【天命2】棒雞週報23/11/23-遊戲內組隊|7000字更新|版本天翻地覆


3樓貓 發佈時間:2023-11-24 19:04:45 作者:ChRiisVi Language

萬萬沒想到在年6的最後一個賽季等來了有一個7000字週報。和往常一樣,我會繼續翻譯開發者的見解,而非只翻譯改動說明,希望能更好幫玩家理解開發者用意。

宣佈我們最新的聯動!

薩拉丁可能會叫他白狼,瑪拉·索夫也許會稱他Gwynbleidd(精靈語)。而卡巴爾則會開始沉醉於所有關於“布拉維坎的屠夫“的故事。他有許多個名字,而對於我們來說,他是”利維亞的傑洛特“,而他的裝備便是此次聯動的主要聚焦點。我們之後會分享更多內容,再加上一段預告片。不過現在嘛,再來看看我們昨天公開的宣傳圖吧。

【天命2】棒雞週報23/11/23-遊戲內組隊|7000字更新|版本天翻地覆-第0張

新神器,誰贊成,誰反對?

讓我們一起來看看新賽季神器perk都有什麼,讓大家都能提前開始構思好玩的配裝。本次我們聚焦三種元素:烈日、縛絲和冰影。本次的神器還對火箭筒、點燃及碎裂關鍵詞有不小的增益,不僅如此,還有玩家們很喜愛的perk返場哦。

新神器:Queensfoil Censer(女王箔酊香爐)

【天命2】棒雞週報23/11/23-遊戲內組隊|7000字更新|版本天翻地覆-第1張

第一列:

  • 反屏障手槍:你裝備的手槍將發射屏障穿刺彈藥,剋制屏障勇士;
  • 勢不可擋手炮:開鏡一段時間後你的手炮將填充一發高爆彈藥,暈眩無護盾敵人,剋制抗勢不可擋勇士;
  • 勢不可擋弓箭:弓弦完全拉開一段時間後你的弓箭將裝載一枚高爆箭頭,暈眩無護盾敵人,剋制抗勢不可擋勇士;
  • 超載自動步槍:自動步槍持續開火命中可擾亂敵方戰員,延遲技能回覆速度,降低其傷害輸出,剋制超載勇士;
  • 超載脈衝步槍:脈衝持續開火命中可擾亂敵方戰員,延遲技能回覆速度,降低其傷害輸出,剋制超載勇士。
  • 以上所有修飾器生效期間該類武器都將處於過充狀態。

第二列:

  • 火焰、纖維、凍結(Flame, Fibre, and Freeze):將烈日/縛絲 和 烈日/冰影虹吸模組合二為一;
  • 火引扳機(Kindling Trigger):【煥光】狀態會使烈日武器對未灼燒的敵人施加灼燒;
  • 爆炸範圍:快速使用榴彈發射器和火箭筒造成擊殺提供護甲充能;
  • 原始特性專精I:提高“Sundering”(分裂)、納米技術追蹤火箭的效果,此特性啟用期間,帶有這些原始特性的武器始終處於過充狀態;
  • ”從哪來回哪去“(From Whence You Came):提高對傀儡和魑魅的技能傷害。

第三列:

  • 燧石先鋒(Flint Striker):快速烈日武器精準命中和快速烈日武器擊殺提供【煥光】;
  • 火炬(Torch):煥光狀態下,對受到縛絲和冰影debuff影響的敵方戰員造成額外武器傷害;
  • 焰心(Heart of the Flame):釋放你的烈日屬性超能為附近友軍提供【煥光】,你附近的友軍數量越多,超能傷害越高;
  • 原始特性專精II:提高未足之飢、熱血上頭、高尚事蹟以及“龍的復仇”(Dragon's Vengeance)的效果,此特性啟用期間,帶有這些原始特性的武器始終處於過充狀態;
  • 願望成實(Wished Into Being):當你的超能即將充滿時,技能擊殺會生成能量球體,裝備終願賽季護甲會降低啟用該效果需要的超能充能量

第四列:

