Artifact 现包含两个游戏:Artifact Classic,也即最初那版 Dota 2 卡牌交易游戏,以及 Artifact Foundry,这一特别版本精简了游戏玩法、添加了全新卡牌和全新单人玩家内容,以及优化过的全新玩家体验。
“Valve's debut title, Half-Life, was released in 1998. Since then, we've released dozens of titles that changed the world (and one that didn't). Today, millions of people play our games every day.”
—Valve
你好,我是G胖,你刚拿到了第一滴血,祝你玩得开心。
故事の开始
麻将(一种智力博弈游戏)这是百科对麻将的一种解释,这是一种四人骨牌博弈的游戏,四名玩家运用旗桌上的136或144张牌(基本上的南北差异),通过是“吃”、“碰”、“杠”、“听”、“胡”等方式最终达到手牌呈现牌型满足m*AAA+n*ABC+DD(m、n可以为0),即可和牌(少数特殊牌型除外)。四位玩家谁先和牌谁为胜利,得分由底分乘上番数的一种娱乐方式。
今日赢钱局,排排对子招。
三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。
花自杠头发,月从海底捞。
散场远避友,竹杠怕人敲。
如果要是这个我们今天要讲的《Artifact》有什么关系呢,这里呢就不得不提到古人智慧的产物随着时代发展在现如今电子游戏盛行的今天,依托现行科技水平和人们生活状态及物资需求所呈现出的一种反馈。
《刀塔自走棋》开发团队在社区与玩家交流时就表示,“游戏的本质就是中国的麻将”,像整个牌库(卡池)固定,然后以回合制的方式抽牌的玩法与麻将同出一源。
让我们随目光回到2018年和2019年,这两年对于游戏行业来说,都是机遇和挑战共存的一年。2018年中国游戏行业最大的一件事情,就是游戏版号的停止发放。从2018年的3月份开始,中国所有的游戏版号都停止了发放,其原因不得而知,但对于游戏开发者和游戏商来说,游戏行业的寒冬来了。其中国内的游戏厂商不外乎的对其公司进行了调整,一些小厂工作室在所难免的宣布倒闭。所幸的是2018年12月21日,版号终于重新发放,并且在几天之内,大家就看到了第一批过审的游戏名单。或许如此,在往后的2019年,经历过此次大难的国内游戏行业,会将目光进一步投向世界范围内的游戏市场,毕竟稍微大一点的游戏公司,都是在海外拥有自己的影响力的。
2018年11月,一张名为“刀塔自走棋”DOTA2游廊RPG地图悄然上线。《刀塔自走棋》的制作团队——巨鸟多多工作室也开始走进大众的视野。字如其名,巨鸟多多正是DOTA2中一款不朽信使。
巨鸟多多
巨鸟多多工作室创始人——“地精术士”阿虾是War3中RPG地图《宝石TD》更新作者之一,因此团队第一款公开作品,便是DOTA2游廊RPG地图《宝石TD》。
关于“自走棋”最早的渊源不得不说《魔兽争霸3 · 冰封王座》(简称;WAR3)其中强大的地图编辑功能,综合网上所流传相关信息来看,《战三国》应该是理论上游戏界的第一款自走棋!《战三国》是网易旗下战魂工作室,利用WAR3的地图编辑器打造的一款RPG地图。在传统的“塔防”玩法基础上,加入了玩家之间的对抗,让防守的对象从无尽的怪物小兵变成玩家指派的三国武将。('“万物起源皆WAR3”)。
《魔兽争霸3:冰封王座》《WarcraftIII:TheFrozenThrone》
《战三国》
《DOTA》当年也只是其中一张地图
2018年11月,巨鸟多多工作室在DOTA2游廊上传了首张名为“刀塔自走棋”的自制RPG地图,并在之后的一个月中迅速走红,成为爆款,谁也没有想到,至此拉开了自走棋的序幕。不同于国内的其他游戏,刀塔自走棋这样依附于DOTA2这个成熟的平台发布的MMO自制地图,由于其独特性质的存在,早些时间是不需要国家签发的版号版权便可上架运营,并且借助V社的渠道,凭借DOTA2原有的影响力以及DOTA自身的游戏背景故事设定和独特得到人物,巨鸟多多成功赚足了流量的同时,也大大的分了一批在steam卖糖果的红利。(需要和V社以一定比例分成,这也是多多后来要自己“出走”依靠腾讯开发自家的自走棋的原因之一,关于刀塔自走棋的故事这里便不在展开。)
根据网络上的相关数据显示:1月4日上线,1月17日游戏订阅人数超过100万;1月25日,游戏订阅人数迈过250万关口,与此同时,游戏最高在线人数也在近日突破了20万。如果将《刀塔自走棋》单日在线玩家峰值放入Steam在线排名进行比较,这张游廊RPG地图可以排到人气游戏的第四位,仅次于DOTA2、“PUBG”和CS。与之对应的是后来V社开发的DOTA2官方卡牌游戏《Artifact》,同时在线人数只有3000左右...可以想想
刀塔自走棋
真香
自走棋启动器
《刀塔自走棋》的进化之路无论是在保持游戏竞技性的同时,也在不断的简化操作。显然继承了成功作品的优点。用自动对战的方式将游戏的操作门槛大大拉低,与此同时,在游戏策略层面,《刀塔自走棋》设置了非常丰富的游戏机制。比如独特的棋子合成及升级系统、资源分配规则、卡池共享机制等,这些都让游戏过程充满了变数。需要注意的是,这些变数并非单一的数值进化,而是玩家围绕各自阵容搭配做出的策略差异的同时“运气”也成为能否最后成功的重要因素。
Artifact の诞生
通过上面的篇幅,想必大家就知道A牌的生存环境有多么的艰难!下面我们回归正题!
