《小丁历险记》废土风解谜游戏
这是一款指向点击型解谜游戏,背景是世界大战后,人类遭遇灭绝,唯有幸存的服务型机器人存活。它们生活在沙漠与废墟中,周围有遭遇核污染诞生的类人蜥蜴威胁。
游戏开篇是手绘风格的过场动画,动画中有很多有关这次世界大战的细节,在游戏的进程会逐渐展开。
我们扮演的主角是服务型机器人小丁,它一觉醒来,发现自己身处于一个废旧的联络室里,找不到自己的好友乔。于是它踏入危险重重的沙漠中,展开一段段冒险。
作为解谜游戏,《小丁历险记》的手绘画风很精致出众,精致的背景并不影响识别出可互动的物体,鼠标放到关键物品上会有明显提示。
试玩后,我的感受是游戏的世界观,包括扮演寻找朋友(主人?)的主角小机器人,都很似曾相识。在谜题的设置上,游戏缺乏玩法指引,也没有提示系统,对于解谜玩家必经的卡关十分不友好。不过在搜索引擎时代,这也不是什么大问题。
至于谜题的质量,给电池充电的小游戏考验脑力之余还考验手速,配色对比度过低,十分令人抓狂。而其他的谜题又过于简单。
游戏提供了25个以末日后的日本为背景的手绘关卡,以及数百个角色动画。每个角色都有背景故事,原声音乐也比较考究优美。
如果喜欢类似画风,又是解谜游戏爱好者的玩家可以试试。
《神笔谈兵》策略游戏
最近几年,中世纪手抄本上有趣奇葩的插图,成为中西方自媒体的一个话题。比如呆萌暴力的兔子:在手抄本上,自然界中温顺胆小的兔子,经常拿着斧子、剑、长矛砍人。
兔兔的表情,总是在狂暴中透露出一丝蠢萌,物种性格很统一,明显和狗、人类、蜗牛等不一样。学者对这类创作众说纷纭,有人说,这是抄写者无聊,画来自娱的。除了兔子外,这些在黑暗闭塞的中世纪画画自娱的学者,还创作了强悍能吃人的蜗牛、看起来不太聪明的战斗狗子、面无表情呆萌赴死的骑士等。
《神笔谈兵》这款回合制策略游戏,灵感就来源于中世纪手抄书中的旁注插画。
游戏中能操作的是各个种族的弓兵、剑兵、长矛兵,以及一些比较特殊的兵种,有的能治愈,有的能群体攻击。除了一口吞一个敌人的蜗牛外,没有最强的兵种,兵种之间需要彼此搭配、配合。
另外,比较特别的一点是,在一局游戏中,平A效率很低,更好的方法是士兵之间互相推搡,或者让墨法师(玩家扮演的召唤师,也在地图上占一个格子)上手去推,把敌人堆到画面外面,这样能直接消灭敌人。因为有这个机制,占格子或者怎么把敌人引到想要的格子里,成为赢得一局游戏的更优解。
《神笔谈兵》中还有一些肉鸽元素,玩家扮演的墨法师在地图上探险,遭遇各种事件,也会遇到岔路,在酒馆和抄写室(拥有不同的恢复功能)中二选一。
大地图中的各类事件,都以搞笑诙谐为主,让人联想到手抄书插画中受伤倒地但异常淡定的骑士,不禁莞尔。大地图模式下还有一个金钱、声望系统,如果这个值比较高,在某些事件中有增益效果,比如声望高,买酒不用花钱。
但这些只是调剂,最主要的游戏目的还是想办法利用地形,以有限的士兵打败强大的敌人。游戏有个“无聊值”,用同一个兵种太多,无聊就会积累,无聊值满了就会给玩家惩罚。游戏鼓励玩家采取不同的策略,见机行事地战胜敌人,而不要每次都用一个套路。
《魔骑少女》银河恶魔城类游戏
《魔骑少女》是一款银河恶魔城类游戏。剧情讲的是世界被一个叫戴加岱的邪恶家族控制了,因为这个家族的私欲,星球的资源日趋枯竭。反抗军随之诞生,但因敌我双方的战斗力差距过大,无法打败邪恶家族。
这时候,几个魔女横空出世,她们拯救了星球,打倒了戴加岱家族的皇帝。从那之后,人类搬到地下城生活,转眼间,已经过了14年。
我们要扮演的角色,是一个经受了魔女训练,会飞但没什么名气的魔女。
游戏的玩法就是2D横版射击,辅助可替换的多种咒语卡,按键盘1、2、3打出,也就是横版射击的大招。打怪时会掉落冰蓝色的球体,拾取后可以回复大招的蓝条。
在游戏的进程中,可以和npc建立“心链”,获得特色的技能。比如主角丈夫会给你一个按键盘上G寻路的贴心技能。
随着剧情的进展,玩家还会面对道德抉择。主角要获得居民的信任,以获得“心链”的升级,但具体靠什么方式取得信任,就要看玩家的选择了。
在画面上,游戏画风一般,主角的立绘包括几个魔女的立绘可说比较政治正确。但画风也见仁见智。
小镇上只有主角一个人会飞,游戏玩起来的手感,比起其他恶魔城类游戏,更像带一些RPG元素的,类似雷电的打飞机游戏。把女主角换成飞机也全然合适。
因为demo内容有限,无法看出这三款游戏的全貌,尤其是解谜游戏。这三个游戏在手感与操作上都很成熟,游戏性也不赖,但玩法包括剧情,都比较传统。其中《神笔谈兵》的画面比较有创意,也很新颖,值得推荐。