  • 瓦解之球(Unravelling orbs):拾取能量球為縛絲武器提供瓦解彈藥;
  • 冰之柱(Pillar of Ice):擊殺被冰封的敵方戰員生成冰影水晶;
  • 復甦爆炸(Revitalizing Blast):造成烈日技能傷害短時間內削弱勇士和頭目;
  • 超載火箭筒:火箭筒對超載勇士尤其有效(譯註:原文即使如此,沒寫是否能暈眩超載勇士);
  • 龍之撕咬(Dragon's Bite):使用縛絲或者冰影武器破壞敵方戰員的護盾有幾率使得該單位被【懸停】或【凍結】,裝備終願賽季護甲會提高几率

第五列:

  • 群落專列(Horde Shuttle):使用武器對【已瓦解】單位造成傷害有幾率生成一隻線蟲;
  • 冰雪風暴(Hail The Storm):使被冰封的單位或冰影水晶破碎造成額外傷害,使冰影水晶破碎會釋放寒冰碎片,造成傷害並【減速】;
  • 精準射線(Rays of Precision):煥光狀態下,烈日精準擊殺使敵方戰員【點燃】;
  • 單人特工:當你的火力戰隊中僅有你一人時,提高你對敵方戰員的所有傷害;
  • 銀白炸彈:發射火箭筒消耗一層護甲充能,提供額外傷害和填裝速度,直到你收起或者重新填裝火箭筒。

下週到來的技能改動

以下是終願賽季及未來的沙盒改動預覽。讓我們先來介紹下本次改動的整體目標:

  1. 確保技能(尤其是那些基礎CD較長的)能達到我們預期的“投入產出比”;
  2. 降低超出我們設定的力量閾值的過強生存能力;
  3. 邁出調整黎明護罩和光焰之井的第一步;
  4. 進行第一輪冰影技能改善,未來將會有更多。

【天命2】棒雞週報23/11/23-遊戲內組隊|7000字更新|版本天翻地覆-第2張

讓我們開始吧,我們認為所有強大的技能都應該帶給玩家相應的代價,鼓勵玩家做出取捨,找到最適合的配裝。說白了:我們沒有達到目標。如今的裝備體系中有太多通路(組件)會無視技能的冷卻時間等級,提供定量的能量回復,這導致不同技能之前存在極大的能量回復差異,舉個例子:

一個能提供10%手雷能量回復的perk等效為6.4秒的烈焰手雷CD減免,但卻提供15.2秒的閃電手雷CD減免。

當玩家疊加多個類似的配裝組件時(手雷快速啟動+支配+寬恕+爆破專家+技能回複相關碎片),那些強力的技能便會獲得和強度極不匹配可用時間。

從7.3.0終願賽季開始,技能的基礎冷卻時間同樣將影響模組和perk提供的技能回覆量。以恢復最快的技能為基準(能量回復量維持不變),基礎冷卻越長的技能獲得的固定技能回覆越少。對手雷和職業技能來說,回覆量的下限是50%,近戰技能回覆量下限則是60%

還是剛才那個例子,在新系統裡:

一個能提供10%手雷能量回復的perk仍等效為6.4秒的烈焰手雷CD減免,閃電手雷CD減免變為7.6秒。

本輪終願賽季的改動只針對手雷、近戰和職業技能的回覆,提供超能能量的perk不變。除此之外,那些一次性提供100%技能充能(如獵人星相【擊倒他們】)或是強化特定技能(如獵人金裝【忍野的誓言】)的配裝組件亦不受影響。

在我們的測試中,高基礎CD和低基礎CD的技能在改動後終於有了近似的機會成本,對戰局的整體影響也更加接近,我們不認為(也不想讓)任何人的配裝因為這次的改動一夜間暴斃。我們將繼續改善這個新系統,請在和我們共同體驗這個改動的同時期待新的調整。

活下去……

隨著我們近幾年逐步拓展我們的PED(玩家自選難度)活動清單,我們逐漸調整沙盒,讓玩家們能在迎戰難度逐漸提高的敵人選擇更加高風險高回報的玩法。伴隨著這些變化的,是我們加入的多個偏輔助/保護性質的機制,包括覆蓋護盾的統一化,通過治癒和恢復關鍵詞提供更多的治療手段,以及織造鎧甲的引入。

