【PC遊戲】遊戲時長是否代表遊戲理解


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 15:54:56 作者:淺語淡詞 Language

首先先用庫存證明一下是自己的號(個別沒有的是我阿區的家庭共享)

遊戲說到底就是消遣時間的工具,可前幾天我和某個小聰明對線時,他以我玩的時長不夠對我進行反駁。於是乎我以玩的時長較長的幾款遊戲談一談理解。

魂系列除了遙遙無期的血源,其他都收入囊中。玩進去的魂三,只狼分別以滅火和狼之歸鄉結局結束一週目。只狼的感覺和魂不太一樣,但沒有隻狼的破圈,法環不一定有這麼高的銷量。隨著多周目的開始,成就我也報隨緣態度,地圖探索要是沒學徒的攻略我能一路莽到boss,我沒有魂學家的細緻,但通關足以把一半的玩家卡住,體驗過完整劇情後我更傾向於開啟另一款遊戲。

【PC遊戲】遊戲時長是否代表遊戲理解-第0張

鬼泣,喜歡的能玩很久,華麗的3s操作,我印象中就沒打出幾次,不過難度的調低和不算大的地圖,通關還是沒問題,更何況有復活機制。十幾小時通關後,我補了維吉爾的dlc,技能帥是真的帥,但同一個圖,還是讓我沒能通關二週目。

【PC遊戲】遊戲時長是否代表遊戲理解-第1張

呋稻姬也是在崛起前買的,打到後期主角戰勝那個武士 ,然後重拾力量。我嫌進度太慢,而且感覺一個夜圖的傷害有問題就先扔到一邊去了。個人還是很推薦的,種田機制+連招搭配打起來也很快樂。

【PC遊戲】遊戲時長是否代表遊戲理解-第2張

崛起是乘著這次打折去阿區買的,打完咒怨虎開了六星,然後發現沒有繼續往上升的空間就開始肝套裝。玩是好玩,難度個人感覺比世界低多了,世界九個小時我連門都沒入。而且卡通畫風比較戳我的點,就是體量不太夠,但是考慮平臺也就釋然了。不過這個定價是真離譜,更何況曙光已經開預購,我更推薦買組合包

【PC遊戲】遊戲時長是否代表遊戲理解-第3張

我還是那句話,每個人對遊戲的認同感都不一樣。我還是偏向於通關看劇情然後就扔倉庫,當然很多遊戲也有電腦配置不夠,不足以暢玩的原因。遊戲時間能說明對該遊戲的理解,可是完全看時間,不去通關實際體驗感受鬼斧神工般的地圖安排,不去理解npc的心理活動,那遊戲還有什麼意思?#steam遊戲#  #遊戲推薦# 


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