【PC遊戲】從神壇隕落跌落谷底 A牌經歷了什麼?—《Artifact Classic& Foundry》(2)


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 16:03:48 作者:江湖夜行 Language

Artifact 現包含兩個遊戲:Artifact Classic,也即最初那版 Dota 2 卡牌交易遊戲,以及 Artifact Foundry,這一特別版本精簡了遊戲玩法、添加了全新卡牌和全新單人玩家內容,以及優化過的全新玩家體驗。


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“Valve's debut title, Half-Life, was released in 1998. Since then, we've released dozens of titles that changed the world (and one that didn't). Today, millions of people play our games every day.”

—Valve

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你好,我是G胖,你剛拿到了第一滴血,祝你玩得開心。



故事の開始

     麻將(一種智力博弈遊戲)這是百科對麻將的一種解釋,這是一種四人骨牌博弈的遊戲,四名玩家運用旗桌上的136或144張牌(基本上的南北差異),通過是“吃”、“碰”、“槓”、“聽”、“胡”等方式最終達到手牌呈現牌型滿足m*AAA+n*ABC+DD(m、n可以為0),即可和牌(少數特殊牌型除外)。四位玩家誰先和牌誰為勝利,得分由底分乘上番數的一種娛樂方式。


今日贏錢局,排排對子招。

三元(中發白)兼四喜(東南西北),滿貫遇全么。

花自槓頭發,月從海底撈。

散場遠避友,竹槓怕人敲。

      

       如果要是這個我們今天要講的《Artifact》有什麼關係呢,這裡呢就不得不提到古人智慧的產物隨著時代發展在現如今電子遊戲盛行的今天,依託現行科技水平和人們生活狀態及物資需求所呈現出的一種反饋。


《刀塔自走棋》開發團隊在社區與玩家交流時就表示,“遊戲的本質就是中國的麻將”,像整個牌庫(卡池)固定,然後以回合制的方式抽牌的玩法與麻將同出一源。


      讓我們隨目光回到2018年和2019年,這兩年對於遊戲行業來說,都是機遇和挑戰共存的一年。2018年中國遊戲行業最大的一件事情,就是遊戲版號的停止發放。從2018年的3月份開始,中國所有的遊戲版號都停止了發放,其原因不得而知,但對於遊戲開發者和遊戲商來說,遊戲行業的寒冬來了。其中國內的遊戲廠商不外乎的對其公司進行了調整,一些小廠工作室在所難免的宣佈倒閉。所幸的是2018年12月21日,版號終於重新發放,並且在幾天之內,大家就看到了第一批過審的遊戲名單。或許如此,在往後的2019年,經歷過此次大難的國內遊戲行業,會將目光進一步投向世界範圍內的遊戲市場,畢竟稍微大一點的遊戲公司,都是在海外擁有自己的影響力的。

    2018年11月,一張名為“刀塔自走棋”DOTA2遊廊RPG地圖悄然上線。《刀塔自走棋》的製作團隊——巨鳥多多工作室也開始走進大眾的視野。字如其名,巨鳥多多正是DOTA2中一款不朽信使。

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巨鳥多多

       巨鳥多多工作室創始人——“地精術士”阿蝦是War3中RPG地圖《寶石TD》更新作者之一,因此團隊第一款公開作品,便是DOTA2遊廊RPG地圖《寶石TD》。

        關於“自走棋”最早的淵源不得不說《魔獸爭霸3 · 冰封王座》(簡稱;WAR3)其中強大的地圖編輯功能,綜合網上所流傳相關信息來看,《戰三國》應該是理論上游戲界的第一款自走棋!《戰三國》是網易旗下戰魂工作室,利用WAR3的地圖編輯器打造的一款RPG地圖。在傳統的“塔防”玩法基礎上,加入了玩家之間的對抗,讓防守的對象從無盡的怪物小兵變成玩家指派的三國武將。('“萬物起源皆WAR3”)。

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《魔獸爭霸3:冰封王座》《WarcraftIII:TheFrozenThrone》

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《戰三國》


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《DOTA》當年也只是其中一張地圖

       2018年11月,巨鳥多多工作室在DOTA2遊廊上傳了首張名為刀塔自走棋的自制RPG地圖,並在之後的一個月中迅速走紅,成為爆款,誰也沒有想到,至此拉開了自走棋的序幕。不同於國內的其他遊戲,刀塔自走棋這樣依附於DOTA2這個成熟的平臺發佈的MMO自制地圖,由於其獨特性質的存在,早些時間是不需要國家簽發的版號版權便可上架運營,並且藉助V社的渠道,憑藉DOTA2原有的影響力以及DOTA自身的遊戲背景故事設定和獨特得到人物,巨鳥多多成功賺足了流量的同時,也大大的分了一批在steam賣糖果的紅利。(需要和V社以一定比例分成,這也是多多後來要自己“出走”依靠騰訊開發自家的自走棋的原因之一,關於刀塔自走棋的故事這裡便不在展開。)

