#神来之作第十期#
文案:兔头品鉴组白夜 | 校对:兔头
近几年随着《全面战争:战锤》、《帝国时代》等老IP的回归,RTS可以说是大有复兴之势。今天我们要聊的是一款面向轻度RTS玩家的塔防、建造游戏《要战便战》。
《要战便战》采用了近些年在视频和独立游戏领域都很受欢迎的低多边形风格,让本作充满硝烟和厮杀的战场上多了一丝可爱和风趣。也让运行这部游戏的硬件门槛大幅降低,低配机也能流畅运行。
游戏中的颜色搭配以及模型也较为养眼,即便是单纯的养老建造,看着一座座建筑拔地而起以及熙熙攘攘的忙碌工人,也有种不错的感觉。
而为了契合游戏的风趣主题基调,游戏简短的过场动画也做得十分幽默,汉化翻译也是处处有梗,让我对这个还处于抢先测试阶段的游戏接下来的内容产生了一定的期待。
从教学关卡的“没问题,我超勇的”,到国王无聊数鸟的过场,游戏并没有要认真表现战场上的烽烟火炮,而是选择以幽默风趣的方式展开。
游戏在玩法方面和前几年的另一部RTS塔防策略作品《亿万僵尸》较为相近,在初始有限的资源下,玩家需要从零开始在这片土地上建造属于自己的国度,并抵御一波又一波起义叛军们的侵袭。
在这个过程中玩家需要建造伐木场、采石场等建筑开采资源以保证自己能够持续扩大自己的疆土;用更多的住宅收留投靠我们的人民;建造渔屋或者农田来满足食物需求;搭建城墙、兵营保卫家园等等。
除此之外,游戏的基地等级提升以及研究解锁的各方面属性提升做的也还不错,在关卡中的各个阶段,玩家能不能恰到好处地掌握资源与消费两者间的平衡,决定了整局游戏的成败。鉴于现在还是抢先体验版,兵种的丰富度和科技树的丰富度目前虽然不少但也还称不上丰富。
虽然初始散落在地图上的敌人很轻易就能清空,但是随着时间推移,后面波次的敌人会越来越多越来越难。
与此同时,游戏中的资源也并不是无限的,例如伐木场会持续消耗周围的森林,范围内没有木材可以采集的话就需要拆除然后重新建造。而渔场和采石场也是同理。
坐吃山空的情况会随着玩家势力的逐步扩张而愈演愈烈。这时玩家就必须要走出自己的舒适圈,更进一步扩展自己的疆土,寻找新的资源才能保证新资源点得到补充。
也正因如此,玩家出生的地形很大程度上会影响玩家前期的发展。而游戏也在其中加入了部分随机要素,玩家每次进入一个关卡时,其初始地形都会有所不同,进而让游戏在内容尚不完全的抢先体验阶段仍能在有限的内容中,仍能在一段时间内维持游玩的新鲜感。
另外本作的教学系统也比较值得赞扬,一直以来RTS游戏都因为较高的学习门槛让萌新头疼。
《要战便战》里并没有各种“前置设施”,像《红警》那样需要你玩很久才能摸清楚不同国家的优势劣势以及开局先造什么才能造什么。取而代之的是类似《魔兽争霸》里那样通过升级城堡来解锁新的建筑和科技,也就是所谓的“二本科技”、“三本科技”。
当然,从坏的一方面来看,这意味着游戏的操作上限也无法和经典RTS游戏例如《红警》《星际》《帝国》去一较高下。但同时也让这部作品变得非常平易近人,不需要花太多时间,很快就能体会到游戏的乐趣所在。
如果有玩家在这样的情况下还是不能充分掌握游戏,官方还给了玩家更舒服的功能——暂停。和《亿万僵尸》一样,暂停时间流动后,玩家就有更多的时间思考每一步运作,并提前设定好希望建造或者是想让士兵前往的地区,甚至在战斗过程中你也能依靠这一功能扭转战局。
即便玩家在暂停的情况下还是会出现失误,还可以用回档大法,玩家可以在单局中随时随地保存进度,如果出现意外,也可以重新读档开始游戏。
在游戏的操作部分还是有一些疏漏的点,比如远程兵登上城墙时,玩家只能一个一个地操作,而不能批量地将士兵一股脑塞到一排城墙上,整体过于繁琐。
在操控士兵移动的过程中,有时也会因为建筑间缝隙狭小的缘故,经常会绕一大圈子走到目标点,如果想解决就必须要拆除建筑,在紧急关头出现这种情况真的是血压飙升。
还有一点是后期人口较多的情况下,经常会丢失自己派遣的军队。目前游戏还没有加入闲置军队的提示和部队管理系统,让操作在整体上还是略显粗糙,无法完成很多RTS高端玩家那种细致入微的操作。而按住血量显示键则会将其它不可操控的NPC以及建筑血量一并显示,导致重要信息有时反倒被遮蔽。
总评
最后总的来说,《要战便战》还是一款很有潜力的塔防类RTS作品。它取消了《红警》《帝国》《星际》等老牌RTS游戏里那些繁琐的操作和设施,极大的降低了门槛,配合低多边形画风和风趣的台词动画,让这部作品变成了非常适合萌新入坑RTS的亲民佳作。
尽管游戏尚处于抢先测试阶段,游戏中通过独特美术以及大场面的战斗能让玩家很快领略到RTS的乐趣,内容虽少却仍能通过资源与消耗两者间的平衡让玩家在单个关卡中忙得不亦乐乎。
希望未来正式版上线之后,游戏制作组能够带给我们更多的游戏内容。这是一款非常适合玩家入门的RTS作品,对RTS感兴趣或是苦于RTS繁琐操作的玩家都可以尝试。