但我們仍需要讓巔峰內容保持應有的挑戰性。我們正處在一個很難用戰鬥強度來對一個配裝近乎完美的玩家施加壓力的狀態,這導致我們的副本組無法在適應不同玩家類型的前提下有效的調整遊戲難度。

簡單來說:在最高級別中玩家的生存能力太強了,我們需要找到“玩家們無腦衝進怪堆”和“只能躲在百米開外刮痧”這兩個極端之間的平衡點。為此,我們的首輪改動聚焦於調整最高難度中的超模個體——這一小部分屬性關鍵詞是我們認為導致過強生存能力的主要罪魁禍首:織造護甲、恢復和吞食。

7.2.0(奇巫賽季)小削了一刀【織造鎧甲】的PvE傷害抗性,7.3.0(終願)我們將繼續削弱10%。儘管這只是個相對小的改動,我們想先觀察一下這個改動在搭配改動後的戰爭旗幟(後文會提到)時效果怎樣。

織造鎧甲

  • PvE傷害抗性從55%下降至45%。


【恢復】的治療率在PvP和PvE中都有所下調,和織造鎧甲類似,我們想觀察下在投擲飛錘和無敵索爾改動實裝的同時這個改動會有何種效果。

恢復

  • 恢復*1:PvE - 40HP/秒→35HP/秒 | PvP - 20HP/秒→17.5HP/秒;
  • 恢復*2:PvE - 65HP/秒→50HP/秒 | PvP - 32.5HP/秒→25HP/秒。


最後是【吞食】,它的主要強度來自於“飢餓回聲”為其提供的易用性,但在這個碎片在發佈時玩家的能量球產出能力遠遠低於現在。我們此次針對吞食的改動專門豁免了(使用虛空供養星相的)虛空術士,還針對上文提到的手雷能量恢復改動對虛空供養星相做出了加強。

吞食

  • 治療量從200HP下降至100HP(啟動吞食及後續刷新均是如此),使用【虛空供養】時,吞食效果保持不變(仍未200HP);
  • 現在將更流暢地同時提供護盾和生命值(血條裡的“白條”和“紅條”,譯註),而非分別為兩部分硬加生命值。

虛空供養

  • 吞食啟用期間,每次擊殺提供的手雷能量更多,不同級別的敵人提供的手雷能量不同;
  • 裝備該星相時改善吞食的生命回覆效果(同上文)。

衝刺&滑鏟近戰

在3.4.0版本,我們決定移除所有肩撞技能在PvP一擊秒殺的能力,這是我們當時試圖讓所有一擊必殺技能都需要較高成本/技術的努力的一部分。我們仍認為這是正確的決定,並向繼續保留肩撞這類強大近戰能力在使用時附帶的風險。

但現在玩家們可以通過在滑鏟期間開火,隨後銜接一個肩撞或是滑鏟近戰,來規避這個問題。這導致了許多讓受害者難以理解或做出任何有效反應的一擊必殺。從終願賽季起,我們將解決這個問題。改動初期,我們本來想僅針對肩撞,但我們很快意識到肩撞可以被輕鬆被裂空打擊或是閃電激湧所替代,所以我們對所有此類技能都做了改動。

  • 通過滑鏟或衝刺啟用的近戰將無法在玩家滑鏟開火後使用
  • 這些技能包括:地震打擊、聖盾強襲、戰錘打擊、風暴怒吼、神聖獻祭、鏢彈風暴、閃電激湧、裂空打擊。


除此之外,我們將加強裂空打擊,在流動狀態和致命電流的超強組合面前,它顯得有點落後了。

裂空打擊

  • 基礎傷害從110提高至125;
  • 重做射彈追蹤特性,在遠距離下更加穩定;
  • 提高穿過複雜地形時的可靠性。


錘泰坦和戰爭旗幟

我們在奇巫賽季推出了戰爭旗幟星相,它快速成為了泰坦玩家的PvE必備品。本賽季,所有泰坦的遊戲時間的近20%是帶著戰爭旗幟的,投身激戰以15%緊隨其後。

戰爭旗幟

  • 提高升級戰爭旗幟層數所需擊殺的敵人數量(約提高一倍),作為補償,擊殺敵人在每一級狀態下延續的持續時間得到加強;
  • 以上數值均受到被擊殺敵人的怪物等級的影響;
  • 修復了未充能刀劍可以享受戰爭旗幟增傷的bug。