Artifact的开发始于 2014 年底,首席设计师Richard Garfield因在创建流行的《万智牌》系列专营权方面的经验而被请来帮助制作一款数字纸牌游戏。关于这款新游戏得到内容随后在2017年的国际邀请赛Ti7 上播放的预告片宣布。尽管没有透露具体细节。Valve 总裁 Gabe Newell也在预告片中透露了其相关的概念和游戏玩法和更多细节。随后在 2018 年 3 月在 Valve 总部与游戏媒体会面期间,Gabe(G胖)表示它最初并非旨在基于Dota 2,但在开发后期团队决定着手制作他们能做的最好的纸牌游戏——使用 Dota 2 世界观,因为它多么的恰到好处!Valve 表示 Artifact 将为 Dota2添加大量新的内容。它还将创造新的英雄,这些英雄随后将出现在 Dota 2 中。G胖还表示,它不会像Dota 2和其他类似的卡牌游戏定义为“Free-to-play (F2P or FtP)”,并且团队希望它避免成为“pay-to-win”(简称“P2W”)”。他希望Artifact能适用于纸牌游戏,就像《半条命2》适用于单人动作游戏一样。
Artifact是使用 Valve 的Source 2游戏引擎创建的,并具有与Steam 市场直接集成的功能,用于购买和销售卡牌。虽然承认纸牌游戏和 Steam 市场交易都可能变得昂贵,例如 Valve 的DOTA2的饰品一样,但 Garfield 指出数字卡不存在打印限制,而且 Valve将直接控制它们的生产以限制极端稀有性。此外,购买的卡片包中总是包含一张稀有卡片,Valve 希望这可以防止单张卡片以高价出售,因为购买卡片包会获得更高的价值。Artifact还允许玩家通过使用第三方工具在游戏之外组装套牌,然后可以将其导入回游戏中。想要在他们从Dota 2、CSGO和军团要塞 2中学到的东西的基础上再接再厉,Valve 计划让游戏拥有一个专业的电子竞技场景,通过购买卡包获得的收入进入锦标赛奖池,类似于Dota 2的“Ti奖金”的众筹系统。Valve 计划在 2019 年举办一场价值百万美元的锦标赛。 在发售的前夕,2018年11月,V社通过客户端内的锦标赛系统进行举办。本次比赛由128 名选手,全轮抽赛制,争夺一万美元的总奖金。 两天的赛程为 7 轮积分循环制比赛, 而胜出的 8 位选手将在周日的单淘汰赛中角逐冠军。
Artifact 先睹为快锦标赛
交易系统
Artifact计划与Dota 2一起开发,这两款游戏将共享新英雄和其他内容。作家史蒂夫·贾罗斯(Steve Jaros)为 Dota 2 编写了角色传说,并通过让每张单独的卡提供更多的角色来继续这个角色,所有这些都是完全配音的,他希望这将使两个游戏在叙事上保持联系。程序员 Jeep Barnett 表示,他们计划让卡组扩展随着时间的推移而进行,以便一组中的英雄在未来的系列中可能有一个老化的版本,或者可能在一个中死去,并且以前的扩展事件可以影响未来的事件。配乐由Tim Larkin编写,他也为Dota2进行过作曲。
2018年11月18日 中Beta 更新
也就是从这天起,Artifact 公测正式开始。 所有激活了测试序列号的 Dota 国际邀请赛观众在(Ti8),将能在自己的 Steam 帐户内看见此游戏。
早些时间,这款游戏是只有v社邀请的对象才能有幸参与,随着时间的推进到TI8的时候,v社开始逐步发放参与机会。在下期,我就和大家“简单”聊聊Artifact的玩法和机制。走过路过,不要错过哦!