到了小西天,我只是看开发说地图扩大至黑风山至少2倍,但我真没想到竟然能够庞大到这种地步!我在每一个土地庙出发,都会感叹:我去怎么这么大?不会这里还能走吧?
事实就是,小西天起步开始,地图的大小以及内容,直线上升。
目前刚刚打完那个拎刀俩形态的头目。给我的印象还有一种,就是打黑魂1的箱庭设计感。
不过黑神话采用的是真实性质的地图设计,打着打着会有一种:我去我怎么在这里?我怎么跑回来了?这怎么事连接的,这种惊讶感。
★我没看到有谁说他的地图设计如何,但我真的要赞誉了,第三章多地图真的很棒。完全超过了预期。
老生常谈的,黑神话鼓励你去多探索地形,但也正是这种设计,才真的有探索的欲望,你去挖边边角角任何一个地方,都会遇到好东西,不会说白跑一趟给你个卢恩弯的搞笑情境。
而是和黑魂一样,你永远不知道在角落里,或者哪里会遇到一个什么让人惊异的东西。
★黑神话在鼓励探索上,是非常优秀的,业界楷模。
再有一点,这个正是黑神话设计最好的地方之一⭐️boss设计,难度与小怪的分配非常合理
用正常的大脑来思考一下,如果说小怪设计难度上升会怎么样?在大规模地图和众多小怪上,无疑问是巨大压力。
而为了避免探索的空洞,乏味上,除了让人惊讶的探索奖励,有独立设计的boss,譬如精英怪和头目,就能增加战斗的新鲜感和酣畅淋漓的boss体验。