讓我們再來說說小錘泰坦。烈日3.0之前,投擲飛錘所在的火泰坦中行天賦除了撿錘子外並未提供其他回覆(生存)手段,這使得玩家們需要更加小心自己的站位,不能像現在這樣站在勇士或是boss面前不停的丟錘子(或是滿場亂跑撿錘子)。配合上文提到的恢復,我們此次想從根本上調整一下投擲飛錘的功能。

我們在一開始就提到了技能強度和可用時間的關係,以及這兩個東西不匹配時會對遊戲沙盒產生何種負面影響,說白了,投擲飛錘就是強度和可用性失衡的例子。我們不想移除撿起錘子返還全部能量這個機制,因為這個遊戲循環確實很好玩,但我們需要引入一點空窗期,來減少“站 擼 一 切”這種打法。

投擲飛錘

  • 撿起飛錘後,近戰能量將在1.4秒內逐漸返還(而非立即);
  • 提高飛錘20%的追蹤能力(幫玩家在更遠距離更穩定命中目標)。


火泰坦的生存密碼,有一部分也來自無敵索爾——一個能穩定創建安全區(太陽黑子)的星相,和投擲飛錘類似,我們不想因為此次改動勸退那些在戰場上不斷向前推進的遊戲打法,而是想確保那些硬賴在危險位置(比如boss腳下)不走的人不能呆在那裡太久。

無敵索爾

  • 太陽黑子最大持續時間從20秒下降至12秒,注:該時長僅會在玩家持續處在黑子內才可能達到,無人太陽黑子的持續時間仍是5秒不變。


光焰之井和黎明護罩

我們在3.4.0版本中調整了超能的冷卻時間,光井和泡泡獲得了最短的超能冷卻等級。但自此之後,遊戲發生了天翻地覆的變化,再加上奧西里斯試煉-統御的引入,我們想重新審視它們的位置。

終願賽季,這兩個超能的基礎冷卻時間將延長1級,和幾個瞬發傷害型超能的基礎冷卻時間一致(如火刀、混沌之觸)。

光焰之井和黎明護罩

  • 基礎冷卻時間從417秒延長到455秒。

我們將在之後的一段時間裡繼續分析光井和泡泡在沙盒中的地位。這兩個超能目前在沙盒中的身份太過接近,讓它們兩個都沒有喘息空間。尤其是光焰之井提供的各種效果,它提供的無限接近於無敵的治療效果不是我們認為沙盒中應該存在或繼續支持存在的要素。我們將不在終願賽季再對這兩個超能做出調整,但未來我們準備了一系列調整來降低光井在PvE的霸主地位,並讓這兩個超能擁有更獨立的“個性”。敬請期待。


冰影,眼前和稍遠的未來

【天命2】棒雞週報23/11/23-遊戲內組隊|7000字更新|版本天翻地覆-第3張

冰影一週多以前剛剛迎來了它的三歲生日。三年力發生了很多事情,光能3.0,第五屬性縛絲,光隕之秋對沙盒的改動……這都讓冰影一點點落後於其他四種屬性。

從終願賽季開始(並在終焉之形中繼續),我們將對冰影做出一系列QoL改動,提高戰鬥中冰影技能的可靠性,並重新研究此前對冰影的調整,做出回調,讓冰影屬性跟上游戲的步伐。

