观前提示(叠甲):此文是用来给老登(主要是我自己)回忆和给年五以后(尤其是侠盗赛季)的玩家看个乐的,本文介绍的内容基本上都由于改动而删除了。我会以介绍+加个人评价的形式来呈现内容。由于时间有些久远记忆会出现偏差,还请其他老登在评论区帮补充。
技能图标和介绍来自小黑盒百科。
烈日分支曾在【黎明赛季】小重做过一次,我是黎明入坑的所以一些细节可能会不知道。
上篇:回顾:虚空2.0
炎阳(泰坦)
炎阳(上下)立绘
手雷:燃烧手雷、铝热手雷、融合手雷。
炎铸者法则(上行)
伏尔甘之怒
伏尔甘之怒:战锤会在命中后碎裂成会爆炸的熔合余烬。
现在已经直接整合进【烈焰战锤】里了。
战锤打击
战锤打击:在冲刺时,使用近战技能挥出一支燃烧的战锤以削弱敌人。
我实在想不明白为什么会有削弱(真的有),可能这就是混乱的2.0吧。
爆炸火葬
爆炸火葬:烈焰战锤击杀敌人会使其爆炸。
现在已变为【燃烧余烬】碎片。
强化金属
强化金属:烈日技能击杀敌人后将加快你和附近友军的移动速度和装填速度。
这玩意真没用过几次,不过加成好像还行。
火上泰坦当时使用的算是比较少的,主要是技能组太怪了,三个技能都是与技能击杀有关但是又不提供回转,强度一直很低迷。
毁灭者法则(中行)
燃烧锻锤
燃烧锻锤
和现在基本一致。
投掷飞锤
投掷飞锤
和现在基本一致,但是小锤在这赛季加了CD。
不倦战士
不倦战士:用投掷飞锤命中敌人后,拾回飞锤可触发生命值回复。
现在已经直接和小锤近战塞一起了。
咆哮烈焰
咆哮烈焰
和现在基本一致,但是没有打拳灼烧,并且与合成手虫手叠加时不会衰减。
火中泰坦当时基本上是PVE用的,在虫手削弱、雪上加霜削弱前,虫手+雪上加霜x2+咆哮烈焰x3+推推炮直接化身一锤超人秒天秒地。在【神隐赛季】棒鸡添加了【充能近战按键】和增加了小锤爆炸的时间,可以说是史诗级增强,虽然不能一锤超人但是配合碎冰2倍近战伤害,伤害还是非常可观的,古昧根本活不过第二波。
突围者法则(下行)
无尽围城
无尽围城:战锤在命中后制造一个太阳黑子。站在太阳黑子中时,你投掷战锤的速度更快。
现在已整合进【无敌索尔】星象。
迫击炮冲击
迫击炮冲击:使用近战技能打击敌人会释放次灼烧爆炸,使附近的敌人燃烧。
这玩意当时配合合成手或者沙丘腿一拳两拳就能把堆在一起的噶点杀完,堪称小房间战神。
无敌索尔
无敌索尔:烈日技能击杀敌人会回复你的生命。手雷,近战技能和太阳战士持续时间内击杀会在敌人尸体处留下一处致命的太阳黑子。
当时的太阳黑子是真的致命啊(秒伤250),PVP你敢碰一下不是死就是残。
太阳战士
太阳战士:通过太阳黑子时可加速手雷和近战技能充能速度且超能持续时间更长。还会使你造成的所有伤害提高。
以前太阳黑子是增伤的(20%?),配合火头(苏生赛季火还没改版)就可以随意释放太阳黑子,武器拿艾莲娜(爆头196),蝶子(1tap8韧以下),轮椅传说之类的搁那一架就是一局。
火下泰坦当时在PVP和PVE都是吃香的分支,PVP范围伤害、回转还有增伤,PVE生存回转增伤集一体,虽然不算超模但是强度也是不低的。
小结
火泰坦3.0重做不能说失败也不能说成功,属于是把三个分支缝一块,造出了个机制怪物。特色基本保留了但是太保留了。
