【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析


3樓貓 發佈時間:2022-08-25 19:46:54 作者:阿庫塔計劃 Language

【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第0張

經過一個只有遊戲體驗的優化,遊戲內容極度匱乏的Y7S2賽季,育碧時隔三個月,終於有了一次大更新。

挑幾個重點

省流:大削進攻方

【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第1張

【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第2張

手雷的削弱是將來版本中最重要的改動——這還得感謝MacieJay的輸出才讓育碧在將近地板雷爭論將近1年,約15個月後才下定決心修改手雷的爆炸範圍。

地板雷在Z標誕生之後就有很多奇思妙想,比如DarkZero就曾經通過Z標然後地板雷直接破壞機動護盾來避免和耶鴿、Wamai的道具交換,又比如更為硬派的Empire和forze也在沒有Z標的時代就非常熱衷垂直清理防彈道具。但是第一次讓人感覺頭皮發麻的還是在2021年上FaZe整出的壓箱底爛活——英噴大錘。比較出名的是Cyber在對陣NiP的比賽中,第一回合英噴大錘兩投兩中,直接造成NiP點內人數減二,然後大錘瘋狂下噴上Cosplay一年前的Buck。更為讓人難以理解的是——就算人站在被加固的頂板上,也被一手雷直接送走。

而後,玩家驚奇的發現,哪怕站在不可穿透的桌子上,只要桌子下面是可穿透的地板,照樣也能被炸傷——補充一下,現在版本一甲是直接送走,二甲是大概率殘。(典型例子是莊園的沙盤)

今年5月份,MaceiJay說話了,MacieJay又被噴了,育碧才改了。

【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第3張

追求其緣由,是之前版本育碧改過爆炸穿透範圍,後來被玩家發現和不斷測試。並且隨著地圖開發的深入,站位和最優解愈發明顯,在2020年12月份,來自挑戰者聯賽的無名小卒MKers就那常常拿出3組雷以上的陣容,成功的炸出了自己的邀請賽名額。

但是,這些威脅來自於地板,按照貼吧大佬和B站小將的說法,只要守住樓下,區區手雷,何足畏懼——那麼他們恐怕是忘記近1年來另一個恐怖的存在——Finka,R6S自發售以來最強幹員,比初版Lion還要離譜的存在,輕輕鬆鬆就能收拾掉這些外出打野保護地下不被炸的防守方幹員,進而Finka親自帶隊地板雷轟炸防守方。

這次對手雷致死範圍的削弱,配合Finka的大削,無非就是讓防守方點內站的更舒服,由於進攻方看起來目前缺乏其他手段,防守方將會再次偉大。但是看起來站在不可穿透的桌子下面是可穿透地板還是會被炸死,原本最需要更改的一點沒有大幅度修改。進攻方需要抽獎抽的更準,而不是抽獎這個本身有一定問題存在的系統削弱。

同樣需要注意的是雷鳥和Rook兩個幹員,Rook是本身加血更容易抗住地板雷,並且加了奮起的功能;雷鳥是加血容易補回損失的血量,在當前版本依舊是應對地板雷的手段之一了,現在地板雷削弱了,這兩個幹員可能會變得更強。當然,雷鳥又被育碧安了一個“最強防守方幹員之一”,Spear.308喜提削弱,捏造削弱理由這一塊,育碧從不需要充分的理由。

(拳頭雖然削,但是拳頭的理由至少還勉強能看)

【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第4張

老文鏈接

700多天前,當育碧要改動瞄具的時候,就已經知道有些幹員有2.5倍鏡,有1.5倍鏡,缺唯獨缺一個2.0倍鏡是一個非常不成熟的決定,體現出設計師眼中的差異化與實際遊戲中的差異化巨大差別。

500多天前,連社區都有統一的聲音,認為EMP和大錘的差異化L85是一件很傻缺的行為,沒有必要去做出這樣的修改。

也差不多在450天前,經歷了疫情之後的第一次國際賽事,2021年邀請賽,NiP通過成績下了結論:1.5倍鏡就是最好的瞄準鏡。

育碧的設計師和平衡團隊,花了700多天才徹底想清楚,瞄準鏡可以向下兼容?

