【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析


3楼猫 发布时间:2022-08-25 19:46:54 作者:阿库塔计划 Language

【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第0张

经过一个只有游戏体验的优化,游戏内容极度匮乏的Y7S2赛季,育碧时隔三个月,终于有了一次大更新。

挑几个重点

省流:大削进攻方

【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第1张

【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第2张

手雷的削弱是将来版本中最重要的改动——这还得感谢MacieJay的输出才让育碧在将近地板雷争论将近1年,约15个月后才下定决心修改手雷的爆炸范围。

地板雷在Z标诞生之后就有很多奇思妙想,比如DarkZero就曾经通过Z标然后地板雷直接破坏机动护盾来避免和耶鸽、Wamai的道具交换,又比如更为硬派的Empire和forze也在没有Z标的时代就非常热衷垂直清理防弹道具。但是第一次让人感觉头皮发麻的还是在2021年上FaZe整出的压箱底烂活——英喷大锤。比较出名的是Cyber在对阵NiP的比赛中,第一回合英喷大锤两投两中,直接造成NiP点内人数减二,然后大锤疯狂下喷上Cosplay一年前的Buck。更为让人难以理解的是——就算人站在被加固的顶板上,也被一手雷直接送走。

而后,玩家惊奇的发现,哪怕站在不可穿透的桌子上,只要桌子下面是可穿透的地板,照样也能被炸伤——补充一下,现在版本一甲是直接送走,二甲是大概率残。(典型例子是庄园的沙盘)

今年5月份,MaceiJay说话了,MacieJay又被喷了,育碧才改了。

【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第3张

追求其缘由,是之前版本育碧改过爆炸穿透范围,后来被玩家发现和不断测试。并且随着地图开发的深入,站位和最优解愈发明显,在2020年12月份,来自挑战者联赛的无名小卒MKers就那常常拿出3组雷以上的阵容,成功的炸出了自己的邀请赛名额。

但是,这些威胁来自于地板,按照贴吧大佬和B站小将的说法,只要守住楼下,区区手雷,何足畏惧——那么他们恐怕是忘记近1年来另一个恐怖的存在——Finka,R6S自发售以来最强干员,比初版Lion还要离谱的存在,轻轻松松就能收拾掉这些外出打野保护地下不被炸的防守方干员,进而Finka亲自带队地板雷轰炸防守方。

这次对手雷致死范围的削弱,配合Finka的大削,无非就是让防守方点内站的更舒服,由于进攻方看起来目前缺乏其他手段,防守方将会再次伟大。但是看起来站在不可穿透的桌子下面是可穿透地板还是会被炸死,原本最需要更改的一点没有大幅度修改。进攻方需要抽奖抽的更准,而不是抽奖这个本身有一定问题存在的系统削弱。

同样需要注意的是雷鸟和Rook两个干员,Rook是本身加血更容易抗住地板雷,并且加了奋起的功能;雷鸟是加血容易补回损失的血量,在当前版本依旧是应对地板雷的手段之一了,现在地板雷削弱了,这两个干员可能会变得更强。当然,雷鸟又被育碧安了一个“最强防守方干员之一”,Spear.308喜提削弱,捏造削弱理由这一块,育碧从不需要充分的理由。

(拳头虽然削,但是拳头的理由至少还勉强能看)

【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第4张

老文链接

700多天前,当育碧要改动瞄具的时候,就已经知道有些干员有2.5倍镜,有1.5倍镜,缺唯独缺一个2.0倍镜是一个非常不成熟的决定,体现出设计师眼中的差异化与实际游戏中的差异化巨大差别。

500多天前,连社区都有统一的声音,认为EMP和大锤的差异化L85是一件很傻缺的行为,没有必要去做出这样的修改。

也差不多在450天前,经历了疫情之后的第一次国际赛事,2021年邀请赛,NiP通过成绩下了结论:1.5倍镜就是最好的瞄准镜。

育碧的设计师和平衡团队,花了700多天才彻底想清楚,瞄准镜可以向下兼容?

