万万没想到在年6的最后一个赛季等来了有一个7000字周报。和往常一样,我会继续翻译开发者的见解,而非只翻译改动说明,希望能更好帮玩家理解开发者用意。
宣布我们最新的联动!
萨拉丁可能会叫他白狼,玛拉·索夫也许会称他Gwynbleidd(精灵语)。而卡巴尔则会开始沉醉于所有关于“布拉维坎的屠夫“的故事。他有许多个名字,而对于我们来说,他是”利维亚的杰洛特“,而他的装备便是此次联动的主要聚焦点。我们之后会分享更多内容,再加上一段预告片。不过现在嘛,再来看看我们昨天公开的宣传图吧。
新神器,谁赞成,谁反对?
让我们一起来看看新赛季神器perk都有什么,让大家都能提前开始构思好玩的配装。本次我们聚焦三种元素:烈日、缚丝和冰影。本次的神器还对火箭筒、点燃及碎裂关键词有不小的增益,不仅如此,还有玩家们很喜爱的perk返场哦。
新神器:Queensfoil Censer(女王箔酊香炉)
第一列:
- 反屏障手枪:你装备的手枪将发射屏障穿刺弹药,克制屏障勇士;
- 势不可挡手炮:开镜一段时间后你的手炮将填充一发高爆弹药,晕眩无护盾敌人,克制抗势不可挡勇士;
- 势不可挡弓箭:弓弦完全拉开一段时间后你的弓箭将装载一枚高爆箭头,晕眩无护盾敌人,克制抗势不可挡勇士;
- 超载自动步枪:自动步枪持续开火命中可扰乱敌方战员,延迟技能回复速度,降低其伤害输出,克制超载勇士;
- 超载脉冲步枪:脉冲持续开火命中可扰乱敌方战员,延迟技能回复速度,降低其伤害输出,克制超载勇士。
- 以上所有修饰器生效期间该类武器都将处于过充状态。
第二列:
- 火焰、纤维、冻结(Flame, Fibre, and Freeze):将烈日/缚丝 和 烈日/冰影虹吸模组合二为一;
- 火引扳机(Kindling Trigger):【焕光】状态会使烈日武器对未灼烧的敌人施加灼烧;
- 爆炸范围:快速使用榴弹发射器和火箭筒造成击杀提供护甲充能;
- 原始特性专精I:提高“Sundering”(分裂)、纳米技术追踪火箭的效果,此特性启用期间,带有这些原始特性的武器始终处于过充状态;
- ”从哪来回哪去“(From Whence You Came):提高对傀儡和魑魅的技能伤害。
第三列:
- 燧石先锋(Flint Striker):快速烈日武器精准命中和快速烈日武器击杀提供【焕光】;
- 火炬(Torch):焕光状态下,对受到缚丝和冰影debuff影响的敌方战员造成额外武器伤害;
- 焰心(Heart of the Flame):释放你的烈日属性超能为附近友军提供【焕光】,你附近的友军数量越多,超能伤害越高;
- 原始特性专精II:提高未足之饥、热血上头、高尚事迹以及“龙的复仇”(Dragon's Vengeance)的效果,此特性启用期间,带有这些原始特性的武器始终处于过充状态;
- 愿望成实(Wished Into Being):当你的超能即将充满时,技能击杀会生成能量球体,装备终愿赛季护甲会降低启用该效果需要的超能充能量。
第四列:
- 瓦解之球(Unravelling orbs):拾取能量球为缚丝武器提供瓦解弹药;
- 冰之柱(Pillar of Ice):击杀被冰封的敌方战员生成冰影水晶;
- 复苏爆炸(Revitalizing Blast):造成烈日技能伤害短时间内削弱勇士和头目;
- 超载火箭筒:火箭筒对超载勇士尤其有效(译注:原文即使如此,没写是否能晕眩超载勇士);
- 龙之撕咬(Dragon's Bite):使用缚丝或者冰影武器破坏敌方战员的护盾有几率使得该单位被【悬停】或【冻结】,装备终愿赛季护甲会提高几率。
第五列:
- 群落专列(Horde Shuttle):使用武器对【已瓦解】单位造成伤害有几率生成一只线虫;
- 冰雪风暴(Hail The Storm):使被冰封的单位或冰影水晶破碎造成额外伤害,使冰影水晶破碎会释放寒冰碎片,造成伤害并【减速】;
