杀戮尖塔游戏系列攻略第四篇,介绍游戏中“故障机器人”角色的玩法,包括牌组、遗物、流派介绍。
蒸汽机器人,啊呸,故障机器人是新手时期我看了流泪的一个角色:看不懂的牌组,看不懂的玩法。完全不同于战士、猎人的体系,只能说四个大字,无从下手。但是无独有偶,和战士一样,在不知不觉的一场对局里,机器人世界的帷幕就这样被我拉开了。
故障机器人
但不得不说的是,故障机器人我相比于战士和猎人,玩的确实要少很多……对牌组的理解,自然也不如上两位;多少也算能打通进阶20,一点拙见,大家看看就好。
耗尽扩容流
机器人有一个很致命的属性,叫集中。不同于另外两位,五花八门,机器人几乎所有属性都孤注一掷地集中在了“集中”上;集中可以概括一个机器人的闪电球伤害、寒冰球护甲、黑暗球叠加值……其实就是战斗力。
集中,玩球,机器人
机器人之所以难以理解,就是不同于战士和猎人,机器人的牌组其实是围绕身上的“球”构建的。可以看到上图中,机器人初始有三个栏位可以放球,也就是同时最多三个球。一旦球超过了三个,新的球会从左边进入队列,将最右边旧的球弹出并激活。好了,这就是机器人最基础的原理,明白了这个,机器人才能玩的下去。
当然了,栏位不一定只有三个,三个只是初始值。机器人有很多种方法扩充栏位数量,稍后再做介绍;同时我们可以发现上图中闪电球的右下角有一个数字“4”,这代表了当前这颗球带来的伤害/护甲,这其实是一个很简单的道理,栏位(球的数量)*单个球的伤害/护甲,其实就是机器人最简单的战斗力公式。而集中这个属性,就是提升单个球伤害/护甲的核心。
铺垫了这么多基本原理,接下来就正式介绍这个流派吧:核心牌——耗尽:
耗尽
以牺牲一个充能球栏位为代价获得3点集中加成。要知道机器人加集中的牌总共就只有三张:碎片整理、耗尽、偏差认知。耗尽这张牌相比于碎片整理的优势在于可以复用,且一次性获得3点集中;相比于偏差认知,则是没有致命的每回合-1集中的debuff。
而耗尽这张牌也是有debuff的,就是减少1充能球栏位。所以我们想要更多的集中,就变成了要更多的充能球栏位。因此,牌组要搭配能够提供充能球栏位的遗物或是卡牌:
按重要性由左到右依次排开,第一行重要性大于第二行;核心牌只有前两张
耗尽+的重要性,上面已经说过;扩容+,是配合耗尽的一张牌,作为能力牌可以多拿几张;冰川+是我这么多局下来的经验告诉我,这是最好用的防御牌;球状闪电+,配合冰川,完全可以扛起整个机器人的防御进攻体系,有球状闪电和冰川完全可以满足一切需要;裂变+,这是一张强化后和强化前完全不一样的牌,强化后T0级别,启动、输出、防御无所不能;
电动力学+,这位是重头戏,导致我不得不另开一段来讲。这张牌带给机器人的强度,完全不是简短的一句“闪电充能球现在会击中所有敌人”这么简单。对机器人来说,有电动力学的局和没有电动力学的局是两款游戏。
自我修复+是容错率极低的机器人必备的恢复牌……高进阶下,即使是休息点的休息,也修复不了机器人低容错带来的毁灭性掉血;混沌+则是我非常喜欢的一张牌,一费可以换两个随机球,且经常有加费的等离子充能球。
接下来是非BOSS遗物:
非BOSS遗物推荐
数据磁盘,相当于一张碎片整理牌,白送1集中,谁会拒绝呢;准备背包,非常适合机器人需要大量启动牌作为铺垫;镀金缆线,相当于一张循环牌;外卡钳是由于机器人在输出的过程中,难免会有许多冰霜球激发,可以防止浪费过多的护甲值。
BOSS遗物:
BOSS遗物
机械臂必须拥有姓名。机械臂是机器人最实用的BOSS遗物,甚至没有之一;逢机械臂必拿。两回合生成一个充能球栏位,极强。核能电池与符文金字塔则是非常适用于机器人的遗物,其余则是普通的加费遗物。
最后是玩法:
耗尽扩容流玩法
这是一局进阶17的耗尽扩容流通关局。玩法相对简单,使用扩容、耗尽配合不断提升自己的集中,然后使用冰川进行防御,使用球状闪电、混沌进行输出即可。后期基本无人可挡。
其他流派
机器人不同于其它角色,不论走什么样的流派,基本都离不开集中。再加之我对机器人的了解的确不如其它两位角色,因此其他所有的流派我这里就做一点简单的总结——关于集中。
集中的其他提升方式
集中的提升,除了上面的那种不外乎还有两种:偏差认知+核心电涌,碎片整理。核心电涌呢,其实只是提供人工制品的方式罢了,其余具有相同功能的卡牌也可以取代;碎片整理就没啥好说的了,细微但实用的提升。
进阶19机器人
上面是一局进阶19的机器人通关局。其实当牌组比较优秀的时候,一张碎片整理+带来的2点集中也完全足够通关了。除了上面介绍过的卡牌之外,充电、内核加速、回响形态都是非常优秀的卡牌。机器人的卡牌平均水平是要高于其他两位角色的,这也就代表着机器人在爬塔的路上可以收集的牌是很多的,再加上机器人成型之后,等离子球带来的高费用,几乎可以把摸到手的所有牌都打出去。
机器人通关动画
以上就是本篇攻略的全部内容了,也是《杀戮尖塔》游戏攻略系列中最后一篇正题文章,下一篇结尾我会对游戏做出总结和评价。在最后的最后,故障机器人用它眼球射出的激光打穿了高塔的心脏,迈着轻盈地步伐冲出高塔……故障机器人的出现无疑丰富了杀戮尖塔这款游戏的玩法和流派,提升了整款游戏的可玩性。让我们在最后一篇文章见吧~