破晓(术士)
破晓(上下)立绘
手雷:烈日手雷、烈焰手雷、融合手雷。
苍穹同调(上行)
伊卡洛斯突进
伊卡洛斯突进
削弱前的伊卡洛斯突进是5秒两段,机动性不输现在响指跳,火上基本上是当时最灵活的分支。
其他与目前一致,除了空中多杀回血。
星界之火
星界之火
与现在基本一致,除了上灼烧。
迅捷打击
迅捷打击(旧的术士近战):使用此近战技能命中敌人会使敌人燃烧并暂时提高你的移动速度和武器填装速度,大幅提高武器在空中的精度。
这个近战在【黎明赛季】被替换为了【星界之火】,怎么样我也不知道,我没用过。
翼日
翼日:在滑行时,可发射武器,发射星界之火,并投掷手雷。空中最后一击可以延长炙热升腾的持续时间并给与近战能量。
炽热升腾
炽热升腾:长按Q以消耗你的手雷能量以延长滑行时间并提高空中精度。
跟上面那个合一起了,其他与现在基本一致,除了吃雷回血。
火上术在黎明小重做之后基本上是术士PVP专用分支了,灵活机动,还能玩飞天斥候,当时基本上十个术士里六七个是火术。PVE方面一般就是SR大神拿出来用,要么就是炎阳手轰炸机,但是这个强度一般。
优雅同调(中行)
光焰之井(2.0跟3.0图标一样的)
光焰之井
这就是为什么光井被叫做 【火中】 。
与现在基本一致,但是以前的光井会给予一个额外的护盾。
引导烈焰
引导烈焰:使用此近战技能打击敌人可造成灼烧伤害并为自己和附近盟友赋能(增伤)。
近战拍一下敌人就给7秒多的增伤,不管是PVP还是PVE都是非常好用的技能。我认为这可能是【焕光】的起源。
神圣保护
神圣保护:长按【手雷按键】将你的手雷转换为治疗盟友目标的祝福,同时掉落力场护盾供你和队友拾取。在滑翔时激活神圣保护可半空盘旋。
之前的奶球会直接加满血并且给一层护盾(纸糊的)。并且捏奶球不绑定手雷,所以可以吃到金装的效果,比如星火双奶球。3.0奶球上线的时候很多人不满意因为回得远没神圣保护多。
这个盘旋也挺有意思的能在空中飘很久。
仁慈黎明
仁慈黎明:治疗或赋能队友可补充手雷、近战和裂痕能量。
后来变成了【仁慈余烬】碎片,但是仁慈余烬不如这个一根,这个天赋在百纪律的时候十秒内转出一颗奶球,并且还加近战和裂痕。
火中在团队里主要是团辅的定位,有回转有治疗有增伤还有个高贵的群体治疗超能在2.0时代基本上是raid必带的分支(当然现在也是)。
烈焰同调(下行)
烈焰宿命
烈焰宿命:【黎明】射弹会追踪行进目标,并在命中时喷发一束致命烈焰。
这个天赋已经直接整合到【黎明】中了。
焚燃之触
焚燃之触:使用近战技能打击敌人可点燃他们并使其爆炸。
这个技能在【神隐】赛季得到了重做,重做添加了:烈日技能击杀及击杀燃烧目标会导致目标爆炸,并点燃附近的敌人(如果这些敌人在点燃时阵亡,同样会爆炸)。
这个近战的效果有点像烈日弹丸,能够触发连环爆炸,但是因为火下的伤害和回转都是一拖四所以实际上并不强。我认为这个可能是【点燃】的雏形。
永恒之火
永恒之火:使用【黎明】击杀敌人可延长其持续时间。
实际上根本回不了多少。
凤凰俯冲
凤凰俯冲:按下【空中移动键(x)】迅速从高处下落并回复生命值(生命值在回复过程中受到伤害会立刻停止回复,回复量取决于高度最多大概一半。)
