【PC游戏】游戏时长是否代表游戏理解


3楼猫 发布时间:2022-03-25 15:54:56 作者:浅语淡词 Language

首先先用库存证明一下是自己的号(个别没有的是我阿区的家庭共享)

游戏说到底就是消遣时间的工具,可前几天我和某个小聪明对线时,他以我玩的时长不够对我进行反驳。于是乎我以玩的时长较长的几款游戏谈一谈理解。

魂系列除了遥遥无期的血源,其他都收入囊中。玩进去的魂三,只狼分别以灭火和狼之归乡结局结束一周目。只狼的感觉和魂不太一样,但没有只狼的破圈,法环不一定有这么高的销量。随着多周目的开始,成就我也报随缘态度,地图探索要是没学徒的攻略我能一路莽到boss,我没有魂学家的细致,但通关足以把一半的玩家卡住,体验过完整剧情后我更倾向于开启另一款游戏。

【PC游戏】游戏时长是否代表游戏理解-第0张

鬼泣,喜欢的能玩很久,华丽的3s操作,我印象中就没打出几次,不过难度的调低和不算大的地图,通关还是没问题,更何况有复活机制。十几小时通关后,我补了维吉尔的dlc,技能帅是真的帅,但同一个图,还是让我没能通关二周目。

【PC游戏】游戏时长是否代表游戏理解-第1张

呋稻姬也是在崛起前买的,打到后期主角战胜那个武士 ,然后重拾力量。我嫌进度太慢,而且感觉一个夜图的伤害有问题就先扔到一边去了。个人还是很推荐的,种田机制+连招搭配打起来也很快乐。

【PC游戏】游戏时长是否代表游戏理解-第2张

崛起是乘着这次打折去阿区买的,打完咒怨虎开了六星,然后发现没有继续往上升的空间就开始肝套装。玩是好玩,难度个人感觉比世界低多了,世界九个小时我连门都没入。而且卡通画风比较戳我的点,就是体量不太够,但是考虑平台也就释然了。不过这个定价是真离谱,更何况曙光已经开预购,我更推荐买组合包

【PC游戏】游戏时长是否代表游戏理解-第3张

我还是那句话,每个人对游戏的认同感都不一样。我还是偏向于通关看剧情然后就扔仓库,当然很多游戏也有电脑配置不够,不足以畅玩的原因。游戏时间能说明对该游戏的理解,可是完全看时间,不去通关实际体验感受鬼斧神工般的地图安排,不去理解npc的心理活动,那游戏还有什么意思?#steam游戏#  #游戏推荐# 


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