由白羽夜茶會-godless-評寫
平臺:PC(Steam)
感謝小黑盒提供的遊戲激活碼
前言
著名日式RPG遊戲《真.女神轉生》(以下簡稱“真女”系列)的開發商ATLUS於2021年公佈了“真女”系列的衍生作品——《女神異聞錄》系列(以下簡稱“P系列”)的25週年紀念企劃,企劃自2021年9月至2022年秋,期間陸續有新情報公佈,而企劃之一,曾經備受關注的《女神異聞錄4:無敵究極後橋背摔》(以下簡稱《P4U2》)登錄Steam平臺,並且包含全部DLC。對於普通玩家來說,這無疑是開發商不出新作而選擇的“炒冷飯”行為,但這對於“P系列”的粉絲來講無疑是一記重磅炸彈。對於本人來說,能在一個合適的時間玩到合適的遊戲是再好不過的事,對於通關“老頭環”重新患上“電子遊戲陽痿”而同時又是系列粉絲的玩家來說,這碗“冷飯”,何嘗又不是一種新型“電子偉哥”呢(笑)。
熟悉的UI界面和對話框
遊戲概況
對於《P4U2》而言,遊戲本體於2013年11月開始街機版運營,2014年8月發售了家用機版。儘管這不是第一次移植,但確實是體驗最好的一次。
近些年的遊戲市場中,各大廠商普遍面臨著遊戲設計缺乏新意,自以為“玩法新奇,敘事多樣化”的新遊戲發售即暴死的艱難局面。在這樣的大環境下,不少廠商紛紛將上世代或上世紀廣受玩家好評的遊戲以“高清重製版”,“威力加強版”等“炒冷飯”的形式搬回到市場銀幕前,致使近期發售的一些口碑尚佳的遊戲也推出了“次時代版”,“導演剪輯版”等來收割廣大玩家的錢包。當然《P4U2》的移植在我看來和以上的情況別無二致,尤其是經歷了《真.女神轉生3高清重製版》上架Steam後因其過高的定價和可以說沒有體現出“高清”的素材兼具暴力移植的優化差等缺點的暴死後,本人最開始是不抱有太大期望的,但當上手遊玩後,也有些“真香”的味道了。
“全新”重置後的登入界面
《P4U2》作為“P4”的續作而言,其與本篇的關係正如“P5S”和“P5”,即作為本篇主線劇情的“後日談”存在而與本篇劇情相對獨立而互不影響。(順便一提,被稱作“繼承了真女系列的黑暗沉重向劇情”的P3也有其對應的後日談,在PS2平臺上發售,感興趣的可以去了解一下。)本作最大的賣點在於不僅是“P4”的後續故事,還加入了屬於《女神異聞錄3》的角色,構建了“P系列”的統一世界觀。本作中,區別於本篇的傳統日式RPG的玩法,創新性的改換為2D對戰格鬥,同時眾多角色的加入,也給作為主要玩法的格鬥增添了多樣性,多位角色的動作和技能設計在符合人物設定的同時,也豐富了其定位為格鬥遊戲的內涵,可以說總有一位角色適合你。
劇情與玩法相關
(一)劇情
本作的故事發生在《女神異聞錄4》本篇之後,主人公鳴上悠在解決了一系列事件之後,時隔兩月再次回到稻羽市,與“自稱特別搜查隊”的同伴們一起,展開新的故事。除此在外,在“P3”中原“特別課外活動部”的成員也將以成長後的姿態迴歸,並將和主角團一同直面新的威脅。
“P3”人氣角色——“埃吉斯”的迴歸
(以下內容將涉及部分劇透,請謹慎閱讀。)
本作在原有故事的基礎上,加入了多名新角色,通過新事件的發生與指引,以及新角色相關劇情的推動,將看似毫不相干的兩代主角團巧妙地聯繫在一起,在符合人設的同時又不顯其突兀,反而使得每一位人物更加鮮活飽滿,其敘事功底可見一斑。或許很多人都曾聽說或體驗過“P系列”的那種令人欲罷不能的“沉浸式生活感”,於我而言,在“月光館學園”和”稻羽八十神高中”(分別為P3、P4中主角就讀的學校)所度過的時間是寶貴的,那種人與人之間羈絆的建立,雖是遊戲,卻無時不透露出真實。尤其是在續作中見到往昔遊戲中的“舊友”,見識到他們的成長與那不隨時間而褪色的友情,總能讓人回憶起自己在學生時代純粹而歡愉的笑容。(咳,好像有點扯遠了)
官方吐槽(笑了)
在敘事上,《P4U2》採用了以“群像劇”形式展現和類“平行世界”多線交叉敘事的手法,將同一時間,不同角色所發生的“錯過的”故事一一展現給玩家,在感受著角色故事的同時,又不忘推進主線,也使得在單一角色視角下難以窺其全貌的故事線更加清晰明確,可以說在同類型遊戲中十分罕見。(上一次看到的同類型遊戲是《罪惡裝備》)
部分UI展示(圖為劇情模式的選擇界面)
為避免深入劇透,其他的內容不多在此贅述,等待玩家自行挖掘。總而言之,在我看來《P4U2》秉持著該系列的一貫主旨,幻想故事立足於現實 ,將道德、生活日常、關於人性和社會問題的討論匯聚在遊戲中,源於現實卻又不同於現實,在這個並無像遊戲中有“人格面具”特殊能力來面對各種突發事件的世界,現實中的我們又該有怎樣的言行舉止?這值得我們思考。
