【暖雪DLC2终业】游玩体验:这体量差不多可以做暖雪2了


3楼猫 发布时间:2023-12-09 12:59:14 作者:【无月白熊】 Language

【暖雪DLC2终业】游玩体验:这体量差不多可以做暖雪2了-第0张

前言:今年如果我没玩到过《生化危机4重置版》的大型资料片《逆命殊途》。那么暖雪的DLC2终业无疑就是最良心的一款大型资料片。而从震撼程度来说《逆命殊途》给我的感觉是卡普空你其实还可以再做长一点。

而《终业》给我的感受则是一波震惊接着一波震惊。你为啥不直接叫《暖雪2》呢?

原因是《暖雪》DLC2无论从天赋还是新佛像、新图、新怪物的设计都比本体有了极为明显的进步。

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如图所示,本体记忆赎还的红石天赋,是一种简单粗暴的“全开设计”,只要红晶石足够,就可以将所有天赋点满,进行一场爽游。

这套天赋在最后的游玩体验上,真的很爽,但也一定程度上反映了在天赋设计上制作组的水平不足与能力缺失。

而随着故事的推进,主角从梦中醒来,游戏来到了DLC2终业的时间线——曾经赋予主角天赋的老板娘是个坏蛋,十年之后,主角已经失去了老板娘给予的庇护。

主角团在十年间为了唤醒主角,为其提升作战能力,模拟老板娘的天赋树,以原版故事中的“森罗万象之心”,开启了全新的“森罗万象”系统。

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新的天赋系统,分为了更为强力的四条支脉,自最上支脉顺时针介绍分别为:近战&怒气、秘籍&圣物、收剑&飞剑、治疗四大支脉。每条支脉上,还有四个抉择点,需要进行天赋二选一和终结天赋三选一。

新的天赋设计的非常成熟,不少在老天赋系统前期极为难用的佛像流派,在新天赋的加持下都有了不同的游玩体验。给我个人最大的不同感受就是,白霜与贯日、万剑,这三个天赋在新版本中有了脱胎换骨的游戏体验。

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理论上,满级+真结局之后,43点的天赋点可以点满两条支脉,总计激活5个额外残响插槽。而在新版本中,击杀各种大小Boss,则可以获得各种效果强力,玩法不同的强力残响。

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例如有的残响视为你自动装备了一把太祖剑,而我比较爱的残响,是在敌人30%血量以下,可以瞬杀敌人的斩立决。配合森罗万象词条,则可以将支脉两侧未激活的天赋同时激活。

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新的天赋系统无论从可玩性,还是强度搭配上,都要强于旧天赋。不过前期将药葫芦、秘宝精炼两项基础能力甩到了左右两条分支上,确实让玩家一时间难以接受。

好在制作组及时对此做出了调整,使玩家初始即可获得葫芦与精炼的初始能力。

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有的玩家在暖雪原版中可能过惯了“我全都要”的日子,因此认为只有天赋全开才能“爽到”,其实从暖雪中设计的数十种残响类型,就可以看出这套新天赋,是想玩家打造适配不同佛像的玩法,玩出不同爽感的。

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以个人游玩体验来说,两条支脉全开之下,最高难度略微进行一些武器、圣物搭配,足够秒杀最终隐藏Boss。

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爽游还是那个爽游,主要是老玩家忘了其实在本体时开荒也是死了好多回的,换句话说,不少玩家是不想在暖雪的DLC2中重新开荒,学习新构筑的搭配方法,只是来爽的(当然这并没有错,只是说明这个现象)。

但其实从故事体验来说,主角从无尽的梦中苏醒,看到十年后的伙伴们为了世界而不断抵抗着邪恶的侵蚀,这种前期失去天赋庇佑的无力感,对于故事代入,以及伙伴们废了很大力气才重组了森罗万象之心,玩家利用它逐渐超越过去。

