觀前提示(疊甲):此文是用來給老登(主要是我自己)回憶和給年五以後(尤其是俠盜賽季)的玩家看個樂的,本文介紹的內容基本上都由於改動而刪除了。我會以介紹+加個人評價的形式來呈現內容。由於時間有些久遠記憶會出現偏差,還請其他老登在評論區幫補充。
技能圖標和介紹來自小黑盒百科。
烈日分支曾在【黎明賽季】小重做過一次,我是黎明入坑的所以一些細節可能會不知道。
上篇:回顧:虛空2.0
炎陽(泰坦)

炎陽(上下)立繪
手雷:燃燒手雷、鋁熱手雷、融合手雷。
炎鑄者法則(上行)

伏爾甘之怒
伏爾甘之怒:戰錘會在命中後碎裂成會爆炸的熔合餘燼。
現在已經直接整合進【烈焰戰錘】裡了。

戰錘打擊
戰錘打擊:在衝刺時,使用近戰技能揮出一支燃燒的戰錘以削弱敵人。
我實在想不明白為什麼會有削弱(真的有),可能這就是混亂的2.0吧。

爆炸火葬
爆炸火葬:烈焰戰錘擊殺敵人會使其爆炸。
現在已變為【燃燒餘燼】碎片。

強化金屬
強化金屬:烈日技能擊殺敵人後將加快你和附近友軍的移動速度和裝填速度。
這玩意真沒用過幾次,不過加成好像還行。
火上泰坦當時使用的算是比較少的,主要是技能組太怪了,三個技能都是與技能擊殺有關但是又不提供迴轉,強度一直很低迷。
毀滅者法則(中行)

燃燒鍛錘
燃燒鍛錘
和現在基本一致。

投擲飛錘
投擲飛錘
和現在基本一致,但是小錘在這賽季加了CD。

不倦戰士
不倦戰士:用投擲飛錘命中敵人後,拾回飛錘可觸發生命值回覆。
現在已經直接和小錘近戰塞一起了。

咆哮烈焰
咆哮烈焰
和現在基本一致,但是沒有打拳灼燒,並且與合成手蟲手疊加時不會衰減。
火中泰坦當時基本上是PVE用的,在蟲手削弱、雪上加霜削弱前,蟲手+雪上加霜x2+咆哮烈焰x3+推推炮直接化身一錘超人秒天秒地。在【神隱賽季】棒雞添加了【充能近戰按鍵】和增加了小錘爆炸的時間,可以說是史詩級增強,雖然不能一錘超人但是配合碎冰2倍近戰傷害,傷害還是非常可觀的,古昧根本活不過第二波。
突圍者法則(下行)

無盡圍城
無盡圍城:戰錘在命中後製造一個太陽黑子。站在太陽黑子中時,你投擲戰錘的速度更快。
現在已整合進【無敵索爾】星象。

迫擊炮衝擊
迫擊炮衝擊:使用近戰技能打擊敵人會釋放次灼燒爆炸,使附近的敵人燃燒。
這玩意當時配合合成手或者沙丘腿一拳兩拳就能把堆在一起的噶點殺完,堪稱小房間戰神。

無敵索爾
無敵索爾:烈日技能擊殺敵人會回覆你的生命。手雷,近戰技能和太陽戰士持續時間內擊殺會在敵人屍體處留下一處致命的太陽黑子。
當時的太陽黑子是真的致命啊(秒傷250),PVP你敢碰一下不是死就是殘。

太陽戰士
太陽戰士:通過太陽黑子時可加速手雷和近戰技能充能速度且超能持續時間更長。還會使你造成的所有傷害提高。
以前太陽黑子是增傷的(20%?),配合火頭(蘇生賽季火還沒改版)就可以隨意釋放太陽黑子,武器拿艾蓮娜(爆頭196),蝶子(1tap8韌以下),輪椅傳說之類的擱那一架就是一局。
火下泰坦當時在PVP和PVE都是吃香的分支,PVP範圍傷害、迴轉還有增傷,PVE生存迴轉增傷集一體,雖然不算超模但是強度也是不低的。
小結
火泰坦3.0重做不能說失敗也不能說成功,屬於是把三個分支縫一塊,造出了個機制怪物。特色基本保留了但是太保留了。
破曉(術士)

