Dyz這個遊戲跟其他同類型遊戲不一樣,其他遊戲都是玩家花錢選擇某款遊戲,dayz是選擇玩家,你能不能玩的下去這個遊戲跟遊戲本身沒關係,沉不下心來、快餐吃多了玩家自覺繞道就行了
講一下我自身吧,我自認為自己絕對算是dayz少有的“專業人士”
13年入坑days mod版也就是arma2的mod版,14還是15年出的獨立版,18年那個是正式版,這多年斷斷續續幾個賬號加起來8000h+,見證了dayz的起步發展高光低谷最後慢慢平緩,多半差評到幾十萬好評整整10年的光景,期間也見證了“沙盒模擬生存末日喪屍建造”等題材的同類型遊戲的輝煌和沒落,這包括h1z1,七日殺,rust等諸多同類型遊戲,包括吃雞大逃殺的鼻祖h1z1和吃雞的前身arma系列,雖然這有些遊戲我都只玩過早期版本但也是一種別樣的經歷
同時我也見證了很多新人從什麼都不懂甚至屍體躺過遊戲裡每一個角落到能夠獨當一面再到一夫當關萬屍莫開10年dayz遊戲光景裡也結識了許多朋友,也體會到了人性的險惡,甚至有些事在現實裡沒教會我的在遊戲中淋漓盡致的表現在我面前,見到過為了救隊友而團滅的“黑龍炎末世小隊”也見過為了一個敵人屍體上的裝備舉槍射殺自己隊友的“nohino”這兩個都是我在這個遊戲裡記憶猶新的真實存在過的團體和個人
這個遊戲的樂趣在於第一次面對末世喪屍毫無還手之力或彈盡糧絕被逼到小房子裡時的絕望,也在於跟隊友三五成群去西北機場“幹票大的”後滿載而歸的喜悅,又在於在小隊基地裡收拾物品時被突然來的槍聲而心跳加速的刺激感,每個人在玩這個遊戲時所產生的樂趣各不相同,所以這個遊戲是挑玩家的,如果你是一個真的喜愛這個遊戲的人,在遊戲中遇到不會的事第一反應應該是去百度或b站找攻略學技巧而不是罵罵咧咧的關閉遊戲跑到任何一個論壇去吐槽這個遊戲“垃圾”,說句不好聽的垃圾的不是遊戲是你那容不下無法開啟創造模式就玩不了還到處哭訴求安慰找同類的小的不行心眼子和耐性
新人有自信是好事,但不要自大,這個遊戲的複雜程度遠比你目前接觸到的更多,我還真沒見過哪個玩波西米亞工作室遊戲的玩家隨便玩幾十個小時就說自己摸透或者瞭如指掌的,自行對號入座就可,簡單給你舉個例子,pvp戰鬥技巧,你最容易忽視的東西:對講機,兩臺對講機同時打開調到同一頻道扔出去一個扔到你認為會有人或已知大概方位的地方,再拿起手頭上這個對講機說話,另一個對講機附近的敵人會誤以為你在他身後或附近這樣可以給你創造有利條件,這個方法別說幾十個小時甚至上千小時的老玩家都不一定知道,還有一個城市廣播一樣的操作,再日常一點,趴下時通過自由視角發現身後有敵人別傻乎乎的慢慢轉過來或站起來,端槍按住鼠標右鍵轉一圈可以換成躺姿視角直接看向後方,還有信號槍彈藥除了黃色是信號彈其他顏色都是照明彈,夠嗎這樣例子?
dayz在同款遊戲中屬於“老爹”級別的存在,比它還老的是我的世界
最後想說的是dayz這款遊戲教會我很多東西一些在現實裡不容易遇到的人與人之間的事,或許是我見識短了但至少我從中學到的有用的東西,對於新入坑的玩家我沒什麼想說的100小時以內的任意時間段就可以判斷自己是否適合這個遊戲,不推薦萌新直接去官服玩外掛等問題依然很嚴重,我更推薦萌新去社區pve服務器學習怎麼玩學習技巧磨鍊自己的技術,當覺得自己合適後再去面對真刀真槍的pvp,當然這全憑個人