- 精准射线(Rays of Precision):焕光状态下,烈日精准击杀使敌方战员【点燃】;
- 单人特工:当你的火力战队中仅有你一人时,提高你对敌方战员的所有伤害;
- 银白炸弹:发射火箭筒消耗一层护甲充能,提供额外伤害和填装速度,直到你收起或者重新填装火箭筒。
下周到来的技能改动
以下是终愿赛季及未来的沙盒改动预览。让我们先来介绍下本次改动的整体目标:
- 确保技能(尤其是那些基础CD较长的)能达到我们预期的“投入产出比”;
- 降低超出我们设定的力量阈值的过强生存能力;
- 迈出调整黎明护罩和光焰之井的第一步;
- 进行第一轮冰影技能改善,未来将会有更多。
让我们开始吧,我们认为所有强大的技能都应该带给玩家相应的代价,鼓励玩家做出取舍,找到最适合的配装。说白了:我们没有达到目标。如今的装备体系中有太多通路(组件)会无视技能的冷却时间等级,提供定量的能量回复,这导致不同技能之前存在极大的能量回复差异,举个例子:
一个能提供10%手雷能量回复的perk等效为6.4秒的烈焰手雷CD减免,但却提供15.2秒的闪电手雷CD减免。
当玩家叠加多个类似的配装组件时(手雷快速启动+支配+宽恕+爆破专家+技能回复相关碎片),那些强力的技能便会获得和强度极不匹配可用时间。
从7.3.0终愿赛季开始,技能的基础冷却时间同样将影响模组和perk提供的技能回复量。以恢复最快的技能为基准(能量回复量维持不变),基础冷却越长的技能获得的固定技能回复越少。对手雷和职业技能来说,回复量的下限是50%,近战技能回复量下限则是60%。
还是刚才那个例子,在新系统里:
一个能提供10%手雷能量回复的perk仍等效为6.4秒的烈焰手雷CD减免,闪电手雷CD减免变为7.6秒。
本轮终愿赛季的改动只针对手雷、近战和职业技能的回复,提供超能能量的perk不变。除此之外,那些一次性提供100%技能充能(如猎人星相【击倒他们】)或是强化特定技能(如猎人金装【忍野的誓言】)的配装组件亦不受影响。
在我们的测试中,高基础CD和低基础CD的技能在改动后终于有了近似的机会成本,对战局的整体影响也更加接近,我们不认为(也不想让)任何人的配装因为这次的改动一夜间暴毙。我们将继续改善这个新系统,请在和我们共同体验这个改动的同时期待新的调整。
活下去……
随着我们近几年逐步拓展我们的PED(玩家自选难度)活动清单,我们逐渐调整沙盒,让玩家们能在迎战难度逐渐提高的敌人选择更加高风险高回报的玩法。伴随着这些变化的,是我们加入的多个偏辅助/保护性质的机制,包括覆盖护盾的统一化,通过治愈和恢复关键词提供更多的治疗手段,以及织造铠甲的引入。
但我们仍需要让巅峰内容保持应有的挑战性。我们正处在一个很难用战斗强度来对一个配装近乎完美的玩家施加压力的状态,这导致我们的副本组无法在适应不同玩家类型的前提下有效的调整游戏难度。
简单来说:在最高级别中玩家的生存能力太强了,我们需要找到“玩家们无脑冲进怪堆”和“只能躲在百米开外刮痧”这两个极端之间的平衡点。为此,我们的首轮改动聚焦于调整最高难度中的超模个体——这一小部分属性关键词是我们认为导致过强生存能力的主要罪魁祸首:织造护甲、恢复和吞食。
7.2.0(奇巫赛季)小削了一刀【织造铠甲】的PvE伤害抗性,7.3.0(终愿)我们将继续削弱10%。尽管这只是个相对小的改动,我们想先观察一下这个改动在搭配改动后的战争旗帜(后文会提到)时效果怎样。
织造铠甲
- PvE伤害抗性从55%下降至45%。
【恢复】的治疗率在PvP和PvE中都有所下调,和织造铠甲类似,我们想观察下在投掷飞锤和无敌索尔改动实装的同时这个改动会有何种效果。
恢复
- 恢复*1:PvE - 40HP/秒→35HP/秒 | PvP - 20HP/秒→17.5HP/秒;
- 恢复*2:PvE - 65HP/秒→50HP/秒 | PvP - 32.5HP/秒→25HP/秒。