先從碎片開始。

  • 晶石之吟:移除-10力量懲罰;
  • 刺激的低語(譯註:這玩意真叫這個?):增加+10韌性;
  • 破碎之吟:移除+10韌性;
  • 飢餓之吟:-10機動,-10智慧改為-20力量;
  • 鎖鏈之吟:移除-10戒律懲罰。


獵人

枯萎之刃

  • 彈道速度+10%;
  • 飛彈最長存在時間+10%;
  • 最高彈射次數2→3;
  • 提高追蹤可靠性。

嚴冬帷幕將在PvE中寬容度更高,更高的減速層數可以讓第六郊狼二連閃身以及閃身+暮域雷的連招更穩定地凍住敵人。

嚴冬帷幕

  • PvE減速層數40→60;
  • PvE減速持續時間4秒→8秒;
  • PvE減速效果範圍8米→9米。


泰坦

我們回調了熱修3.1.1.1和3.2.0.3對冰川震擊和顫慄打擊的部分削弱。別忘了,在我們削弱的時候環境碰撞還能造成致命傷害。這麼久時間過過去了,我們準備好讓顫慄打擊重獲一點攻擊性了。

    顫慄打擊

    • 命中時對玩家造成減速,該效果曾在熱修3.2.0.3移除;
    • 修復顫慄打擊無法觸發近戰快速啟動的問題。

    冰川震擊

    • 釋放時會凍結附近玩家,該效果曾在熱修3.1.1.1移除;
    • 釋放時對玩家的凍結範圍8米→6米。

    風暴怒吼

    • 修復風暴怒吼生成的冰影水晶無法在觸碰到敵人時穩定地凍結敵人。


    術士

    冰霜脈衝

    • 顯著提高針對快速移動單位的可靠性,注:這個改動的內部原理是重做該技能對目標施加凍結的機制,降低技能啟動和目標被凍結之間的間隔;
    • 凍結PvE敵人的範圍從8米提高至8.5米。

    半影衝擊

    熱修3.2.0.3削弱了半影衝擊在觸碰環境後的爆炸範圍,使得這個技能變得太過不穩定。

    • 觸碰到環境後的爆炸範圍1.5米→2米。


    冰川手雷

    • 基礎冷卻時間152秒→121秒。
    • 注:術士淒涼觀察者星相在使用暮域手雷和急凍手雷時將使用冰川手雷冷卻時間,因此淒涼觀察者也得到間接加強。

    急凍手雷

    • 修復了追蹤彈有時無法在射彈變向一次後準確出現在正確方向的問題;
    • 追蹤索敵範圍0.9米→1.4米;
    • 追蹤效果會在手雷存續期間逐漸下降至0,而非在手雷裝載後0.5秒完全消失。

    凍結

    略微加強特殊彈藥武器對凍結單位的傷害,使敵人碎裂會更加穩定。

    • 特殊彈藥武器對凍結敵人額外傷害5%→10%。


    這並不是關於冰影的全部改動,後續我們還準備了幾個解決冰影痛點的改動,其中包括:

    • 新·冰影關鍵詞-寒冰護甲,旨在提高使用冰影屬性時的生存能力(尤其是不使用鎖鏈之吟和韻律之吟時);
    • 對現存冰影碎片的進一步重做和調整;
    • “收割”類星相的新特性。


    記得去看下週的完整版本說明哦,裡面還會包括幾個我們沒來得及在本週公佈的內容。和以往一樣,我們期待你的反饋。


    【天命2】棒雞週報23/11/23-遊戲內組隊|7000字更新|版本天翻地覆-第4張

    獵人

    加拉諾碎片

    • 飛刀擊殺會根據敵人類型提供2.5%~5%的超能能量。

    盤蛇苞片

    • 飛刀擊殺提供可疊加的飛刀傷害加成(+30%/60%/100%,5秒),閃身刷新持續時間。

    踢踏5

    針對此前改動的反饋向我們證明了金裝效果和職業技能掛鉤不均衡地傷害了那些尤其需要閃身的配裝。本次更新,我們移除了這點需求,取而代之的是對踢踏5提供的空中水平方向加速度削弱,使得這項數值更接近踢踏5提供的其他效果(衝刺速度、地面加速度、空中垂直加速度、跳躍高度、滑鏟距離),我們還為踢踏5增加了PvE的空中傷害抗性,讓這件金裝能在熔爐競技場和跳跳樂以外也能有用處。

