合理,355的价格玩史低7元的gbvs的大型DLC明显是不值的,更何况这个价格比起其他格斗游戏更贵,就更不值了。还有是因为pc和ps端的区别对待,有无特典码的问题(据说能挂闲鱼卖两三百的程度)。
本作RPG模式好像给砍了,变成固定练度的剧情模式,单机玩家震怒。
不过就游戏本身质量而言,倒也没那么差。很多系统进一步简单化了,改了一些东西,并添加了一些新的东西(但不多)。特效更华丽也是一方面。
要是原价2字开头哪怕298都不会有这么多骂声吧,这价格可是比美区都高啊。
免费版可以玩玩糖豆人模式。
(没图就不放了,跟上面的其实大差不差,主要多了糖豆人和更大的大厅和其他小玩法)
57.生化危机2 重制版
游戏类型:恐怖,解密
一切恐惧来源于火力不足。
(通关部分为标准难度,里昂线。初见约十小时通关。)
尽管生存类/fps类玩的游戏不算多,但本作是我目前玩过来火力最缺的游戏了。
想象一下,开局的警察局,卷帘门拉开里面一片黑暗,你拿着手电筒只能照亮一小部分地方,四处都能听到丧尸的嘶吼,而手里只有不到十发子弹,打头还不是必死,除非爆浆,丧尸还有可能装死然后从地上爬起来咬你(哥们初见不知道要打腿啊),终于把低层探索完了,接着往楼上探索,然后撞见了本作最硬的“舔食者”,打完子弹、刀也磨完的你,只能在丧尸中穿梭。什么,还不过瘾?身后还有一个不死的暴君跟着你
代入感真的很强,全程几乎都是处于火力不足的状态,而且部分地图的怪还会重新刷新,刚拿完关键道具的你背后突然跳出一只咬你一口。要学会在末世中节省子弹,要能更好的苟活啊。
当然,另一方面这作的解密部分有点褒贬不一,我承认在这点确实有点难到我了,来回跑图拿道具找线索,初见警察局真的差点把我绕晕。当然这其中应该也有背包格子数量不足的原因,经常要跑回去把东西放在箱子里。
但是整体下来的体验非常不错,一部非常值得游玩的游戏。
而且里昂真的帅,艾达王也真的靓。这对cp好磕
(后来试了一下re4 demo,配置问题导致画质有点感人,得暂时搁置了)
磕,都可以磕!!!
—————————————————————
然后是目前在玩的
58.英雄传说:零之轨迹 改
游戏类型:警察,断案风的jrpg。
我愿称之为“逆转轨迹”。
每次事件发生后都是进行搜查证据,推理总结,然后战斗这样的感觉,是不是有种逆转裁判那样搜证据然后法庭战斗的味道呢?
但毕竟是jrpg,除了推理断案的部分外还是感觉非常传统的jrpg,人物情感互动,地图设计都是非常经典的味道。
虽然是回合制,但是本作自带跑图2倍、战斗4倍速的一键加速模式,中间刷级和跑图的时候也相对不会那么枯燥,新玩家应该还是能玩下去的。
本作虽接于《空之轨迹》后,但目前游玩(30h,一半流程)下来感觉除了部分空轨人物出场和少量人物对话提及空轨人物以及事件,算是一个独立的游戏,直接从本作开玩问题应该不大。不过空轨是实打实的神作啊,建议不跳。
—————————————————————
写了好多啊,既然是年度总结的话分开发感觉不太合适。因为有些游戏也比较火,为了不引起争议就不把我认为的最佳放出来了。
评测主观性比较强,要是不小心撞到您枪口了还请见谅,以上游戏我能保证游玩过一段时间的,应该不会出现特别有失偏驳的评价。(叠甲ing)
虽然是个人的年度总结,算是写给自己看的,但是这如果对您有帮助的话,还请点个赞再走吧#单机游戏# #游戏推荐# #pc游戏# #steam游戏#