Dyz这个游戏跟其他同类型游戏不一样,其他游戏都是玩家花钱选择某款游戏,dayz是选择玩家,你能不能玩的下去这个游戏跟游戏本身没关系,沉不下心来、快餐吃多了玩家自觉绕道就行了
讲一下我自身吧,我自认为自己绝对算是dayz少有的“专业人士”
13年入坑days mod版也就是arma2的mod版,14还是15年出的独立版,18年那个是正式版,这多年断断续续几个账号加起来8000h+,见证了dayz的起步发展高光低谷最后慢慢平缓,多半差评到几十万好评整整10年的光景,期间也见证了“沙盒模拟生存末日丧尸建造”等题材的同类型游戏的辉煌和没落,这包括h1z1,七日杀,rust等诸多同类型游戏,包括吃鸡大逃杀的鼻祖h1z1和吃鸡的前身arma系列,虽然这有些游戏我都只玩过早期版本但也是一种别样的经历
同时我也见证了很多新人从什么都不懂甚至尸体躺过游戏里每一个角落到能够独当一面再到一夫当关万尸莫开10年dayz游戏光景里也结识了许多朋友,也体会到了人性的险恶,甚至有些事在现实里没教会我的在游戏中淋漓尽致的表现在我面前,见到过为了救队友而团灭的“黑龙炎末世小队”也见过为了一个敌人尸体上的装备举枪射杀自己队友的“nohino”这两个都是我在这个游戏里记忆犹新的真实存在过的团体和个人
这个游戏的乐趣在于第一次面对末世丧尸毫无还手之力或弹尽粮绝被逼到小房子里时的绝望,也在于跟队友三五成群去西北机场“干票大的”后满载而归的喜悦,又在于在小队基地里收拾物品时被突然来的枪声而心跳加速的刺激感,每个人在玩这个游戏时所产生的乐趣各不相同,所以这个游戏是挑玩家的,如果你是一个真的喜爱这个游戏的人,在游戏中遇到不会的事第一反应应该是去百度或b站找攻略学技巧而不是骂骂咧咧的关闭游戏跑到任何一个论坛去吐槽这个游戏“垃圾”,说句不好听的垃圾的不是游戏是你那容不下无法开启创造模式就玩不了还到处哭诉求安慰找同类的小的不行心眼子和耐性
新人有自信是好事,但不要自大,这个游戏的复杂程度远比你目前接触到的更多,我还真没见过哪个玩波西米亚工作室游戏的玩家随便玩几十个小时就说自己摸透或者了如指掌的,自行对号入座就可,简单给你举个例子,pvp战斗技巧,你最容易忽视的东西:对讲机,两台对讲机同时打开调到同一频道扔出去一个扔到你认为会有人或已知大概方位的地方,再拿起手头上这个对讲机说话,另一个对讲机附近的敌人会误以为你在他身后或附近这样可以给你创造有利条件,这个方法别说几十个小时甚至上千小时的老玩家都不一定知道,还有一个城市广播一样的操作,再日常一点,趴下时通过自由视角发现身后有敌人别傻乎乎的慢慢转过来或站起来,端枪按住鼠标右键转一圈可以换成躺姿视角直接看向后方,还有信号枪弹药除了黄色是信号弹其他颜色都是照明弹,够吗这样例子?
dayz在同款游戏中属于“老爹”级别的存在,比它还老的是我的世界
最后想说的是dayz这款游戏教会我很多东西一些在现实里不容易遇到的人与人之间的事,或许是我见识短了但至少我从中学到的有用的东西,对于新入坑的玩家我没什么想说的100小时以内的任意时间段就可以判断自己是否适合这个游戏,不推荐萌新直接去官服玩外挂等问题依然很严重,我更推荐萌新去社区pve服务器学习怎么玩学习技巧磨炼自己的技术,当觉得自己合适后再去面对真刀真枪的pvp,当然这全凭个人