從掛播黑神話一事引發的有關遊戲粉絲極端化閒談


3樓貓 發佈時間:2024-08-18 11:51:15 作者:白鞋油 Language

昨天我在逛b站的時候看見主頁推送了一個黑神話的直播如下:

從掛播黑神話一事引發的有關遊戲粉絲極端化閒談-第0張

標題起的非常有爭議,彈幕也全都是來罵的,我覺得很有意思,就發到xhh來調侃一下。然後就被警告辱罵或引戰。

從掛播黑神話一事引發的有關遊戲粉絲極端化閒談-第1張

我承認我玩原神梗沒加狗頭活該被舉報,但卻一直在想這個事。有關遊戲的極端粉的事。

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我先疊個甲,這篇文章純屬是我個人的主觀想法,沒有一定的主題,也沒有任何導向。我會盡量以一種我認為客觀的方式來闡述我的觀點。但如果讓一些人看的難受或者我對一些事情有偏見,歡迎來私信或者評論區底下開噴,我不會刪掉任何一條評論或拉黑任何一個針對這篇文章發表評論的人。當然我依舊建議開噴的人先來看完我都說了些什麼。

從掛播黑神話一事引發的有關遊戲粉絲極端化閒談-第2張

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首先我要提出我的一個觀點:一個遊戲的質量並不取決於外界對其的評價,外界對其的評價僅僅是對遊戲質量的客觀反映,且此理論當且僅當遊戲在發售後經歷大量玩家充分體驗並得出評價時成立。

所以我對原神、崩鐵、鳴潮這些類型的遊戲並沒有任何的反感,但我確實不喜歡。這裡我所謂的不喜歡是指這些遊戲並不對我的胃口,而我所謂的不反感是指我並不會無緣無故對其進行詆譭抹黑甚至在現實中厭惡這些遊戲的正常玩家。而在當下社交媒體中針對的一切群體被稱為*米孝子*或者*米學長*一類的,僅僅是這些遊戲玩家中一小部分的抱有對遊戲無腦推崇並反對一切對該遊戲負面評價的玩家。也正是因為這些玩家的發力讓原神梗得以在互聯網上傳播,可以說當下公眾對於一些遊戲的負面認知很大程度上是源於這些玩家,而非遊戲本身

從掛播黑神話一事引發的有關遊戲粉絲極端化閒談-第3張

而站在這些反面的極端黑粉,也就是指那些對某些遊戲無腦反對並抱有極大的無端的惡意的群體。他們有部分是被互聯網帶節奏導致,一部分是因為單純想槓,或者有一些其他的原因。這些群體可能並沒有體驗過某款遊戲,或者只是簡單雲過,乘上了互聯網的大趨勢肆意妄為,這和*米孝子*一類人並無區別。

從掛播黑神話一事引發的有關遊戲粉絲極端化閒談-第3張

那麼在此我提出另一個觀點:針對遊戲極端粉(包含正反兩種)的抵制行為是正確且應當推崇的,而針對社會認知下正常的(以及能夠正當獲得版號)的遊戲的抵制行為是不可取的。

黑神話在當下的處境就與此很類似,不過又多出另一層面,也就是*預售*的身份。

當初不管2077還是星空預售在出正式版後都爆大雷,但這都是建立在購買者因預告片或媒體對遊戲持有極大的正面期待且遊戲實際體驗遠低於其預期的情況下發生。但這並不影響許多人接著預購往日之影,也並不妨礙往日之影表現出的好的遊戲體驗以及敘事質量。

所以我要提出我的第三個觀點:對於遊戲在預售時的態度處於正反雙方的爭吵,尤其是購買者與未購買者之間的爭吵,是無意義且愚蠢的。

從掛播黑神話一事引發的有關遊戲粉絲極端化閒談-第3張

那麼黑神話所引起的互聯網波瀾,又恰巧引發了我上述三種觀點。在我看來,對黑神話遊戲質量的爭吵,恰巧是一場不知道什麼原因導致的極端狂熱粉與極端反對者夾雜著不明所以、或是來看熱鬧的普通遊戲玩家的一場馬戲,久久不能謝幕,無論發售與否,熊與獅子總會爪牙相對,觀眾們也不會停止拍手叫絕。極端的粉絲就像一股新鮮而又持久的熱浪,推動著遊戲飯圈化的同時,無償地為廠家吸引更多的目光,也進一步將一款遊戲推入深淵或捧上神壇。

從掛播黑神話一事引發的有關遊戲粉絲極端化閒談-第3張

黑神話會是國產3A遊戲粉絲群體極端化的起點,但我也希望他也會是終點。面向世界的遊戲並不需要、也並不能夠由小群體支撐,遊戲廠商沒有義務、也沒有需要向小群體妥協。開發商是否能盈利,是否能存活是當下時代對其產品認可度的最直觀的表現,正如我所見一位群友所說:我向()氪金上萬,但並不妨礙我說出我反對的觀點。

最後告訴那些庫存警察,我並沒有購買黑神話,但並不代表我不支持,只是因為我目前並沒有想要購買並體驗的慾望或需求,並且本人財力有限。

以上。


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