最近因为上海疫情,所以呆在家里摸鱼的时间变多了。在墨西哥和英伦游览之余,还有额外时间来尝试一下这个已经上线一个多月的游戏。在这里就给大家分享一下《超级房车赛:传奇》的上手体验。
『难度』
游戏难度分为5种,玩过前作或者有一定赛车游戏基础的可以试着从困难难度上手。更高难度下AI的速度有些作弊的感觉,建议在熟悉游戏后在提升难度挑战。
除线上游戏外,每次比赛开始前还可以随时调整难度。
另外,还可以针对特定的细节再去改变不同的难度设定:车损、变速器(自动、半自动、手动等)、赛车路线、牵引力控制、稳定性控制等。
这里值得一提的是“车损”。等级的不同很直观的体现在比赛里。比如因剐蹭而掉落的车漆、因为碰撞而损坏的引擎盖等。如果开启了致命车损,那就跟F1一样,剧烈碰撞导致赛车无法行驶。
碰撞后涂装掉落还伴有部件分离晃动的真实感。
而闪回应该是受到诟病的改动之一,在越来越多赛车游戏加入闪回后,这一作竟然只能用3次,用来治疗低血压很不错。
『调教』
如果熟悉了极限竞速或者其他赛车游戏,那么超级房车赛的调教系统就比较“简陋”了。可以调整的部件只有5项,自由度不大。对于新手来说倒相对简单了,在了解基本原理后,就可以上手尝试了。
『游戏模式』
本作共用三种游戏模式:故事模式、生涯模式和多人模式。
由真人CG演绎的故事模式一直是《超级房车赛》的特色,现在也被不少游戏学去了。这一做CG做的挺不错的,在故事里穿插各种赛事体验,能帮助新手快速熟悉游戏、以及各种车种的特色。如果可以根据玩家比赛成绩加入不同的分支结局的话,游戏评价会更上一层楼。这也是目前有同类故事模式的游戏的缺陷之一。
建议新人可以从故事模式起步。
生涯模式的可玩性很高,与其他的赛车游戏比如F1类似,经营+赛车的结合。培养车队,选择不同赞助商,目标直至顶级联赛的冠军。
在生涯模式赚取收益之后,可以按自己的喜好去升级【队友发展】和【机械师开发】
队友系统和宿敌系统也是本作的一大特色,玩家可以为队友购买技能和倾向,以及减少队友的分红(我的我的都是我的)。
另外,宿敌系统也延续到本作了。宿敌系统是本场比赛中对其他车手的撞击导致“红名”。你的宿敌便会展开不一样的策略来重点“关注”你。但不得不提的是这一作即便一些小碰撞都能让AI变成宿敌,而且在高一点的难度下AI的鱼雷倾向也挺严重的,地平线5的AI要温柔的多。
最后是多人模式。多人模式下的自由度比较高,在登录了EA账号后联网即可开启。除了普通的对战外,还能自创赛道规则与网友较量。
总体来说,《超级房车赛:传奇》相对比较硬核,但是新人在低难度下的游戏体验也尚可。虽然现在总在线人数不多,但整体评价也并不差。我的建议是可以在促销时入手体验体验。