《艾迪芬奇的記憶》生的困惑,死的“詛咒”


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 15:55:24 作者:steamBios Language

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《艾迪芬奇的記憶》生的困惑,死的“詛咒”-第0張

前言

這篇文章是根據我此前的steam評測改編的,而評測的編寫時間是通關遊戲後不久,因此劇情上不會有什麼太大問題。

因為篇幅較長,我當時就把評分放在最前面。同樣的,這裡我也保留原樣,先給出評分——個人評分是10/10。

我的評分標準是0.5分一個等級,8.5及以上為好評,6分為及格。神作默認10分(下限),部分水平極高,瑕不掩瑜的佳作也會給10分(上限)。這裡自然是指的神作。

本文僅從劇情角度出發,並不會提及遊戲不錯的背景音樂,精妙的場景設計以及絕佳的表現手法。

拓展

這是一款具有魔幻現實主義風格的遊戲。那麼魔幻現實主義是什麼?

魔幻現實主義這個詞的誕生與繪畫相關,但後來又被拉丁美洲的作家應用到文學領域。

被稱作人種熔爐的拉丁美洲具有深厚而複雜的民族文化傳統,在過去曾長期處於西班牙、葡萄牙殖民統治之下,飽受殖民主義者的瘋狂掠奪和殘酷剝削。隨著獨立思想的覺醒,解放思潮的湧來,許多拉丁美洲的作者紛紛提筆,著書寫作。而這些作品便大量運用魔幻現實主義這一表現手法,在揭露社會弊端,抨擊黑暗現實的同時還生動的表現出具有鮮明而濃厚特點的拉丁美洲的現實生活。

這些作品最知名的當屬哥倫比亞作家 加西亞·馬爾克斯 於1967年出版的長篇小說《百年孤獨》。當然我國作家 莫言 的長篇小說《豐乳肥臀》也採用這種表現手法。關於《豐乳肥臀》將中國歷史與魔幻現實主義的結合,我記得網上有些爭議,部分觀點認為他的嘗試是失敗的,魔幻現實主義與拉丁美洲的歷史更加契合。同樣也有部分觀點認為這種嘗試是成功的,他證明中國也是可以寫出這類文學作品的。對此我持保留意見。

總而言之,魔幻現實主義作品既有離奇、神秘的幻想,又有現實主義情節。它巧妙的將魔幻和現實融為一體,運用“魔幻”的表現手法,反映“現實”的社會生活。

正文

每一位 Finch 家族成員都似乎被詛咒著——這是遊戲告訴我們的,也是我們通過保留下來的物品瞭解到的。但問題在於到底是家族的詛咒讓這一切成真,還是我們認為是家族的詛咒讓這一切成真。

《艾迪芬奇的記憶》生的困惑,死的“詛咒”-第1張

Molly變成“貓”,趴在窗戶上,父母卻完全沒有在意她,最後她只能被怪物給吃掉。

Calvin腳受傷了,蕩著鞦韆,Sam知道他的夢想,也知道他在做什麼,可是卻沒有阻止,只因為他覺得盪鞦韆飛不起來。

Barbara幼時以尖叫聲出道,長大後卻失去了這項能力,她想再次踏上星途,最終在驚喜中完成自己一生最精彩的尖叫。

Walter因Barbara而害怕外界,被鎖在地下,每天迎接著火車帶來的地震。

Gregory在浴缸裡不幸溺亡,因為母親Kay去外面接Sam的電話,沒有照看他。

Lewis內心封閉,沉溺於幻想,最後精神**分裂,在步入夢想殿堂時身亡。

Milton在知曉一切後,發現真相而失蹤,家人們在他失蹤後將他判定為死亡。

Sam帶著Dawn去森林,強迫Dawn開槍殺死了鹿,當女兒跪在地上掩面勸告時,他只想要給他們拍一張合照。

Gus不喜歡Sam再婚,所以在Sam決定後,Gus反抗牴觸著,不聽他的話。

Dawn與Edie爭執不斷,丈夫死後依靠宗教信仰堅持一段時間,認為呆在這個房子裡就逃脫不了命運,於是帶著Edith離開了,但仍舊在不久之後病逝。

Edie在家族最後兩名成員離開後,孤單的在老房子裡死去。


而主人公Edith年僅17歲就懷孕,最後難產而死。

這一切真的是詛咒嗎?