        根據網絡上的相關數據顯示:1月4日上線,1月17日遊戲訂閱人數超過100萬;1月25日,遊戲訂閱人數邁過250萬關口,與此同時,遊戲最高在線人數也在近日突破了20萬。如果將《刀塔自走棋》單日在線玩家峰值放入Steam在線排名進行比較,這張遊廊RPG地圖可以排到人氣遊戲的第四位,僅次於DOTA2、“PUBG”和CS。與之對應的是後來V社開發的DOTA2官方卡牌遊戲《Artifact》,同時在線人數只有3000左右...可以想想

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刀塔自走棋


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真香

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自走棋啟動器


      《刀塔自走棋》的進化之路無論是在保持遊戲競技性的同時,也在不斷的簡化操作。顯然繼承了成功作品的優點。用自動對戰的方式將遊戲的操作門檻大大拉低,與此同時,在遊戲策略層面,《刀塔自走棋》設置了非常豐富的遊戲機制。比如獨特的棋子合成及升級系統、資源分配規則、卡池共享機制等,這些都讓遊戲過程充滿了變數。需要注意的是,這些變數並非單一的數值進化,而是玩家圍繞各自陣容搭配做出的策略差異的同時“運氣”也成為能否最後成功的重要因素。


Artifact の誕生

       通過上面的篇幅,想必大家就知道A牌的生存環境有多麼的艱難!下面我們迴歸正題!

       Artifact的開發始於 2014 年底,首席設計師Richard Garfield因在創建流行的《萬智牌》系列專營權方面的經驗而被請來幫助製作一款數字紙牌遊戲。關於這款新遊戲得到內容隨後在2017年的國際邀請賽Ti7 上播放的預告片宣佈。儘管沒有透露具體細節。Valve 總裁 Gabe Newell也在預告片中透露了其相關的概念和遊戲玩法和更多細節。隨後在 2018 年 3 月在 Valve 總部與遊戲媒體會面期間,Gabe(G胖)表示它最初並非旨在基於Dota 2,但在開發後期團隊決定著手製作他們能做的最好的紙牌遊戲——使用 Dota 2 世界觀,因為它多麼的恰到好處!Valve 表示 Artifact 將為 Dota2添加大量新的內容。它還將創造新的英雄,這些英雄隨後將出現在 Dota 2 中。G胖還表示,它不會像Dota 2和其他類似的卡牌遊戲定義為“Free-to-play (F2P or FtP)”,並且團隊希望它避免成為“pay-to-win”(簡稱“P2W”)”。他希望Artifact能適用於紙牌遊戲,就像《半條命2》適用於單人動作遊戲一樣。

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     Artifact是使用 Valve 的Source 2遊戲引擎創建的,並具有與Steam 市場直接集成的功能,用於購買和銷售卡牌。雖然承認紙牌遊戲和 Steam 市場交易都可能變得昂貴,例如 Valve 的DOTA2的飾品一樣,但 Garfield 指出數字卡不存在打印限制,而且 Valve將直接控制它們的生產以限制極端稀有性。此外,購買的卡片包中總是包含一張稀有卡片,Valve 希望這可以防止單張卡片以高價出售,因為購買卡片包會獲得更高的價值。Artifact還允許玩家通過使用第三方工具在遊戲之外組裝套牌,然後可以將其導入迴游戲中。想要在他們從Dota 2、CSGO和軍團要塞 2中學到的東西的基礎上再接再厲,Valve 計劃讓遊戲擁有一個專業的電子競技場景,通過購買卡包獲得的收入進入錦標賽獎池,類似於Dota 2的“Ti獎金”的眾籌系統。Valve 計劃在 2019 年舉辦一場價值百萬美元的錦標賽。 在發售的前夕,2018年11月,V社通過客戶端內的錦標賽系統進行舉辦。本次比賽由128 名選手,全輪抽賽制,爭奪一萬美元的總獎金。 兩天的賽程為 7 輪積分循環制比賽, 而勝出的 8 位選手將在週日的單淘汰賽中角逐冠軍。 

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Artifact 先睹為快錦標賽


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交易系統

        Artifact計劃與Dota 2一起開發,這兩款遊戲將共享新英雄和其他內容。作家史蒂夫·賈羅斯(Steve Jaros)為 Dota 2 編寫了角色傳說,並通過讓每張單獨的卡提供更多的角色來繼續這個角色,所有這些都是完全配音的,他希望這將使兩個遊戲在敘事上保持聯繫。程序員 Jeep Barnett 表示,他們計劃讓卡組擴展隨著時間的推移而進行,以便一組中的英雄在未來的系列中可能有一個老化的版本,或者可能在一箇中死去,並且以前的擴展事件可以影響未來的事件。配樂由Tim Larkin編寫,他也為Dota2進行過作曲。


2018年11月18日 中Beta 更新

        也就是從這天起,Artifact 公測正式開始。 所有激活了測試序列號的 Dota 國際邀請賽觀眾在(Ti8),將能在自己的 Steam 帳戶內看見此遊戲。

       早些時間,這款遊戲是隻有v社邀請的對象才能有幸參與,隨著時間的推進到TI8的時候,v社開始逐步發放參與機會。在下期,我就和大家“簡單”聊聊Artifact的玩法和機制。走過路過,不要錯過哦!


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                                         江湖路漫漫,夜行道叨知謠

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                                                                                                                         #神來之作第十期#未完待續...

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