前言:今年如果我沒玩到過《生化危機4重置版》的大型資料片《逆命殊途》。那麼暖雪的DLC2終業無疑就是最良心的一款大型資料片。而從震撼程度來說《逆命殊途》給我的感覺是卡普空你其實還可以再做長一點。
而《終業》給我的感受則是一波震驚接著一波震驚。你為啥不直接叫《暖雪2》呢?
原因是《暖雪》DLC2無論從天賦還是新佛像、新圖、新怪物的設計都比本體有了極為明顯的進步。
如圖所示,本體記憶贖還的紅石天賦,是一種簡單粗暴的“全開設計”,只要紅晶石足夠,就可以將所有天賦點滿,進行一場爽遊。
這套天賦在最後的遊玩體驗上,真的很爽,但也一定程度上反映了在天賦設計上製作組的水平不足與能力缺失。
而隨著故事的推進,主角從夢中醒來,遊戲來到了DLC2終業的時間線——曾經賦予主角天賦的老闆娘是個壞蛋,十年之後,主角已經失去了老闆娘給予的庇護。
主角團在十年間為了喚醒主角,為其提升作戰能力,模擬老闆娘的天賦樹,以原版故事中的“森羅萬象之心”,開啟了全新的“森羅萬象”系統。
新的天賦系統,分為了更為強力的四條支脈,自最上支脈順時針介紹分別為:近戰&怒氣、秘籍&聖物、收劍&飛劍、治療四大支脈。每條支脈上,還有四個抉擇點,需要進行天賦二選一和終結天賦三選一。
新的天賦設計的非常成熟,不少在老天賦系統前期極為難用的佛像流派,在新天賦的加持下都有了不同的遊玩體驗。給我個人最大的不同感受就是,白霜與貫日、萬劍,這三個天賦在新版本中有了脫胎換骨的遊戲體驗。
理論上,滿級+真結局之後,43點的天賦點可以點滿兩條支脈,總計激活5個額外殘響插槽。而在新版本中,擊殺各種大小Boss,則可以獲得各種效果強力,玩法不同的強力殘響。
例如有的殘響視為你自動裝備了一把太祖劍,而我比較愛的殘響,是在敵人30%血量以下,可以瞬殺敵人的斬立決。配合森羅萬象詞條,則可以將支脈兩側未激活的天賦同時激活。
新的天賦系統無論從可玩性,還是強度搭配上,都要強於舊天賦。不過前期將藥葫蘆、秘寶精煉兩項基礎能力甩到了左右兩條分支上,確實讓玩家一時間難以接受。
好在製作組及時對此做出了調整,使玩家初始即可獲得葫蘆與精煉的初始能力。
有的玩家在暖雪原版中可能過慣了“我全都要”的日子,因此認為只有天賦全開才能“爽到”,其實從暖雪中設計的數十種殘響類型,就可以看出這套新天賦,是想玩家打造適配不同佛像的玩法,玩出不同爽感的。
以個人遊玩體驗來說,兩條支脈全開之下,最高難度略微進行一些武器、聖物搭配,足夠秒殺最終隱藏Boss。
爽遊還是那個爽遊,主要是老玩家忘了其實在本體時開荒也是死了好多回的,換句話說,不少玩家是不想在暖雪的DLC2中重新開荒,學習新構築的搭配方法,只是來爽的(當然這並沒有錯,只是說明這個現象)。
但其實從故事體驗來說,主角從無盡的夢中甦醒,看到十年後的夥伴們為了世界而不斷抵抗著邪惡的侵蝕,這種前期失去天賦庇佑的無力感,對於故事代入,以及夥伴們廢了很大力氣才重組了森羅萬象之心,玩家利用它逐漸超越過去。
這種體驗才是製作組特別用心重新構造了一個全新的抉擇系天賦樹的原因。不然直接把老天賦拿來換一下皮,只給玩家新佛像,刪除好玩的殘響插槽設計,那其實這已經是個很好玩的DLC了。這樣用心設計新東西給玩家體驗,換來的還是不滿,實在是大可不必,但為了故事的完整性,他們還是這麼做了。