(二)玩法:
本作一改前作的傳統日式RPG的玩法,以“劇情向”2D對戰為主,共計37名角色參戰(包含同一角色的“shadow type‘’形態)。此次登錄Steam平臺,支持“遠程同樂”功能,可以通過網絡和朋友以及全世界的玩家線上對戰。同時作為”Remaster”版,極大的提高了分辨率,並對原版UI進行改善,新增了“街機模式”,讓玩過原版的老玩家也更加有原汁原味的體驗。(世嘉還是放不下他的街機⑧。)
格鬥畫面展示1
格鬥畫面展示2
此外,本作對於格鬥遊戲的好手來說,也是值得一玩的作品。每位角色的招式和技能配合著“人格面具”的使用具有豐富的搭配,格鬥系統也有其借鑑研究的價值。或許看到這裡有人會覺得上手門檻太高了,但是,官方很貼心的主菜單設置了“自動戰鬥”模式,為我這樣的是格鬥遊戲苦手卻又想體驗完整劇情的玩家打開了一扇窗,但整個遊戲又變成了對著屏幕點點點的視覺小說,所以說人真的是充滿矛盾呢(苦笑)。
遊戲平衡性相關
ATLUS很好地權衡了平衡性這個問題。作為一款以格鬥為主要玩法的遊戲,針對不同玩家的需求,加入了難度可調節的選項,可遵照玩家的意願增加或降低難度。對於本人這種只會按防禦和輕攻擊的“低玩”來說,簡單難度或許是一個不錯的選擇。此外,針對不同的角色,有著不同的操作思路。以施法為主要攻擊手段的角色為例,那麼他/她的攻擊將有一定的延時性,在享受著高傷害高收益的同時,近戰又是其短板。為避免被敵人近身連擊暴打的場面,在遵循原作設定的同時,角色可通過“人格面具”恢復一定的HP,可以說是非常貼心的設計。另外,獲得強大的力量往往得付出代價(bushi),部分角色擁有十分強力的招式,甚至於可以一擊必殺,但是施放所需要的按鍵操作和對時機的把控卻又是一個難題,在這裡就留給技術高超的玩家自行探索吧。
遊戲形式與玩法相關
《P4U2》除去最主要的1V1單人格鬥外,又分為“黃金競技場”、“街機晉級模式(含少量劇情)”、“自由對戰”等模式。其中最具特色的“黃金競技場模式”帶有RPG養成元素,玩家可以選擇自己喜愛的角色進行培養,並且在不斷戰勝敵人獲得經驗值的同時,隨進程的深入,可解鎖新的戰技和培養屬性,這樣不僅為玩家提供了可供發揮的素材,也大大加強了遊戲的可玩性。看著自己喜愛的角色一路過關斬將、披荊斬棘從而戰勝強大敵人的那一刻,內心的成就感和滿足感是無以言表的。
“黃金競技場”模式的角色選擇界面
總結分析
優點
《P4U2》作為一款粉絲向卻也兼具一定路人緣的作品,在本作中,收錄歷代BGM,日式流行搖滾樂的風格百聽不膩,體現出遊戲基調的同時完美貼合人設,十分適合單曲循環。其次,作為“P4”的正統續作,在劇情上不僅聯繫了前作“P3”,保持原汁原味劇情的同時,將其作為一款全新的遊戲也未嘗不可,在重複遊玩的過程中也能收穫新的細節與體驗。當然作為一款格鬥遊戲而言,系統上有其深度,適合對遊戲系列劇情和人物大亂鬥感興趣的玩家進行體驗。
街機配置之“鑑賞室”
缺點
作為一款“老遊戲”,此次的“Remaster”版的誠意卻不是很十足。在改進部分UI的同時,部分CG和過場動畫仍然沿用13年發行時的版本,讓人不免感到一陣失落。而且因為其故事本身的特殊敘事方式,在劇情模式中,CG動畫大量重複使用,一定程度上影響了遊玩體驗,缺乏其新意。在遊玩體驗上,此次移植並未對手柄進行適配,導致操作上感覺“軟綿綿的”,手柄遊玩體驗欠佳,手感平平。最後,對於遊戲本身,出現了和《真女3》重製版一樣的“暴力移植”問題,優化較差,對於部分中低配電腦出現了卡死、白屏和掉幀等現象,致使遊戲無法正常遊玩,希望能有後續補丁的優化修正。
“沒有比同伴再次相聚更令人開心的事情了。”
總結: 作為一名“P系列”的資深粉絲,我每每談及《女神異聞錄》系列,都懷著一種鑑賞藝術品的心情將我的體悟分享給身邊的好友,《P4U2》正是能使人眼前一亮的作品。看著遊戲畫面中角色的成長,和官方放置的彩蛋和對角色的吐槽,相信玩過正傳的玩家總能會心一笑。總之,《P4U2》作為“P4”的精神續作,延續原作氛圍的同時,也能帶給我們全新的格鬥遊玩體驗,劇情中對於人性和理性的反思,又何嘗不是在向現實世界中的我們提問?我相信,每個人在遊玩後,都能在心中找到屬於自己的答案。
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