【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第5張

然後再看部分幹員移除2.5的決定,徹底體現出了一點——不需要任何測試,腦門子一拍就能決定移除——因為Nomad的ARX,大錘的L85,甚至2.5倍鏡本身都不是熱門的選擇。屬於留著就留著,也不破壞任何平衡。甚至育碧設計師可能不知道,這遊戲不存在2.0鏡看不清,2.5倍鏡或者3倍鏡才看的清的東西。所以大部分時候玩家是沒有理由用後坐力更大的2.5倍鏡或者3倍鏡。 而因為育碧最早分配的失誤,大量高射速高後座的武器,又被分配到了1.5倍鏡。

(甚至現在都不知道Ace的AK12移除2.0鏡,增加1.5鏡的操作,設計師的初始目的是什麼,可能站在設計師立場這是純削弱,站在玩家角度這不是大加強嗎)

【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第6張

不單是配鏡,槍口配件也給人制造一種“你怎麼現在才記得做”的感覺。無意義的配件扣留,以及無意義的握把選擇(指大部分槍械只有垂直握把選擇,那麼要握把這個選項有什麼意義)

唯一的好消息是,他們終於在Y7記起來了。

【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第7張

純粹防範於未然,三速好槍有雷,技能適用面積大,上賽季的比賽裡,有大圖突破手拿小馬哥的傾向。只能說提出這個削弱的設計師,可能是育碧平衡團隊中水平最高的一個人了。但問題就在於,育碧明面上說幹員不要僵化,實際上育碧是傾向於教玩家玩遊戲的。

Maverick不要想搞地板雷,滾去切牆,如果不需要切牆就不需要你——By 育碧

【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第8張

在Buck封神之後的版本中,Buck的手雷被移除,Maverick獲得了手雷。結果現在Maverick沒了手雷,Buck手雷沒還回來。Buck又不是Finka、Ash、Zofia、Iana這種在路人局證明自己實力的幹員。

【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第9張

Iana其實被削弱的挺慘的,一方面ARX200失去了強大的2.0,一方面又失去了手炮,讓Iana新賽季大概率是G36C+手槍的組合。育碧是完全預防【Finka被削過頭,導致Iana選取率激增,在之後不得不削弱】所進行的提前削弱。

問題在於,育碧所號稱針對職業玩家,至少一半以上的Iana,在Finka被Ban的情況下,也不是第一突破手。並且育碧的改動,感覺更像是怕iana爆了白金排位表格。

然後我仔細想了想,結合育碧的所作所為,想了一想,無非幾個大字

【Zofia,先抬後削,能賣皮膚】

不對啊,Iana不是也準備賣聯動皮膚嗎?

【先搞定卡婊再說】


【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第10張


【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第11張

R6S史上偉大的進步之一:先不管道具是否實用,至少育碧不會像以前一樣,用新道具替換老道具了。

【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第12張

【彩虹六號圍攻】設計師的嘴臉——Y7S3設計師筆記分析-第13張

之前兩個賽季Finka離譜到什麼程度?

  • 初版Lion在白金錶格出場率也不過55%,勝率差也不過+1.5%。
  • 上上上上個賽季,Finka將近20%的出場率,砍下+2%的勝率差。
  • 上上上個賽季,Finka將近50%的出場率,砍下+3%的勝率差。(進攻方最高)
  • 上上個賽季,Finka有75%的出場率,+3%的勝率差。(進攻方最高)
  • 上個賽季,Finka目測有90%的勝率,也+2.0%的勝率差。

R6S史上最強幹員並不為過吧?

但可怕的是育碧的平衡組居然不知道自己折騰什麼玩意,前前後後Finka肆虐了將近1年。

如果你號稱玩彩六,不看比賽,也不打圖表中收集到的白金以上排位,恭喜你,你可以去應聘R6S平衡團隊了——如果你是LGBTQIAPKDXREW有額外加分


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