破曉(上下)立繪
手雷:烈日手雷、烈焰手雷、融合手雷。
蒼穹同調(上行)

伊卡洛斯突進
伊卡洛斯突進
削弱前的伊卡洛斯突進是5秒兩段,機動性不輸現在響指跳,火上基本上是當時最靈活的分支。
其他與目前一致,除了空中多殺回血。

星界之火
星界之火
與現在基本一致,除了上灼燒。

迅捷打擊
迅捷打擊(舊的術士近戰):使用此近戰技能命中敵人會使敵人燃燒並暫時提高你的移動速度和武器填裝速度,大幅提高武器在空中的精度。
這個近戰在【黎明賽季】被替換為了【星界之火】,怎麼樣我也不知道,我沒用過。

翼日
翼日:在滑行時,可發射武器,發射星界之火,並投擲手雷。空中最後一擊可以延長炙熱升騰的持續時間並給與近戰能量。

熾熱升騰
熾熱升騰:長按Q以消耗你的手雷能量以延長滑行時間並提高空中精度。
跟上面那個合一起了,其他與現在基本一致,除了吃雷回血。
火上術在黎明小重做之後基本上是術士PVP專用分支了,靈活機動,還能玩飛天斥候,當時基本上十個術士裡六七個是火術。PVE方面一般就是SR大神拿出來用,要麼就是炎陽手轟炸機,但是這個強度一般。
優雅同調(中行)

光焰之井(2.0跟3.0圖標一樣的)
光焰之井
這就是為什麼光井被叫做 【火中】 。
與現在基本一致,但是以前的光井會給予一個額外的護盾。

引導烈焰
引導烈焰:使用此近戰技能打擊敵人可造成灼燒傷害併為自己和附近盟友賦能(增傷)。
近戰拍一下敵人就給7秒多的增傷,不管是PVP還是PVE都是非常好用的技能。我認為這可能是【煥光】的起源。

神聖保護
神聖保護:長按【手雷按鍵】將你的手雷轉換為治療盟友目標的祝福,同時掉落力場護盾供你和隊友拾取。在滑翔時激活神聖保護可半空盤旋。
之前的奶球會直接加滿血並且給一層護盾(紙糊的)。並且捏奶球不綁定手雷,所以可以吃到金裝的效果,比如星火雙奶球。3.0奶球上線的時候很多人不滿意因為回得遠沒神聖保護多。
這個盤旋也挺有意思的能在空中飄很久。

仁慈黎明
仁慈黎明:治療或賦能隊友可補充手雷、近戰和裂痕能量。
後來變成了【仁慈餘燼】碎片,但是仁慈餘燼不如這個一根,這個天賦在百紀律的時候十秒內轉出一顆奶球,並且還加近戰和裂痕。
火中在團隊裡主要是團輔的定位,有迴轉有治療有增傷還有個高貴的群體治療超能在2.0時代基本上是raid必帶的分支(當然現在也是)。
烈焰同調(下行)

烈焰宿命
烈焰宿命:【黎明】射彈會追蹤行進目標,並在命中時噴發一束致命烈焰。
這個天賦已經直接整合到【黎明】中了。

焚燃之觸
焚燃之觸:使用近戰技能打擊敵人可點燃他們並使其爆炸。
這個技能在【神隱】賽季得到了重做,重做添加了:烈日技能擊殺及擊殺燃燒目標會導致目標爆炸,並點燃附近的敵人(如果這些敵人在點燃時陣亡,同樣會爆炸)。
這個近戰的效果有點像烈日彈丸,能夠觸發連環爆炸,但是因為火下的傷害和迴轉都是一拖四所以實際上並不強。我認為這個可能是【點燃】的雛形。