与现在不同的是,火下的凤凰俯冲是术士的X技能,并且CD特别短,所以可以频繁回复生命,这也是火下少数能拿得出手的东西了。
火下术士当时是很弱的分支,属于是要啥没啥。当时的玩法就有个比较邪门的六苍蝇头火下输出尾王,貌似伤害还行。近战改版得太晚了还没来得及开发就进入3.0了。评价是食之无味弃之也不可惜。
小结
火术3.0刚改版的时候很多人是不满意的,因为火下和火中几乎没得到多少保留,反而两个都是火上的天赋,再对比隔壁逆天的火泰坦让人心理不平,后来不断更新和开发后也还可以了。火下这个独一档的机制没了确实有点可惜。
枪手(猎人)
因为黑盒百科里火猎的界面已经没了,所以火猎是我去各个网站东平西凑出来的,天赋会不准确,欢迎指正。
枪手(上下)立绘,有人说这是马尔福。
亡命之法(上行)
六发左轮
六发左轮:黄金枪可以快速开火六次,击杀敌人会返还一颗子弹。
和现在的一样,但是之前只需要击杀就能回弹。
感应爆炸飞刀
感应爆炸飞刀
与现在基本相同。
爆炸飞刀
爆炸飞刀(旧版近战)
这个貌似是落地就爆炸。在【黎明赛季】被替换为【爆炸感应飞刀】。
死亡射击
死亡射击:显著提升黄金枪命中能力。
错误的,该马还是马。
毁灭链条
毁灭链条:精准击杀会增加你和附近盟友的填装速度。
现在已并入【各就各位】星象中。
火上猎一般是PVP6V6拿出来用,因为毁灭链条和大招的连杀能力很强,PVE一般是超能击杀的时候才拿出来。另外,猎人出生时(创号)的天赋为火上。
千刃之法(中行)
将就看吧,我实在找不到更清晰的了。
利刃弹幕
利刃弹幕
与现在基本一致。
飞刀戏法
飞刀戏法
与现在基本一致。但是以前没有【点燃】这种东西。
引火上身
引火上身:击败燃烧的敌人会回复你的近战能量。
火刀猎回转飞刀的根本。
现已变为【炽热余烬】碎片。
燃烧刀锋
燃烧刀锋(The Burning Edge):使用【飞刀戏法】灼烧敌人会给予职业技能能量。
也是火刀猎回转的根基,但很抽象的是,当时帝王蝶的毒伤算“燃烧”。
现已变为【焦燃余烬碎片】。
火中猎在以前的强度不算特别高,一般就是先锋中有【拳击手】这个词条了才去玩飞刀的,大招【利刃弹幕】在3.0之前伤害并不高,那会输出还是更倾向金枪猎。
神射之法(下行)
神枪手
神枪手(Line 'Em Up):黄金枪能造成精准伤害。使用黄金枪造成精准伤害会产生能量球,并提高黄金枪伤害。黄金枪持续时间延长。
跟现在三发金枪基本一致,增伤机制不一致。
权衡飞刀
权衡飞刀:使用此近战技能精准击杀敌人会重新充能近战技能。
与现在基本一致,但是黎明的权衡吸力特别大,反弹以后吸力更大,甚至会90°转弯吸掩体后的人!之后赛季削弱了权衡飞刀的索敌能力。
飞刀杂耍
飞刀杂耍(Knife Juggler,旧版近战):使用此近战技能精准击杀敌人会重新充能近战技能。
与现在轻质飞刀基本相同,甚至连图标都一样。
这个近战在【黎明赛季】被替换为【权衡飞刀】。
击败他们
击败他们:精准击杀会提高武器的稳定性和操作性。当这个效果持续时间大于等于20秒时开启超能,黄金枪会造成更多伤害(开启黄金枪会消耗所有时间,并且这个增伤效果不会在使用金枪头时生效)。