    • 移除·需要完全充能的閃身技能才能提供機動強化;
    • 降低空中水平加速度增益;
    • 在空中時獲得僅限敵方戰員(PvE)的傷害抗性。

    機工詭詐臂袖

    • 額外手槍傷害將會在你護盾重新開始充能後仍保留5秒;
    • 手槍擊殺將延長3秒額外傷害時間,並從備彈填裝你的手槍;
    • PvP中傷害加成35%→10%,以平衡大幅提高的持續時間。

    投彈手

    • 新增·PvE 40x減速,PvP 20x減速。

    特里同之罪

    • 被包圍時,偃月近戰傷害提升30%(PvE)/10%(PvP)→100%(PvE+PvP)。

    星界夜鷹

    • 精準擊殺會依據敵人類型提供1.5%~4.5%超能能量。


    泰坦

    斷絕末路

    • 提高爆炸的範圍和傷害;
    • 該金裝爆炸造成的擊殺會引發額外爆炸。

    遊隼護脛

    • 你需要滯空一小段時間後才能啟用異域perk;
    • 對勇士、折磨者或小頭目造成的肩撞傷害進一步提高,且返還近戰能量。

    蟲神愛撫

    • 重做·異域perk“燃燒之拳”,近戰和終結技擊殺會充能一個分為5個級別,會衰減的能量條;
    • 5個級別提供逐漸提高的額外近戰和偃月傷害,高層數還將提供逐漸提高額外武器傷害;
    • 和此前不同,充能將會逐漸衰減回此前的等級(而非立刻清零),高等級的充能衰減速度更快。

    灰燼覺醒

    • 融合手雷命中將暈眩勢不可擋勇士。

    合成臂鎧

    我們想將合成臂鎧的通用近戰增傷略微降低,以給其他更細分的近戰金裝一些空間,我們還覺得可以放開此前對偃月近戰的強化限制。和此前預告的一樣,我們將額外近戰飛撲距離替換成了被包圍時的武器操控和填裝速度。

    • 移除額外近戰飛撲距離;
    • 新增·被包圍時獲得額外武器操控性和填裝速度;
    • PvE-被包圍時額外近戰傷害200%→165%;
    • 額外偃月近戰傷害50%→100%。

    珍貴傷痕

    • 和副職業屬性匹配的武器擊殺會提供恢復*1,PvP-1.5秒,PvE-3秒。


    術士

    巴利道斯織怒工

    • 當你釋放【冰霜脈衝】印痕時,附近友軍獲得冰影激湧*2(PvE10秒,PvP5秒),以及50hp覆蓋護盾;
    • 嚴冬之怒衝擊波提供的友軍冰影傷害加成為冰影激湧*4,當你的嚴冬之怒結束時,你同樣獲得冰影激湧*4。

    神化面紗

    • 釋放超能為你和附近友軍提供治癒*3;
    • 超能結束後,你在8秒內獲得顯著提高的近戰和手雷能量回復。

    邪冬的頭盔

    • 削弱能量爆發的範圍和持續時間均提高一級,對頭目的終結技除外(本身已經是最大範圍和持續時間)。

    卡恩斯坦臂章

    • 近戰擊殺提供治癒*3,8秒 恢復*1;
    • 終結技擊殺提供治癒*3,8秒 恢復*2。


    永劫教派

    三職業永劫臂鎧的”學派“共享下列改動。

    力量學派

    重做後,該學派專注於提高你友軍對強大敵人的武器傷害。額外手雷和近戰能量的增益被移動至對於其他為使用該學派友軍的特殊效果內。

    • 迅速精準命中提供更快的換彈速度和武器切換速度,效果持續時間6秒→10秒;
    • 移除·暈眩勇士或擊殺頭目和小頭目時為友軍提供手雷、近戰和超能能量;
    • 新增·暈眩勇士或對勇士、強大敵人、小頭目快速精準命中會幫友軍標記該敵人,被標記的敵人受到25%額外傷害;
    • 當一個單位首次被標記時,附近未使用力量學派的永劫教派玩家獲得手雷和近戰能量。