誠然,新天賦的設計還是有一點不成熟,比如激活終極天賦的插槽,放在了兩個相鄰支脈的末端,這使得終極天賦只能點擊相鄰的兩條支脈。幾乎沒法做單一支脈點滿+三條支脈分點。
以及單一支脈點滿,另外兩條對點的遊玩方式,使其最終呈現效果略為死板。
但僅從設計與最後呈現的效果而言,其強度與可玩性是遠超初始的那個全需要點滿的無聊天賦的。
而暖雪製作組的態度,是十分值得肯定的。玩家反饋的嚴重影響體驗的問題,都在發售僅僅2日內得到了極大的修正。
二隊玩家希望天賦盤全開的問題,製作組的想法是,商量更妥帖的方案,在這期間,也希望大家能夠體驗全開、搭配、適應一下之後,看看是否這套天賦真的不能用。
新天賦就像泡澡,剛下水總會覺得有點熱,適應了之後才會覺得舒服。我覺得新天賦唯一的問題是,不能搬到本體中使用,只用來打全新設計的關卡,未免有點殺雞用牛刀的感覺。
新佛像設計
老佛像設計,主要是將飛劍+毒、火、雷、冰四大屬性,並在近戰瞬移方面做了些差異化設計。就個人體驗而言,老佛像中的冰系佛像實際上是有點湊數的,而各大佛像的“飛劍”體驗,除了火劍與醉酒聯動,其它三系大差不差,除了萬劍、貫日這個專注于飛劍的流派,其它飛劍流派感覺就是換了個屬性而已,玩的主要是不同的聖物搭配。
所以,我也很好奇,在新版本中新的佛像在“屬性”都已用完的情況下,如何進行後續設計。
而在實際體驗過新佛像之後,能夠感覺到DLC2的設計水準有了進一步的提升。
日月輪轉雙天在日食月食時召喚的哮天犬,視覺效果相當炸裂。兩極與混沌都是失去基礎飛劍的玩法,差異化明顯。譬如在秘籍天賦的搭配下,兩極能做到“日月雙狗”連咬。
而混沌則可以憑藉左鍵,一路殺穿到尾。
閻羅地藏冥王,主打一個生死簿的效果。“死”字有幾筆知道不?
被刻下六筆死劃的非Boss單位,將被直接秒殺。而首領則會受到15倍的真實傷害。
該佛像庇佑下,召喚的地獄山河圖,效果堪稱華麗。
這個我玩的有點少,不過從別的UP分享那裡,也能看出是個能打出十分炸裂效果的佛像。後續再體驗體驗。
總體來說,新佛像的設計,脫離了舊佛像思路完全打開,給遊戲提供了極大的差異化體驗。
而且這三尊新佛像,也可以在本體和DLC1中進行使用。
其餘內容:
至於遊戲的全新章節相信很多夥伴都知道了。在十年後的世界裡,你能看到曾經並肩作戰的夥伴們的具體變化,所有故事碎片都配上了新的配音。
甚至在見到那些原本是敵人的“老朋友”時,也有一些恍如隔世的唏噓。
這裡為了避免破壞玩家的遊玩體驗,關於故事還是希望玩家自己去遊戲內體驗。全新的章節增加了許多敵人,美術效果遠超本體,但作為DLC,體量相較於本體有所縮水,大概在本體關卡的2/3左右。畢竟你不能指望DLC關卡比本體還長吧(笑)
結語:這部《終業》的DLC,其內容量只要再做一些添補,足以撐起《暖雪2》的內容量,但製作組為了使遊戲的故事有個結局,硬是依靠兩部大型資料片將《暖雪》的前世今生做了個“有始有終”。
比起這些年那些挖下大坑,為了續作大賣,而遲遲不肯結局的遊戲。單說《暖雪》團隊這種製作精神,就已經十分的有擔當了。
而對於DLC2,28元的售價,我只能說原價血賺,打折購入堪比中彩票。