从挂播黑神话一事引发的有关游戏粉丝极端化闲谈


3楼猫 发布时间:2024-08-18 11:51:15 作者:白鞋油 Language

昨天我在逛b站的时候看见主页推送了一个黑神话的直播如下:

从挂播黑神话一事引发的有关游戏粉丝极端化闲谈-第0张

标题起的非常有争议,弹幕也全都是来骂的,我觉得很有意思,就发到xhh来调侃一下。然后就被警告辱骂或引战。

从挂播黑神话一事引发的有关游戏粉丝极端化闲谈-第1张

我承认我玩原神梗没加狗头活该被举报,但却一直在想这个事。有关游戏的极端粉的事。

-----

我先叠个甲,这篇文章纯属是我个人的主观想法,没有一定的主题,也没有任何导向。我会尽量以一种我认为客观的方式来阐述我的观点。但如果让一些人看的难受或者我对一些事情有偏见,欢迎来私信或者评论区底下开喷,我不会删掉任何一条评论或拉黑任何一个针对这篇文章发表评论的人。当然我依旧建议开喷的人先来看完我都说了些什么。

从挂播黑神话一事引发的有关游戏粉丝极端化闲谈-第2张

-----

首先我要提出我的一个观点:一个游戏的质量并不取决于外界对其的评价,外界对其的评价仅仅是对游戏质量的客观反映,且此理论当且仅当游戏在发售后经历大量玩家充分体验并得出评价时成立。

所以我对原神、崩铁、鸣潮这些类型的游戏并没有任何的反感,但我确实不喜欢。这里我所谓的不喜欢是指这些游戏并不对我的胃口,而我所谓的不反感是指我并不会无缘无故对其进行诋毁抹黑甚至在现实中厌恶这些游戏的正常玩家。而在当下社交媒体中针对的一切群体被称为*米孝子*或者*米学长*一类的,仅仅是这些游戏玩家中一小部分的抱有对游戏无脑推崇并反对一切对该游戏负面评价的玩家。也正是因为这些玩家的发力让原神梗得以在互联网上传播,可以说当下公众对于一些游戏的负面认知很大程度上是源于这些玩家,而非游戏本身

从挂播黑神话一事引发的有关游戏粉丝极端化闲谈-第3张

而站在这些反面的极端黑粉,也就是指那些对某些游戏无脑反对并抱有极大的无端的恶意的群体。他们有部分是被互联网带节奏导致,一部分是因为单纯想杠,或者有一些其他的原因。这些群体可能并没有体验过某款游戏,或者只是简单云过,乘上了互联网的大趋势肆意妄为,这和*米孝子*一类人并无区别。

从挂播黑神话一事引发的有关游戏粉丝极端化闲谈-第3张

那么在此我提出另一个观点:针对游戏极端粉(包含正反两种)的抵制行为是正确且应当推崇的,而针对社会认知下正常的(以及能够正当获得版号)的游戏的抵制行为是不可取的。

黑神话在当下的处境就与此很类似,不过又多出另一层面,也就是*预售*的身份。

当初不管2077还是星空预售在出正式版后都爆大雷,但这都是建立在购买者因预告片或媒体对游戏持有极大的正面期待且游戏实际体验远低于其预期的情况下发生。但这并不影响许多人接着预购往日之影,也并不妨碍往日之影表现出的好的游戏体验以及叙事质量。

所以我要提出我的第三个观点:对于游戏在预售时的态度处于正反双方的争吵,尤其是购买者与未购买者之间的争吵,是无意义且愚蠢的。

从挂播黑神话一事引发的有关游戏粉丝极端化闲谈-第3张

那么黑神话所引起的互联网波澜,又恰巧引发了我上述三种观点。在我看来,对黑神话游戏质量的争吵,恰巧是一场不知道什么原因导致的极端狂热粉与极端反对者夹杂着不明所以、或是来看热闹的普通游戏玩家的一场马戏,久久不能谢幕,无论发售与否,熊与狮子总会爪牙相对,观众们也不会停止拍手叫绝。极端的粉丝就像一股新鲜而又持久的热浪,推动着游戏饭圈化的同时,无偿地为厂家吸引更多的目光,也进一步将一款游戏推入深渊或捧上神坛。

从挂播黑神话一事引发的有关游戏粉丝极端化闲谈-第3张

黑神话会是国产3A游戏粉丝群体极端化的起点,但我也希望他也会是终点。面向世界的游戏并不需要、也并不能够由小群体支撑,游戏厂商没有义务、也没有需要向小群体妥协。开发商是否能盈利,是否能存活是当下时代对其产品认可度的最直观的表现,正如我所见一位群友所说:我向()氪金上万,但并不妨碍我说出我反对的观点。

最后告诉那些库存警察,我并没有购买黑神话,但并不代表我不支持,只是因为我目前并没有想要购买并体验的欲望或需求,并且本人财力有限。

以上。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com