《觉醒者:遗忘之誓》3D动作类肉鸽,小工作室玩出3A大作的感觉!


3楼猫 发布时间:2023-11-19 11:01:13 作者:无心 Language

《觉醒者:遗忘之誓》是由TANER GAMES制作的一款第三人称3D动作类rogue游戏。游戏里我们饰演被十二神选中的觉醒者,进入虚无界的位面击败各种恶魔,最终击败恶魔老大,还世界一个清明!是的,故事就是这么枯燥的朴实无华,但这并不重要,游戏作为一款动作类rogue游戏,剧情并不重要,重要的是游戏机制好玩不好玩!

《觉醒者:遗忘之誓》3D动作类肉鸽,小工作室玩出3A大作的感觉!-第0张

游戏虽然是3D立体世界,但并不是开放世界,而是rogue类的爬塔推房间类型,每次消灭完房间里的所有怪物就能获得奖励,并出现新的路线房间给我们选择,房间内需要怎么战斗能获得什么奖励都介绍得清清楚楚,在实力不济的前期,建议大家还是默默的选择“平凡之所”刷资源,对游戏战斗机制有所理解了再去挑战“试炼之所”这种精英房间,至于限时战斗房间和商店的选择,就因人而异了!

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战斗时的攻击手感非常的流畅,全程不卡顿,各角色的技能连招也非常爽快,很容易就能构成小连招,用来清理小兵非常刺激!可惜对BOSS没啥用,BOSS的技能似乎是不受打断的。获得的各种圣遗物能加强我们的技能,还能附带上各种属性和效果。法器则是能让我们增加多一个强力的技能,和某些圣遗物改变过的技能搭配还能有连锁效果。总之整个战斗过程主打的就是一个爽字!

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游戏目前的流程一周目只有30个关卡,基本三五关一个精英怪,十关来个大BOSS,小关卡会有所变化,但是大BOSS就基本是这几个了!目前来说多次挨揍之后摸透这几个BOSS的攻击规律来打败他并不是什么不可能做到的事。另外提醒下,多周目战斗还会解锁隐藏关卡和新的难度内容哦!大伙加油!

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目前来说感觉怪物类型少了点,重复度有点过高。场景非常壮观漂亮,很有中世纪剑和魔法的那种感觉,并且还都设计有各种机关,我们打怪之余不小心还会被陷阱伤害到,这也太欺负我等手残党了!不过同样的,场景的重复度也是稍微高了点,如果后面能加多一些场景和怪物就更好了!

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每次战斗结束我们能用本次战斗斩获的资源在基地“无相之厅”里强化自身。觉醒祭坛能选择觉醒技能,除了初始觉醒技还有三个威力和功能各不相同的觉醒技供我们解锁,需要用到的资源是游戏里较为难得的“魂之残响”,这种资源还能用来解锁另外俩个可供我们选择使用的角色,他们分别是长枪先锋索拉和双匕剑舞者亨里克,加上初始角色剑盾战士杰拉索,这就初步构成了我们的屠魔小队,


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天赋祭坛可以使用“虚无结晶”来强化我们自身各项属性,简单来说就是众多rogue游戏必备的解锁天赋树!这几乎就是我们能否越来越强的关键所在了!勤能补拙之下甚至能弥补我们手残党的不足!多次打不过的时候记得来这里逛逛,也许就是缺乏在这里轻轻解锁加强某一个属性而已哦!

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很难想象这竟然是一个由国内小工作室制作而成的,几个人的工作室竟然能制作出这种堪比大作的水准,真不明白那些大厂们都在做啥?认真能氪金手游么?果然国产游戏的崛起只能靠民间啊!


《觉醒者:遗忘之誓》3D动作类肉鸽,小工作室玩出3A大作的感觉!-第7张

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