永恆之火
永恆之火:使用【黎明】擊殺敵人可延長其持續時間。
實際上根本回不了多少。

鳳凰俯衝
鳳凰俯衝:按下【空中移動鍵(x)】迅速從高處下落並回復生命值(生命值在回覆過程中受到傷害會立刻停止回覆,回覆量取決於高度最多大概一半。)
與現在不同的是,火下的鳳凰俯衝是術士的X技能,並且CD特別短,所以可以頻繁回覆生命,這也是火下少數能拿得出手的東西了。
火下術士當時是很弱的分支,屬於是要啥沒啥。當時的玩法就有個比較邪門的六蒼蠅頭火下輸出尾王,貌似傷害還行。近戰改版得太晚了還沒來得及開發就進入3.0了。評價是食之無味棄之也不可惜。
小結
火術3.0剛改版的時候很多人是不滿意的,因為火下和火中幾乎沒得到多少保留,反而兩個都是火上的天賦,再對比隔壁逆天的火泰坦讓人心理不平,後來不斷更新和開發後也還可以了。火下這個獨一檔的機制沒了確實有點可惜。
槍手(獵人)
因為黑盒百科裡火獵的界面已經沒了,所以火獵是我去各個網站東平西湊出來的,天賦會不準確,歡迎指正。

槍手(上下)立繪,有人說這是馬爾福。
亡命之法(上行)

六發左輪
六發左輪:黃金槍可以快速開火六次,擊殺敵人會返還一顆子彈。
和現在的一樣,但是之前只需要擊殺就能回彈。

感應爆炸飛刀
感應爆炸飛刀
與現在基本相同。

爆炸飛刀
爆炸飛刀(舊版近戰)
這個貌似是落地就爆炸。在【黎明賽季】被替換為【爆炸感應飛刀】。

死亡射擊
死亡射擊:顯著提升黃金槍命中能力。
錯誤的,該馬還是馬。


毀滅鏈條
毀滅鏈條:精準擊殺會增加你和附近盟友的填裝速度。
現在已併入【各就各位】星象中。
火上獵一般是PVP6V6拿出來用,因為毀滅鏈條和大招的連殺能力很強,PVE一般是超能擊殺的時候才拿出來。另外,獵人出生時(創號)的天賦為火上。
千刃之法(中行)
將就看吧,我實在找不到更清晰的了。

利刃彈幕
利刃彈幕
與現在基本一致。

飛刀戲法
飛刀戲法
與現在基本一致。但是以前沒有【點燃】這種東西。

引火上身
引火上身:擊敗燃燒的敵人會回覆你的近戰能量。
火刀獵迴轉飛刀的根本。
現已變為【熾熱餘燼】碎片。

燃燒刀鋒
燃燒刀鋒(The Burning Edge):使用【飛刀戲法】灼燒敵人會給予職業技能能量。
也是火刀獵迴轉的根基,但很抽象的是,當時帝王蝶的毒傷算“燃燒”。
現已變為【焦燃餘燼碎片】。
火中獵在以前的強度不算特別高,一般就是先鋒中有【拳擊手】這個詞條了才去玩飛刀的,大招【利刃彈幕】在3.0之前傷害並不高,那會輸出還是更傾向金槍獵。
神射之法(下行)

神槍手
神槍手(Line 'Em Up):黃金槍能造成精準傷害。使用黃金槍造成精準傷害會產生能量球,並提高黃金槍傷害。黃金槍持續時間延長。
跟現在三發金槍基本一致,增傷機制不一致。

權衡飛刀
權衡飛刀:使用此近戰技能精準擊殺敵人會重新充能近戰技能。
與現在基本一致,但是黎明的權衡吸力特別大,反彈以後吸力更大,甚至會90°轉彎吸掩體後的人!之後賽季削弱了權衡飛刀的索敵能力。

飛刀雜耍
飛刀雜耍(Knife Juggler,舊版近戰):使用此近戰技能精準擊殺敵人會重新充能近戰技能。
與現在輕質飛刀基本相同,甚至連圖標都一樣。
這個近戰在【黎明賽季】被替換為【權衡飛刀】。