这种体验才是制作组特别用心重新构造了一个全新的抉择系天赋树的原因。不然直接把老天赋拿来换一下皮,只给玩家新佛像,删除好玩的残响插槽设计,那其实这已经是个很好玩的DLC了。这样用心设计新东西给玩家体验,换来的还是不满,实在是大可不必,但为了故事的完整性,他们还是这么做了。

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诚然,新天赋的设计还是有一点不成熟,比如激活终极天赋的插槽,放在了两个相邻支脉的末端,这使得终极天赋只能点击相邻的两条支脉。几乎没法做单一支脉点满+三条支脉分点。

以及单一支脉点满,另外两条对点的游玩方式,使其最终呈现效果略为死板。

但仅从设计与最后呈现的效果而言,其强度与可玩性是远超初始的那个全需要点满的无聊天赋的。

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而暖雪制作组的态度,是十分值得肯定的。玩家反馈的严重影响体验的问题,都在发售仅仅2日内得到了极大的修正。

二队玩家希望天赋盘全开的问题,制作组的想法是,商量更妥帖的方案,在这期间,也希望大家能够体验全开、搭配、适应一下之后,看看是否这套天赋真的不能用。

新天赋就像泡澡,刚下水总会觉得有点热,适应了之后才会觉得舒服。我觉得新天赋唯一的问题是,不能搬到本体中使用,只用来打全新设计的关卡,未免有点杀鸡用牛刀的感觉。

新佛像设计

老佛像设计,主要是将飞剑+毒、火、雷、冰四大属性,并在近战瞬移方面做了些差异化设计。就个人体验而言,老佛像中的冰系佛像实际上是有点凑数的,而各大佛像的“飞剑”体验,除了火剑与醉酒联动,其它三系大差不差,除了万剑、贯日这个专注于飞剑的流派,其它飞剑流派感觉就是换了个属性而已,玩的主要是不同的圣物搭配。

所以,我也很好奇,在新版本中新的佛像在“属性”都已用完的情况下,如何进行后续设计。

而在实际体验过新佛像之后,能够感觉到DLC2的设计水准有了进一步的提升。

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日月轮转双天在日食月食时召唤的哮天犬,视觉效果相当炸裂。两极与混沌都是失去基础飞剑的玩法,差异化明显。譬如在秘籍天赋的搭配下,两极能做到“日月双狗”连咬。

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而混沌则可以凭借左键,一路杀穿到尾。

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阎罗地藏冥王,主打一个生死簿的效果。“死”字有几笔知道不?

被刻下六笔死划的非Boss单位,将被直接秒杀。而首领则会受到15倍的真实伤害。

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该佛像庇佑下,召唤的地狱山河图,效果堪称华丽。

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这个我玩的有点少,不过从别的UP分享那里,也能看出是个能打出十分炸裂效果的佛像。后续再体验体验。

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总体来说,新佛像的设计,脱离了旧佛像思路完全打开,给游戏提供了极大的差异化体验。

而且这三尊新佛像,也可以在本体和DLC1中进行使用。

其余内容:

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至于游戏的全新章节相信很多伙伴都知道了。在十年后的世界里,你能看到曾经并肩作战的伙伴们的具体变化,所有故事碎片都配上了新的配音。

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甚至在见到那些原本是敌人的“老朋友”时,也有一些恍如隔世的唏嘘。

这里为了避免破坏玩家的游玩体验,关于故事还是希望玩家自己去游戏内体验。全新的章节增加了许多敌人,美术效果远超本体,但作为DLC,体量相较于本体有所缩水,大概在本体关卡的2/3左右。毕竟你不能指望DLC关卡比本体还长吧(笑)

结语:这部《终业》的DLC,其内容量只要再做一些添补,足以撑起《暖雪2》的内容量,但制作组为了使游戏的故事有个结局,硬是依靠两部大型资料片将《暖雪》的前世今生做了个“有始有终”。

比起这些年那些挖下大坑,为了续作大卖,而迟迟不肯结局的游戏。单说《暖雪》团队这种制作精神,就已经十分的有担当了。

而对于DLC2,28元的售价,我只能说原价血赚,打折购入堪比中彩票。


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