【要戰便戰】最適合RTS入門的輕度獨立遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 15:51:38 作者:魔王兔頭 Language

#神來之作第十期#

文案:兔頭品鑑組白夜 | 校對:兔頭 


近幾年隨著《全軍破敵:戰鎚》、《帝國時代》等老IP的迴歸,RTS可以說是大有復興之勢。今天我們要聊的是一款面向輕度RTS玩家的塔防、建造遊戲《要戰便戰》。

 

《要戰便戰》採用了近些年在視頻和獨立遊戲領域都很受歡迎的低多邊形風格,讓本作充滿硝煙和廝殺的戰場上多了一絲可愛和風趣。也讓運行這部遊戲的硬件門檻大幅降低,低配機也能流暢運行。

 

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遊戲中的顏色搭配以及模型也較為養眼,即便是單純的養老建造,看著一座座建築拔地而起以及熙熙攘攘的忙碌工人,也有種不錯的感覺。

 

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而為了契合遊戲的風趣主題基調,遊戲簡短的過場動畫也做得十分幽默,漢化翻譯也是處處有梗,讓我對這個還處於搶先測試階段的遊戲接下來的內容產生了一定的期待。

從教學關卡的“沒問題,我超勇的”,到國王無聊數鳥的過場,遊戲並沒有要認真表現戰場上的烽煙火炮,而是選擇以幽默風趣的方式展開。

 

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遊戲在玩法方面和前幾年的另一部RTS塔防策略作品《億萬殭屍》較為相近,在初始有限的資源下,玩家需要從零開始在這片土地上建造屬於自己的國度,並抵禦一波又一波起義叛軍們的侵襲。

 

在這個過程中玩家需要建造伐木場、採石場等建築開採資源以保證自己能夠持續擴大自己的疆土;用更多的住宅收留投靠我們的人民;建造漁屋或者農田來滿足食物需求;搭建城牆、兵營保衛家園等等。

 

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除此之外,遊戲的基地等級提升以及研究解鎖的各方面屬性提升做的也還不錯,在關卡中的各個階段,玩家能不能恰到好處地掌握資源與消費兩者間的平衡,決定了整局遊戲的成敗。鑑於現在還是搶先體驗版,兵種的豐富度和科技樹的豐富度目前雖然不少但也還稱不上豐富。

 

雖然初始散落在地圖上的敵人很輕易就能清空,但是隨著時間推移,後面波次的敵人會越來越多越來越難。

 

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與此同時,遊戲中的資源也並不是無限的,例如伐木場會持續消耗周圍的森林,範圍內沒有木材可以採集的話就需要拆除然後重新建造。而漁場和採石場也是同理。

 

坐吃山空的情況會隨著玩家勢力的逐步擴張而愈演愈烈。這時玩家就必須要走出自己的舒適圈,更進一步擴展自己的疆土,尋找新的資源才能保證新資源點得到補充。

 

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也正因如此,玩家出生的地形很大程度上會影響玩家前期的發展。而遊戲也在其中加入了部分隨機要素,玩家每次進入一個關卡時,其初始地形都會有所不同,進而讓遊戲在內容尚不完全的搶先體驗階段仍能在有限的內容中,仍能在一段時間內維持遊玩的新鮮感。

 

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另外本作的教學系統也比較值得讚揚,一直以來RTS遊戲都因為較高的學習門檻讓萌新頭疼。

 

《要戰便戰》裡並沒有各種“前置設施”,像《紅警》那樣需要你玩很久才能摸清楚不同國家的優勢劣勢以及開局先造什麼才能造什麼。取而代之的是類似《魔獸爭霸》裡那樣通過升級城堡來解鎖新的建築和科技,也就是所謂的“二本科技”、“三本科技”。


當然,從壞的一方面來看,這意味著遊戲的操作上限也無法和經典RTS遊戲例如《紅警》《星際》《帝國》去一較高下。但同時也讓這部作品變得非常平易近人,不需要花太多時間,很快就能體會到遊戲的樂趣所在。

 

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如果有玩家在這樣的情況下還是不能充分掌握遊戲,官方還給了玩家更舒服的功能——暫停。和《億萬殭屍》一樣,暫停時間流動後,玩家就有更多的時間思考每一步運作,並提前設定好希望建造或者是想讓士兵前往的地區,甚至在戰鬥過程中你也能依靠這一功能扭轉戰局。

 

即便玩家在暫停的情況下還是會出現失誤,還可以用回檔大法,玩家可以在單局中隨時隨地保存進度,如果出現意外,也可以重新讀檔開始遊戲。

 

 

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在遊戲的操作部分還是有一些疏漏的點,比如遠程兵登上城牆時,玩家只能一個一個地操作,而不能批量地將士兵一股腦塞到一排城牆上,整體過於繁瑣。

 

在操控士兵移動的過程中,有時也會因為建築間縫隙狹小的緣故,經常會繞一大圈子走到目標點,如果想解決就必須要拆除建築,在緊急關頭出現這種情況真的是血壓飆升。

 

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還有一點是後期人口較多的情況下,經常會丟失自己派遣的軍隊。目前遊戲還沒有加入閒置軍隊的提示和部隊管理系統,讓操作在整體上還是略顯粗糙,無法完成很多RTS高端玩家那種細緻入微的操作。而按住血量顯示鍵則會將其它不可操控的NPC以及建築血量一併顯示,導致重要信息有時反倒被遮蔽。

 

總評

最後總的來說,《要戰便戰》還是一款很有潛力的塔防類RTS作品。它取消了《紅警》《帝國》《星際》等老牌RTS遊戲裡那些繁瑣的操作和設施,極大的降低了門檻,配合低多邊形畫風和風趣的臺詞動畫,讓這部作品變成了非常適合萌新入坑RTS的親民佳作。

儘管遊戲尚處於搶先測試階段,遊戲中通過獨特美術以及大場面的戰鬥能讓玩家很快領略到RTS的樂趣,內容雖少卻仍能通過資源與消耗兩者間的平衡讓玩家在單個關卡中忙得不亦樂乎。

希望未來正式版上線之後,遊戲製作組能夠帶給我們更多的遊戲內容。這是一款非常適合玩家入門的RTS作品,對RTS感興趣或是苦於RTS繁瑣操作的玩家都可以嘗試。


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