《艾迪芬奇的記憶》生的困惑,死的“詛咒”-第2張

Molly生病了,母親不給她吃東西,讓她好好睡覺,可她不聽,將房間裡能吃的全都吃了,最後中毒而死。

Calvin單純而固執,反對Sam的想法,想要證明自己,最後在風中從鞦韆上飛出去掉進大海。

Barbara一直想要找回自己的尖叫聲,最後讓她得償所願的也是一群“狂熱的粉絲”。

Walter從躲在床下讓Barbara獨自面對那些的時候起,就註定他膽小懦弱害怕面對現實,當生命中每一天都存在的地震消失後,他意識到生活不應該是這樣,他要面對心中的怪物,他砸開牆走上了鐵軌,在陽光中結束了一生。

Gregory是個嬰兒,他的世界充滿著好奇,他在一番玩耍中不小心打開了龍頭,被水溺死。

Lewis喜歡打遊戲喜歡看故事,想象力豐富,接受不了家人離去的他最後在罐頭廠工作,每天干著給魚切頭的活,現實與理想的脫節,讓他開始沉溺於幻想,精神**分裂,最後在冒險之旅的終點死去。

Milton是個厲害的畫家,在發現真相後卻選擇了失蹤離開,生死未卜的情況下,家人們為他判下來死刑。

Sam固執己見,不聽Dawn的話,最後被受傷的鹿給頂下了懸崖,拍下了生命中最後一張也是最厲害的一張照片。

Gus故意在Sam的婚禮上放風箏,不聽Sam的話,即便是風暴來臨,他也站在那裡放著風箏,發洩情緒,最後被捲起的帳篷給砸死。

Dawn害怕著過去,逃避著過去,她將家裡所有逝去的人的房間都封起來。為擺脫命運,為保護家人,她更是選擇拋下房子徹底離開。對於這種決定,Edie不願意,而Edith則是不理解。但她還是最後決定帶著Edith離開,並把Edie送去療養院。即便如此,她最後仍舊在病痛的反覆折磨中死去。

Edie親眼見證所有的一切。她將家族裡的死亡視作詛咒,美化著這一起起意外。不可否認,她是一位優秀的藝術家,她深愛著自己的家人,但也或多或少間接害了他們。她愛著這個家族的一切,不願意離開這座帶來死亡、痛苦、悲傷、快樂、幸福與愛的老宅,並且始終渴望著回到那個曾經的在海面上的破屋。在那個Dawn與Edith離開的夜晚,她孤單的離開了。

Edith作為家族最後的倖存者,在17歲並且還是22周身孕的情況下,帶著鑰匙回到家族老宅。打開一扇扇門,翻閱一本本書,行走在這個熟悉又陌生的家裡,解開了母親刻意隱瞞的一切。她明白了真相,也理解了母親,但最後卻因難產而死。

《艾迪芬奇的記憶》生的困惑,死的“詛咒”-第3張

在我看來,家族的人都毋庸置疑的互相愛著,可他們的相處卻並不融洽、團結。他們固執、執著、害怕、逃避,缺少應有的溝通交流。他們在對方最需要自己的時刻,做出了錯誤的選擇,讓一切在意外條件下釀成不可挽回的後果。並且在悲劇發生後不但不反省自己,還將責任推到詛咒這種玄虛的東西之上。

如果,假設生活真的有如果,他們能夠多考慮對方,多陪伴對方,一切是否會變得大不一樣?這個問題的答案,我想所有人都清楚。

結語

《艾迪芬奇的記憶》這部作品流程很短,卻依靠著魔幻的劇情發展、精妙的場景設計以及獨特的表現手法登上步行模擬器的頂峰。

《艾迪芬奇的記憶》是將遊戲與魔幻現實主義結合的一次成功嘗試。它在讓玩家驚歎製作者遊戲把控能力的同時還能感受到厚重的人文精神與情懷。


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