來兩瓶,我先乾為敬!
ign8分,mc81分,相信文章發佈的時候已經有玩家快要通關了吧!打了幾小時中間一直在想這居然比劍星低?還低那麼多?發售前我也是堅持不半場開香檳原則,但現在我認為就該開香檳了!就應該開!今年大聖沒有對手
最沒有閱歷沒有好奇心的人在掌握最大的話語權。
聽不懂聲音音效當作bug,這是要扣分,劇情不理解,這也扣分,建築設計藝術風格不理解,還是要扣分。
什麼時候我們的也這樣對待他國文化的遊戲,法環裡面到處都是看不懂的劇情走不通的路什麼時候我們指鼻子說過是對方的問題,對於文化的不理解想不到的是自己的問題,首先怪罪文化本身,早年還在讀書時玩不懂異形隔離的我還知道去補幾部電影擴充一下世界觀。所以是否是國內外對於不同文化的包容程度已經差別大到了無法相容的地步了,甚至可以說我們太過於包容外來文化本身了,美國末日2兩極分化,法環DLC兩極分化,為什麼是兩級分化?因為依舊已相當一部分玩家還是在認可文化和其輸出的價值觀念。
自詡包容的文化觀念卻實際行為背道而馳。
重複著灌輸他人接受不理解的觀念和見解,美其名曰宣傳文化多樣性,但當你將我不理解的觀點或者文化帶到我面前那我就要好好的批鬥下了,美末2裡已經牽扯到殺父之仇了這種程度的恩怨了,即使變成世仇在現實中也不為過,但是卻強行續寫成原諒,中間的殺戮全部忽略不計,最終原諒最該殺的人,然後將這種行為定義為:
放下心中的執念,讓自我得到救贖。
這就好像小時候動畫片裡大反派作惡多端,主角團一路過關斬將最後擒拿住大boss後對他說如果你願意不再作惡那我們就放過你一樣,原本只是想教會小孩子不要用暴力解決問題而已,但要將全過程肯定並且變成一個觀念,那這個世界對壞人是否有點太過於寬容了,好人無法為其報仇,惡人只需反省。然後這種價值觀下的作品居然能拿下基本所有媒體的滿分,是否有點太過兒戲化了我不知道,但我知道這種觀點能被如此宣傳就可以理解,西方自媒體的受眾或許更容易受到非自我觀點的影響,甚至可能以為這些觀點就是自己的觀點。
所以才迎來了大團結!
遙想上一次大團結還是在娛樂圈出了一部以電競題材為背景的霸道總裁電視劇。
發售前的勒索事件和女權事件算是再現了一次大團結,說真的能讓xboxone吧和PS4吧同時支持一款遊戲太不多見了,而且還是在遊科先上PS再上xbox的情況下還能有著現在的支持率,能夠如此安穩的渡過當時以豆瓣為首的平臺大量輿論轟炸還能基本毫髮無損,大聖不愧是大聖,要知道輿論這個東西從來不是可怕在其力度而在傳播速度,事件初期也證明了西方媒體自成一派的輿論導向能力確實出眾,即使在放到我們這裡也依舊有效,先扣帽子再攻擊。
那麼由此可以看出來這種先入為主的觀念是每個人思考問題的慣性,即使你我也不例外,剛發售的仙劍7當時口碑也是相當破碎,國內媒體的評分是7分,還是說算上情懷,外加上初期的BUG問題,秋褲問題等,已經先入為主的讓人覺得毫無優點可言了,更何況本人我還是玩的後期XBOXONE的版本,那優化才真是讓我眼前一黑,真的很難相信的十年內發佈的遊戲,然而與我同一時間遊玩的還有數毛社,但數毛社卻認為本作相當可圈可點,pc版光線追蹤技術運用的堪稱頂級,在看視頻的途中我甚至認為這是個廣子,後來想想不對,這是搬運工翻譯的視頻,怎麼可能是推廣呢,仙劍7在國外也沒有任何粉絲群體可言,並且數毛社好像還十分的喜歡這種仙俠風格,視頻內容已經涉及到dos系統時代的仙劍1了,並且感嘆居然現在才知道這個IP,看完後的我就在想是否是自己也帶著有色眼鏡在看世界。
總是自詡客觀公正,但貌似不一定支持人數多的說法就一定正確,數毛社並不清楚仙劍7在國內評價是什麼,豆瓣上的評論家們也不知道黑神話意味著什麼,好像貌似什麼角度都無法將事物的全貌一眼看清,那麼又要體現出,,,那個叫什麼來著? fps遊戲裡面的二次定位,找到最為合適的角度。可這對於西方媒體來說又是多麼難為情的事情,要承認自己的錯誤這本身就是一件不容易的事情,況且對方還自詡了客觀公正,骨子裡還刻著對於亞裔天生的歧視,承認給貓年度最佳一事是自己的不夠嚴謹都無法做到。
開篇提及到最為沒有閱歷的人在掌握話語權,其實不知道話語權,連評判好壞的權利都在其手上,貓的年度最佳貌似連西方自己的獨立遊戲圈子都無法接受,一個靠堆資源,堆畫面的實際並沒有任何創新性的流水線產品居然能拿年度最佳,TGA的評委們可能連獨立遊戲的概念是什麼都不太清楚,只是看到這個賽道上它!這隻貓最好看,所以它!就是年度最佳!這是何等的自以為是,甚至這樣看來對不理解孫悟空耳朵裡能塞金箍棒好像也可以自圓其說了,這可能就是文化過度自信和文化不自信的差異,即使到了發售的今天依舊有許多人等著看猴哥笑話。
對於偏見本身認為即使到未來很多年後依舊不會改變,西方媒體也依舊不會正視,就像次年的潛水員戴夫也能拿年度最佳一樣,即使被罵了一年多不懂獨立遊戲,還是不願意去了解下什麼是獨立遊戲,那潛水員戴夫是獨立遊戲嗎?貌似依舊不是,為此當時所產生的爭論就不再多贅述了,還是展開看看TGA話事人對於此事的看法。
TGA創始人為此所下了一個定義就是TGA認為“獨立遊戲”這個名詞就是一個寬泛的概念,也就是說由此說法順延下去我們甚至可以講刺客細條,cod納入獨立遊戲的領域,因為他們只是大廠的其中一個工作室所製作,並未像荒野大表哥2一樣集全公司上下所有力量去製作的一款遊戲,所以也可能定位為獨立遊戲,我並不打算評價對於這種讓人看不懂的二次定義,而是像說一個最簡單的錯誤都無法去承認是否已經可以代表是外媒的通病了,TGA相對來說甚至已經算比較中和的媒體部門了,相對的一些部門屢次涉及敏感的甚至無法放在文章上面來講。
正如此,傲慢與偏見,無知與雙標,全部攤在表面,即使猴子贏了所有,再到下一次黑神話八戒,沙僧,所謂的指導費,惡意輿論引導還是會接踵而至,更何況風評這個東西就露天的硬幣,隨便一整風可能就會反轉幾個來回,那麼待到風向變不利時,就需你我用那火眼金睛看清這妖怪原貌了。
———愛喝粥的魚
本期參考資料:
某站同名作者,因審核機制的不同略有改編與刪減。