第一条在PVP时很有用,精准击杀改善武器的使用体验。第二条基本没啥用了因为年三那会人都是戴金枪头的,即使到了永夜赛季鱼人腿推出了也用处不大,我记得这玩意上限就25秒,但是要求在20秒开才有效,然而输出前基本上没机会去叠层,除非队友帮你留怪。
熟能生巧
熟能生巧:精准命中会叠加层数,缩短黄金枪冷却时间。
这个天赋在PVP特别是3V3很强,在30周年改版前,百智慧金枪打得好点生存的第三第四回合就能开出大。
火下猎的天赋要求玩家造成精准,贴合他“神射之法”。得益于【熟能生巧】让他在33中很吃香,还有高伤害的超能在boss输出的时候也有就业空间。
小结
火猎是我认为改版最成功的分支,保留了原来精准命中和扔飞刀的特色,又拓展了玩法,比如点燃猎、火药博弈。不过我是真的想要【孰能生巧】,跟【种群之心】一样也是一个比较意难平的删减。
总结
火2.0给我的感觉就是基本上只能在平光本(除了火中术)出现,整体一种不是很强的感觉,但是又不算很拉。
并且火分支在2.0是比较混乱的,比隔壁虚空还混乱,比如灼烧,三个职业貌似用的都不是一套代码。3.0统一了灼烧,增加点燃又把恢复和治愈分给其他两个职业,提高总体分支强度。
以上就是文章的全部内容,有想法欢迎在评论区讨论。
我该走了。
Theuqi
附:以下是烈日2.0三职业的传说故事。
泰坦
聚集永恒炎阳之愤怒。
战锤从天而降,如此多,遮蔽了双眼,焚烧了灵魂。方阵士兵冲破了他们的防线,将侧翼增援的怨魂烧成灰烬。我骄傲地环顾四周,看着这些曾经各自为战的守护者团结一致,击退从后方进攻的邪魔族。这天,科莫伦特的荣耀赢得了胜利,因为我们放下争议,组建了坚实的同盟。
唉,我们都知道那天真正的结局。初期的幸运将会是最后的厄运。绿色的火焰和败亡将是你对那日唯一的记忆。
但我记得的却不同。我看到的,是在你极力反对的情况下,炎阳的炙热能量缔结的同盟。这才是我的记忆。
如果有一天我们的火焰终将摇曳熄灭,请让它点燃你的生命。
术士
展开羽翼,点燃苍穹。
一个年轻——按照术士的标准来说——的学徒将手伸向火焰。什么都没有发生。干瘦的老师大笑起来。“你应该教我怎么做,而不是笑。”
老师伸出胳膊,缓慢地说出一个字,“剑”。这把利刃消失的速度就像出现时一样快。“这毫无帮助啊。”
“剑。”刹那间,利刃再次出现,这次剑锋直指学徒的喉咙。两双眼睛同时瞪大,一双惊恐,一双发亮。“跟我一起说。”
两个声音同时响起:“剑”。
两个术士伸出的手上都出现了一把利刃,各自也展开了一对翅膀。术士飞入空中,立誓永不低头下望。
猎人
为完美射击而生的孤狼。
这只凯尔就在离我脸三寸的地方尖叫,它闻起来就像夏天发酵的两只尸体,还喷着口水,害得我不停眨眼。能随时凭空召唤出一把烈焰手枪就没办法享受此刻了——外星怪物勒住了我的脖子,我两腿在空中踢啊踢,再两秒就挂了——但凯尔那长着四只眼睛的大脸上的下颚骨最后咔哒了一下,随后整个身体燃烧了起来的时候,我已经准备好嘲笑它惊恐的表情了。
这个巨大生物松开了它另一只拳头,它的金属肌肉也变得松弛。我立刻施放光能结果……什么都没有?哈,是的。我在纪念碑外用烈焰手枪干掉了其他三个傀儡。我都不会数数了。
我特别喜欢我机灵的是——