    洞察學派

    洞察學派已經在終局活動中有一個很重要的地位,我們不想改變這點,唯一的調整就是將對其他永劫教派友軍的武器傷害加成改掉,因為武器加成將是力量學派的招牌。

    • 附近未使用洞察學派的永劫教派玩家會在你終結敵人時獲得超能能量,而非額外武器傷害。

    活力學派

    我們想讓活力學派玩家成為團隊的牧羊人,保護他們的友軍不受傷害。

    • 原效果基礎上新增·復活友軍/友軍陣亡時提供PvE傷害抗性;
    • 移除·釋放超能為附近友軍提供爆發治療和覆蓋護盾;
    • 新增·附近身受重傷的玩家會在你釋放超能後獲得PvE傷害抗性,直到離開你附近,未裝備活力學派的其他永劫教派友軍會更快回復職業技能能量。


    護甲模組改動

    本次的護甲模組改動仍然貫徹此版本的主題——降低強力技能不平衡的可用時間。

    迴天掌法、火力無限、收割者

    • 新增·生成力量球體冷卻時間:10秒;
    • 新增·使用職業技能10秒內造成擊殺才可通過收割者生成光球。

    手雷、近戰、實用快速啟動

    • 提供能量區間16%~45%,至少需要1層護甲充能才可啟動。

    動量轉移、傷害感應、鼓舞爆彈、專注打擊

    • 提供12%/17%/20%技能能量(對應1/2/3份模組),需要充能近戰啟動。

    擴展、投彈手

    • 提供12%/17%/20%技能能量(對應1/2/3份模組)。

    擴展、投彈手、面面俱到

    • 擴展、投彈手提供12%/17%/20%技能能量(譯註:寫重複了);
    • 面面俱到提供4%/6%/7%技能能量;
    • 職業技能冷卻時間越短,技能回覆量越少,最短冷卻技能的職業技能,回覆量減少60%。


    火力戰隊組隊器:1=5, 1810,只要會打的,我火中

    【天命2】棒雞週報23/11/23-遊戲內組隊|7000字更新|版本天翻地覆-第5張

    在2年的籌備後,我們將在終願賽季開始一小段時間後進行火力戰隊組隊的BETA測試,12月1日,玩家們將可以通過組隊功能參與首次突襲組隊壓力測試,我們將收集數據,讓過程更加流暢。

    首次測試僅限突襲。這是我們很長一段時間裡最具野心的發佈,所以在我們處理BUG的時候,勞請對我們耐心點。


    黑五促銷,名片*2

    【天命2】棒雞週報23/11/23-遊戲內組隊|7000字更新|版本天翻地覆-第6張

    【天命2】棒雞週報23/11/23-遊戲內組隊|7000字更新|版本天翻地覆-第7張

    玩家支援報告

    更新文字聊天不雅過濾

    我們將在12月初更新文字聊天的過濾器,幾點注意事項:

    1. 為了避免意外發生,系統推出將分多步進行,我們將逐漸完善審查和過濾器的強度和規則;
    2. 玩家仍將繼續可以在設置中“允許不雅用語”。但在首輪更新中,玩家個人的設置可能被新的過濾規則覆蓋,這可能導致部分玩家將看到此前被過濾掉的消息,我們將在未來版本解決該問題;
    3. 系統優先支持天命2官方支持的13種語言/方言。非官方支持語種的玩家可能碰到完全合規的聊天內容仍被過濾;
    4. 在初期,過濾系統在過濾不雅用語時不會影響玩家賬號,隨著審查系統改善,棒雞員工可能會手動封禁那些違反行為準則的玩家賬號。


    已知問題列表

    • 火箭筒【權勢】不出現在失落光能紀念碑;
    • 克洛塔的末日【人人為我】挑戰無法正確完成。


    |我該走了|


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