殺戮尖塔遊戲系列攻略第四篇,介紹遊戲中“故障機器人”角色的玩法,包括牌組、遺物、流派介紹。
蒸汽機器人,啊呸,故障機器人是新手時期我看了流淚的一個角色:看不懂的牌組,看不懂的玩法。完全不同於戰士、獵人的體系,只能說四個大字,無從下手。但是無獨有偶,和戰士一樣,在不知不覺的一場對局裡,機器人世界的帷幕就這樣被我拉開了。
故障機器人
但不得不說的是,故障機器人我相比於戰士和獵人,玩的確實要少很多……對牌組的理解,自然也不如上兩位;多少也算能打通進階20,一點拙見,大家看看就好。
耗盡擴容流
機器人有一個很致命的屬性,叫集中。不同於另外兩位,五花八門,機器人幾乎所有屬性都孤注一擲地集中在了“集中”上;集中可以概括一個機器人的閃電球傷害、寒冰球護甲、黑暗球疊加值……其實就是戰鬥力。
集中,玩球,機器人
機器人之所以難以理解,就是不同於戰士和獵人,機器人的牌組其實是圍繞身上的“球”構建的。可以看到上圖中,機器人初始有三個欄位可以放球,也就是同時最多三個球。一旦球超過了三個,新的球會從左邊進入隊列,將最右邊舊的球彈出並激活。好了,這就是機器人最基礎的原理,明白了這個,機器人才能玩的下去。
當然了,欄位不一定只有三個,三個只是初始值。機器人有很多種方法擴充欄位數量,稍後再做介紹;同時我們可以發現上圖中閃電球的右下角有一個數字“4”,這代表了當前這顆球帶來的傷害/護甲,這其實是一個很簡單的道理,欄位(球的數量)*單個球的傷害/護甲,其實就是機器人最簡單的戰鬥力公式。而集中這個屬性,就是提升單個球傷害/護甲的核心。
鋪墊了這麼多基本原理,接下來就正式介紹這個流派吧:核心牌——耗盡:
耗盡
以犧牲一個充能球欄位為代價獲得3點集中加成。要知道機器人加集中的牌總共就只有三張:碎片整理、耗盡、偏差認知。耗盡這張牌相比於碎片整理的優勢在於可以複用,且一次性獲得3點集中;相比於偏差認知,則是沒有致命的每回合-1集中的debuff。
而耗盡這張牌也是有debuff的,就是減少1充能球欄位。所以我們想要更多的集中,就變成了要更多的充能球欄位。因此,牌組要搭配能夠提供充能球欄位的遺物或是卡牌:
按重要性由左到右依次排開,第一行重要性大於第二行;核心牌只有前兩張
耗盡+的重要性,上面已經說過;擴容+,是配合耗盡的一張牌,作為能力牌可以多拿幾張;冰川+是我這麼多局下來的經驗告訴我,這是最好用的防禦牌;球狀閃電+,配合冰川,完全可以扛起整個機器人的防禦進攻體系,有球狀閃電和冰川完全可以滿足一切需要;裂變+,這是一張強化後和強化前完全不一樣的牌,強化後T0級別,啟動、輸出、防禦無所不能;
電動力學+,這位是重頭戲,導致我不得不另開一段來講。這張牌帶給機器人的強度,完全不是簡短的一句“閃電充能球現在會擊中所有敵人”這麼簡單。對機器人來說,有電動力學的局和沒有電動力學的局是兩款遊戲。
自我修復+是容錯率極低的機器人必備的恢復牌……高進階下,即使是休息點的休息,也修復不了機器人低容錯帶來的毀滅性掉血;混沌+則是我非常喜歡的一張牌,一費可以換兩個隨機球,且經常有加費的等離子充能球。
接下來是非BOSS遺物:
非BOSS遺物推薦
數據磁盤,相當於一張碎片整理牌,白送1集中,誰會拒絕呢;準備揹包,非常適合機器人需要大量啟動牌作為鋪墊;鍍金纜線,相當於一張循環牌;外卡鉗是由於機器人在輸出的過程中,難免會有許多冰霜球激發,可以防止浪費過多的護甲值。
BOSS遺物:
BOSS遺物
機械臂必須擁有姓名。機械臂是機器人最實用的BOSS遺物,甚至沒有之一;逢機械臂必拿。兩回合生成一個充能球欄位,極強。核能電池與符文金字塔則是非常適用於機器人的遺物,其餘則是普通的加費遺物。
最後是玩法:
耗盡擴容流玩法
這是一局進階17的耗盡擴容流通關局。玩法相對簡單,使用擴容、耗盡配合不斷提升自己的集中,然後使用冰川進行防禦,使用球狀閃電、混沌進行輸出即可。後期基本無人可擋。
其他流派
機器人不同於其它角色,不論走什麼樣的流派,基本都離不開集中。再加之我對機器人的瞭解的確不如其它兩位角色,因此其他所有的流派我這裡就做一點簡單的總結——關於集中。
集中的其他提升方式
集中的提升,除了上面的那種不外乎還有兩種:偏差認知+核心電湧,碎片整理。核心電湧呢,其實只是提供人工製品的方式罷了,其餘具有相同功能的卡牌也可以取代;碎片整理就沒啥好說的了,細微但實用的提升。
進階19機器人
上面是一局進階19的機器人通關局。其實當牌組比較優秀的時候,一張碎片整理+帶來的2點集中也完全足夠通關了。除了上面介紹過的卡牌之外,充電、內核加速、迴響形態都是非常優秀的卡牌。機器人的卡牌平均水平是要高於其他兩位角色的,這也就代表著機器人在爬塔的路上可以收集的牌是很多的,再加上機器人成型之後,等離子球帶來的高費用,幾乎可以把摸到手的所有牌都打出去。
機器人通關動畫
以上就是本篇攻略的全部內容了,也是《殺戮尖塔》遊戲攻略系列中最後一篇正題文章,下一篇結尾我會對遊戲做出總結和評價。在最後的最後,故障機器人用它眼球射出的激光打穿了高塔的心臟,邁著輕盈地步伐衝出高塔……故障機器人的出現無疑豐富了殺戮尖塔這款遊戲的玩法和流派,提升了整款遊戲的可玩性。讓我們在最後一篇文章見吧~