擊敗他們
擊敗他們:精準擊殺會提高武器的穩定性和操作性。當這個效果持續時間大於等於20秒時開啟超能,黃金槍會造成更多傷害(開啟黃金槍會消耗所有時間,並且這個增傷效果不會在使用金槍頭時生效)。
第一條在PVP時很有用,精準擊殺改善武器的使用體驗。第二條基本沒啥用了因為年三那會人都是戴金槍頭的,即使到了永夜賽季魚人腿推出了也用處不大,我記得這玩意上限就25秒,但是要求在20秒開才有效,然而輸出前基本上沒機會去疊層,除非隊友幫你留怪。

熟能生巧
熟能生巧:精準命中會疊加層數,縮短黃金槍冷卻時間。
這個天賦在PVP特別是3V3很強,在30週年改版前,百智慧金槍打得好點生存的第三第四回合就能開出大。
火下獵的天賦要求玩家造成精準,貼合他“神射之法”。得益於【熟能生巧】讓他在33中很吃香,還有高傷害的超能在boss輸出的時候也有就業空間。
小結
火獵是我認為改版最成功的分支,保留了原來精準命中和扔飛刀的特色,又拓展了玩法,比如點燃獵、火藥博弈。不過我是真的想要【孰能生巧】,跟【種群之心】一樣也是一個比較意難平的刪減。
總結
火2.0給我的感覺就是基本上只能在平光本(除了火中術)出現,整體一種不是很強的感覺,但是又不算很拉。
並且火分支在2.0是比較混亂的,比隔壁虛空還混亂,比如灼燒,三個職業貌似用的都不是一套代碼。3.0統一了灼燒,增加點燃又把恢復和治癒分給其他兩個職業,提高總體分支強度。
以上就是文章的全部內容,有想法歡迎在評論區討論。
我該走了。
Theuqi
附:以下是烈日2.0三職業的傳說故事。
泰坦
聚集永恆炎陽之憤怒。
戰錘從天而降,如此多,遮蔽了雙眼,焚燒了靈魂。方陣士兵衝破了他們的防線,將側翼增援的怨魂燒成灰燼。我驕傲地環顧四周,看著這些曾經各自為戰的守護者團結一致,擊退從後方進攻的邪魔族。這天,科莫倫特的榮耀贏得了勝利,因為我們放下爭議,組建了堅實的同盟。
唉,我們都知道那天真正的結局。初期的幸運將會是最後的厄運。綠色的火焰和敗亡將是你對那日唯一的記憶。
但我記得的卻不同。我看到的,是在你極力反對的情況下,炎陽的炙熱能量締結的同盟。這才是我的記憶。
如果有一天我們的火焰終將搖曳熄滅,請讓它點燃你的生命。
術士
展開羽翼,點燃蒼穹。
一個年輕——按照術士的標準來說——的學徒將手伸向火焰。什麼都沒有發生。乾瘦的老師大笑起來。“你應該教我怎麼做,而不是笑。”
老師伸出胳膊,緩慢地說出一個字,“劍”。這把利刃消失的速度就像出現時一樣快。“這毫無幫助啊。”
“劍。”剎那間,利刃再次出現,這次劍鋒直指學徒的喉嚨。兩雙眼睛同時瞪大,一雙驚恐,一雙發亮。“跟我一起說。”
兩個聲音同時響起:“劍”。
兩個術士伸出的手上都出現了一把利刃,各自也展開了一對翅膀。術士飛入空中,立誓永不低頭下望。
獵人
為完美射擊而生的孤狼。
這隻凱爾就在離我臉三寸的地方尖叫,它聞起來就像夏天發酵的兩隻屍體,還噴著口水,害得我不停眨眼。能隨時憑空召喚出一把烈焰手槍就沒辦法享受此刻了——外星怪物勒住了我的脖子,我兩腿在空中踢啊踢,再兩秒就掛了——但凱爾那長著四隻眼睛的大臉上的下顎骨最後咔噠了一下,隨後整個身體燃燒了起來的時候,我已經準備好嘲笑它驚恐的表情了。
這個巨大生物鬆開了它另一隻拳頭,它的金屬肌肉也變得鬆弛。我立刻施放光能結果……什麼都沒有?哈,是的。我在紀念碑外用烈焰手槍幹掉了其他三個傀儡。我都不會數數了。
我特別喜歡我機靈的是——