【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第5张

然后再看部分干员移除2.5的决定,彻底体现出了一点——不需要任何测试,脑门子一拍就能决定移除——因为Nomad的ARX,大锤的L85,甚至2.5倍镜本身都不是热门的选择。属于留着就留着,也不破坏任何平衡。甚至育碧设计师可能不知道,这游戏不存在2.0镜看不清,2.5倍镜或者3倍镜才看的清的东西。所以大部分时候玩家是没有理由用后坐力更大的2.5倍镜或者3倍镜。 而因为育碧最早分配的失误,大量高射速高后座的武器,又被分配到了1.5倍镜。

(甚至现在都不知道Ace的AK12移除2.0镜,增加1.5镜的操作,设计师的初始目的是什么,可能站在设计师立场这是纯削弱,站在玩家角度这不是大加强吗)

【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第6张

不单是配镜,枪口配件也给人制造一种“你怎么现在才记得做”的感觉。无意义的配件扣留,以及无意义的握把选择(指大部分枪械只有垂直握把选择,那么要握把这个选项有什么意义)

唯一的好消息是,他们终于在Y7记起来了。

【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第7张

纯粹防范于未然,三速好枪有雷,技能适用面积大,上赛季的比赛里,有大图突破手拿小马哥的倾向。只能说提出这个削弱的设计师,可能是育碧平衡团队中水平最高的一个人了。但问题就在于,育碧明面上说干员不要僵化,实际上育碧是倾向于教玩家玩游戏的。

Maverick不要想搞地板雷,滚去切墙,如果不需要切墙就不需要你——By 育碧

【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第8张

在Buck封神之后的版本中,Buck的手雷被移除,Maverick获得了手雷。结果现在Maverick没了手雷,Buck手雷没还回来。Buck又不是Finka、Ash、Zofia、Iana这种在路人局证明自己实力的干员。

【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第9张

Iana其实被削弱的挺惨的,一方面ARX200失去了强大的2.0,一方面又失去了手炮,让Iana新赛季大概率是G36C+手枪的组合。育碧是完全预防【Finka被削过头,导致Iana选取率激增,在之后不得不削弱】所进行的提前削弱。

问题在于,育碧所号称针对职业玩家,至少一半以上的Iana,在Finka被Ban的情况下,也不是第一突破手。并且育碧的改动,感觉更像是怕iana爆了白金排位表格。

然后我仔细想了想,结合育碧的所作所为,想了一想,无非几个大字

【Zofia,先抬后削,能卖皮肤】

不对啊,Iana不是也准备卖联动皮肤吗?

【先搞定卡婊再说】


【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第10张


【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第11张

R6S史上伟大的进步之一:先不管道具是否实用,至少育碧不会像以前一样,用新道具替换老道具了。

【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第12张

【彩虹六号围攻】设计师的嘴脸——Y7S3设计师笔记分析-第13张

之前两个赛季Finka离谱到什么程度?

  • 初版Lion在白金表格出场率也不过55%,胜率差也不过+1.5%。
  • 上上上上个赛季,Finka将近20%的出场率,砍下+2%的胜率差。
  • 上上上个赛季,Finka将近50%的出场率,砍下+3%的胜率差。(进攻方最高)
  • 上上个赛季,Finka有75%的出场率,+3%的胜率差。(进攻方最高)
  • 上个赛季,Finka目测有90%的胜率,也+2.0%的胜率差。

R6S史上最强干员并不为过吧?

但可怕的是育碧的平衡组居然不知道自己折腾什么玩意,前前后后Finka肆虐了将近1年。

如果你号称玩彩六,不看比赛,也不打图表中收集到的白金以上排位,恭喜你,你可以去应聘R6S平衡团队了——如果你是LGBTQIAPKDXREW有额外加分


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