《覺醒者:遺忘之誓》3D動作類肉鴿,小工作室玩出3A大作的感覺!


3樓貓 發佈時間:2023-11-19 11:01:13 作者:無心 Language

《覺醒者:遺忘之誓》是由TANER GAMES製作的一款第三人稱3D動作類rogue遊戲。遊戲裡我們飾演被十二神選中的覺醒者,進入虛無界的位面擊敗各種惡魔,最終擊敗惡魔老大,還世界一個清明!是的,故事就是這麼枯燥的樸實無華,但這並不重要,遊戲作為一款動作類rogue遊戲,劇情並不重要,重要的是遊戲機制好玩不好玩!

《覺醒者:遺忘之誓》3D動作類肉鴿,小工作室玩出3A大作的感覺!-第0張

遊戲雖然是3D立體世界,但並不是開放世界,而是rogue類的爬塔推房間類型,每次消滅完房間裡的所有怪物就能獲得獎勵,並出現新的路線房間給我們選擇,房間內需要怎麼戰鬥能獲得什麼獎勵都介紹得清清楚楚,在實力不濟的前期,建議大家還是默默的選擇“平凡之所”刷資源,對遊戲戰鬥機制有所理解了再去挑戰“試煉之所”這種精英房間,至於限時戰鬥房間和商店的選擇,就因人而異了!

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戰鬥時的攻擊手感非常的流暢,全程不卡頓,各角色的技能連招也非常爽快,很容易就能構成小連招,用來清理小兵非常刺激!可惜對BOSS沒啥用,BOSS的技能似乎是不受打斷的。獲得的各種聖遺物能加強我們的技能,還能附帶上各種屬性和效果。法器則是能讓我們增加多一個強力的技能,和某些聖遺物改變過的技能搭配還能有連鎖效果。總之整個戰鬥過程主打的就是一個爽字!

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遊戲目前的流程一週目只有30個關卡,基本三五關一個精英怪,十關來個大BOSS,小關卡會有所變化,但是大BOSS就基本是這幾個了!目前來說多次捱揍之後摸透這幾個BOSS的攻擊規律來打敗他並不是什麼不可能做到的事。另外提醒下,多周目戰鬥還會解鎖隱藏關卡和新的難度內容哦!大夥加油!

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目前來說感覺怪物類型少了點,重複度有點過高。場景非常壯觀漂亮,很有中世紀劍和魔法的那種感覺,並且還都設計有各種機關,我們打怪之餘不小心還會被陷阱傷害到,這也太欺負我等手殘黨了!不過同樣的,場景的重複度也是稍微高了點,如果後面能加多一些場景和怪物就更好了!

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每次戰鬥結束我們能用本次戰鬥斬獲的資源在基地“無相之廳”裡強化自身。覺醒祭壇能選擇覺醒技能,除了初始覺醒技還有三個威力和功能各不相同的覺醒技供我們解鎖,需要用到的資源是遊戲裡較為難得的“魂之殘響”,這種資源還能用來解鎖另外倆個可供我們選擇使用的角色,他們分別是長槍先鋒索拉和雙匕劍舞者亨裡克,加上初始角色劍盾戰士傑拉索,這就初步構成了我們的屠魔小隊,


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天賦祭壇可以使用“虛無結晶”來強化我們自身各項屬性,簡單來說就是眾多rogue遊戲必備的解鎖天賦樹!這幾乎就是我們能否越來越強的關鍵所在了!勤能補拙之下甚至能彌補我們手殘黨的不足!多次打不過的時候記得來這裡逛逛,也許就是缺乏在這裡輕輕解鎖加強某一個屬性而已哦!

《覺醒者:遺忘之誓》3D動作類肉鴿,小工作室玩出3A大作的感覺!-第6張

很難想象這竟然是一個由國內小工作室製作而成的,幾個人的工作室竟然能製作出這種堪比大作的水準,真不明白那些大廠們都在做啥?認真能氪金手遊麼?果然國產遊戲的崛起只能靠民間啊!


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