《小丁歷險記》廢土風解謎遊戲
這是一款指向點擊型解謎遊戲,背景是世界大戰後,人類遭遇滅絕,唯有幸存的服務型機器人存活。它們生活在沙漠與廢墟中,周圍有遭遇核汙染誕生的類人蜥蜴威脅。
遊戲開篇是手繪風格的過場動畫,動畫中有很多有關這次世界大戰的細節,在遊戲的進程會逐漸展開。
我們扮演的主角是服務型機器人小丁,它一覺醒來,發現自己身處於一個廢舊的聯絡室裡,找不到自己的好友喬。於是它踏入危險重重的沙漠中,展開一段段冒險。
作為解謎遊戲,《小丁歷險記》的手繪畫風很精緻出眾,精緻的背景並不影響識別出可互動的物體,鼠標放到關鍵物品上會有明顯提示。
試玩後,我的感受是遊戲的世界觀,包括扮演尋找朋友(主人?)的主角小機器人,都很似曾相識。在謎題的設置上,遊戲缺乏玩法指引,也沒有提示系統,對於解謎玩家必經的卡關十分不友好。不過在搜索引擎時代,這也不是什麼大問題。
至於謎題的質量,給電池充電的小遊戲考驗腦力之餘還考驗手速,配色對比度過低,十分令人抓狂。而其他的謎題又過於簡單。
遊戲提供了25個以末日後的日本為背景的手繪關卡,以及數百個角色動畫。每個角色都有背景故事,原聲音樂也比較考究優美。
如果喜歡類似畫風,又是解謎遊戲愛好者的玩家可以試試。
《神筆談兵》策略遊戲
最近幾年,中世紀手抄本上有趣奇葩的插圖,成為中西方自媒體的一個話題。比如呆萌暴力的兔子:在手抄本上,自然界中溫順膽小的兔子,經常拿著斧子、劍、長矛砍人。
兔兔的表情,總是在狂暴中透露出一絲蠢萌,物種性格很統一,明顯和狗、人類、蝸牛等不一樣。學者對這類創作眾說紛紜,有人說,這是抄寫者無聊,畫來自娛的。除了兔子外,這些在黑暗閉塞的中世紀畫畫自娛的學者,還創作了強悍能吃人的蝸牛、看起來不太聰明的戰鬥狗子、面無表情呆萌赴死的騎士等。
《神筆談兵》這款回合制策略遊戲,靈感就來源於中世紀手抄書中的旁註插畫。
遊戲中能操作的是各個種族的弓兵、劍兵、長矛兵,以及一些比較特殊的兵種,有的能治癒,有的能群體攻擊。除了一口吞一個敵人的蝸牛外,沒有最強的兵種,兵種之間需要彼此搭配、配合。
另外,比較特別的一點是,在一局遊戲中,平A效率很低,更好的方法是士兵之間互相推搡,或者讓墨法師(玩家扮演的召喚師,也在地圖上佔一個格子)上手去推,把敵人堆到畫面外面,這樣能直接消滅敵人。因為有這個機制,佔格子或者怎麼把敵人引到想要的格子裡,成為贏得一局遊戲的更優解。
《神筆談兵》中還有一些肉鴿元素,玩家扮演的墨法師在地圖上探險,遭遇各種事件,也會遇到岔路,在酒館和抄寫室(擁有不同的恢復功能)中二選一。
大地圖中的各類事件,都以搞笑詼諧為主,讓人聯想到手抄書插畫中受傷倒地但異常淡定的騎士,不禁莞爾。大地圖模式下還有一個金錢、聲望系統,如果這個值比較高,在某些事件中有增益效果,比如聲望高,買酒不用花錢。
但這些只是調劑,最主要的遊戲目的還是想辦法利用地形,以有限的士兵打敗強大的敵人。遊戲有個“無聊值”,用同一個兵種太多,無聊就會積累,無聊值滿了就會給玩家懲罰。遊戲鼓勵玩家採取不同的策略,見機行事地戰勝敵人,而不要每次都用一個套路。
《魔騎少女》銀河惡魔城類遊戲
《魔騎少女》是一款銀河惡魔城類遊戲。劇情講的是世界被一個叫戴加岱的邪惡家族控制了,因為這個家族的私慾,星球的資源日趨枯竭。反抗軍隨之誕生,但因敵我雙方的戰鬥力差距過大,無法打敗邪惡家族。
這時候,幾個魔女橫空出世,她們拯救了星球,打倒了戴加岱家族的皇帝。從那之後,人類搬到地下城生活,轉眼間,已經過了14年。
我們要扮演的角色,是一個經受了魔女訓練,會飛但沒什麼名氣的魔女。
遊戲的玩法就是2D橫版射擊,輔助可替換的多種咒語卡,按鍵盤1、2、3打出,也就是橫版射擊的大招。打怪時會掉落冰藍色的球體,拾取後可以回覆大招的藍條。
在遊戲的進程中,可以和npc建立“心鏈”,獲得特色的技能。比如主角丈夫會給你一個按鍵盤上G尋路的貼心技能。
隨著劇情的進展,玩家還會面對道德抉擇。主角要獲得居民的信任,以獲得“心鏈”的升級,但具體靠什麼方式取得信任,就要看玩家的選擇了。
在畫面上,遊戲畫風一般,主角的立繪包括幾個魔女的立繪可說比較政治正確。但畫風也見仁見智。
小鎮上只有主角一個人會飛,遊戲玩起來的手感,比起其他惡魔城類遊戲,更像帶一些RPG元素的,類似雷電的打飛機遊戲。把女主角換成飛機也全然合適。
因為demo內容有限,無法看出這三款遊戲的全貌,尤其是解謎遊戲。這三個遊戲在手感與操作上都很成熟,遊戲性也不賴,但玩法包括劇情,都比較傳統。其中《神筆談兵》的畫面比較有創意,也很新穎,值得推薦。