据悉,玩家只需要登陆微软账户并与Epic Games帐户相关联即可在浏览器上玩《堡垒之夜》,无需安装Fortnite本身或Xbox Cloud Gaming应用程序,也无需订阅Xbox Game Pass。
苹果到本文发出为止依然保持着对此事默不作声的态度,这就值得我们这些吃瓜党揣摩了。在2020年,以Epic手持自由火炬向着死保30%抽成的苹果开炮为起点,双方你来我往杀得鲜血淋漓,将微软、steam、谷歌、***等公司都卷进了战场里。
时至今日,《堡垒之夜》依然无法在App Store上登陆,现在只能通过云游戏的方式欲盖弥彰地登陆苹果。
现在Epic与苹果公司的官司还在继续,持续了数年的诉讼主要内容还是Epic控告苹果公司支付规定上违反竞争原则,在最新的官司中,苹果的上诉核心内容为Epic未能提出App Store政策的合理替代方案。
苹果在法律文件中称:“Epic要求法官彻底改变App Store,迫使苹果放弃一体化渠道和数字内容交付模式,但这种模式有助于确保用户的安全和隐私,还能带来其他许多有利于竞争的利益。”总之,官司还将持续下去,具体进展可能要等到明年了。
此前在站队中对苹果强制30%的抽成同样不满的微软此次与Epic合作或将使局面往有利于Epic的方向发展。今年1月10日,米哈游的云游戏版《原神》在App Store上公测,这是全球首个单独通过苹果审核并上架App Store的云游戏。
要知道云游戏最早在2009年便诞生了,而苹果的官方商店里直到2022年还有且仅有一款,因此,苹果对于云游戏什么态度可见一斑。
此次Epic以云游戏的方式绕过苹果的限制,苹果会是什么反应呢?如国内3Q大战时那样,王不见王,直接ban掉Xbox Cloud Gaming的链接?
但这样一来,苹果自身会受到非常大的负面影响,并且这种因为商业竞争而公然限制用户正常体验设备的方式很容易收到来自消费者的起诉。
那么置之不理?那不就是默认了这种绕过官方商店的方式是被允许的么?这样是否会引起其他游戏的效仿也成了一个问题,毕竟“当你在家发现一只蟑螂的时候,其实已经有几十只隐藏着你还没发现”。
Epic绝不是唯一一个不满苹果30%抽成比例的,只不过它可能是最壮的那个,在Epic背后还不知道多少商家等待着能够不受惩罚地绕过30%的抽成。
而云游戏一旦成了趋势,苹果的效益将会受到致命性打击。由此可见,苹果管是肯定要管的,怎么刹住云游戏的妖风呢?且看苹果接下来怎么对应。
此外,云游戏对于网速有着较高的要求,全球不同地区的玩家因为各种原因怎么得到一样的游戏体验成了一个难题,不过这种难题就并非是一个游戏厂商能够解决的了。即便是花钱如流水的Epic games。