最后是【吞食】,它的主要强度来自于“饥饿回声”为其提供的易用性,但在这个碎片在发布时玩家的能量球产出能力远远低于现在。我们此次针对吞食的改动专门豁免了(使用虚空供养星相的)虚空术士,还针对上文提到的手雷能量恢复改动对虚空供养星相做出了加强。
吞食
- 治疗量从200HP下降至100HP(启动吞食及后续刷新均是如此),使用【虚空供养】时,吞食效果保持不变(仍未200HP);
- 现在将更流畅地同时提供护盾和生命值(血条里的“白条”和“红条”,译注),而非分别为两部分硬加生命值。
虚空供养
- 吞食启用期间,每次击杀提供的手雷能量更多,不同级别的敌人提供的手雷能量不同;
- 装备该星相时改善吞食的生命回复效果(同上文)。
冲刺&滑铲近战
在3.4.0版本,我们决定移除所有肩撞技能在PvP一击秒杀的能力,这是我们当时试图让所有一击必杀技能都需要较高成本/技术的努力的一部分。我们仍认为这是正确的决定,并向继续保留肩撞这类强大近战能力在使用时附带的风险。
但现在玩家们可以通过在滑铲期间开火,随后衔接一个肩撞或是滑铲近战,来规避这个问题。这导致了许多让受害者难以理解或做出任何有效反应的一击必杀。从终愿赛季起,我们将解决这个问题。改动初期,我们本来想仅针对肩撞,但我们很快意识到肩撞可以被轻松被裂空打击或是闪电激涌所替代,所以我们对所有此类技能都做了改动。
- 通过滑铲或冲刺启用的近战将无法在玩家滑铲开火后使用。
- 这些技能包括:地震打击、圣盾强袭、战锤打击、风暴怒吼、神圣献祭、镖弹风暴、闪电激涌、裂空打击。
除此之外,我们将加强裂空打击,在流动状态和致命电流的超强组合面前,它显得有点落后了。
裂空打击
- 基础伤害从110提高至125;
- 重做射弹追踪特性,在远距离下更加稳定;
- 提高穿过复杂地形时的可靠性。
锤泰坦和战争旗帜
我们在奇巫赛季推出了战争旗帜星相,它快速成为了泰坦玩家的PvE必备品。本赛季,所有泰坦的游戏时间的近20%是带着战争旗帜的,投身激战以15%紧随其后。
战争旗帜
- 提高升级战争旗帜层数所需击杀的敌人数量(约提高一倍),作为补偿,击杀敌人在每一级状态下延续的持续时间得到加强;
- 以上数值均受到被击杀敌人的怪物等级的影响;
- 修复了未充能刀剑可以享受战争旗帜增伤的bug。
让我们再来说说小锤泰坦。烈日3.0之前,投掷飞锤所在的火泰坦中行天赋除了捡锤子外并未提供其他回复(生存)手段,这使得玩家们需要更加小心自己的站位,不能像现在这样站在勇士或是boss面前不停的丢锤子(或是满场乱跑捡锤子)。配合上文提到的恢复,我们此次想从根本上调整一下投掷飞锤的功能。
我们在一开始就提到了技能强度和可用时间的关系,以及这两个东西不匹配时会对游戏沙盒产生何种负面影响,说白了,投掷飞锤就是强度和可用性失衡的例子。我们不想移除捡起锤子返还全部能量这个机制,因为这个游戏循环确实很好玩,但我们需要引入一点空窗期,来减少“站 撸 一 切”这种打法。
投掷飞锤
- 捡起飞锤后,近战能量将在1.4秒内逐渐返还(而非立即);
- 提高飞锤20%的追踪能力(帮玩家在更远距离更稳定命中目标)。
火泰坦的生存密码,有一部分也来自无敌索尔——一个能稳定创建安全区(太阳黑子)的星相,和投掷飞锤类似,我们不想因为此次改动劝退那些在战场上不断向前推进的游戏打法,而是想确保那些硬赖在危险位置(比如boss脚下)不走的人不能呆在那里太久。
无敌索尔
- 太阳黑子最大持续时间从20秒下降至12秒,注:该时长仅会在玩家持续处在黑子内才可能达到,无人太阳黑子的持续时间仍是5秒不变。
光焰之井和黎明护罩
我们在3.4.0版本中调整了超能的冷却时间,光井和泡泡获得了最短的超能冷却等级。但自此之后,游戏发生了天翻地覆的变化,再加上奥西里斯试炼-统御的引入,我们想重新审视它们的位置。
终愿赛季,这两个超能的基础冷却时间将延长1级,和几个瞬发伤害型超能的基础冷却时间一致(如火刀、混沌之触)。
光焰之井和黎明护罩
- 基础冷却时间从417秒延长到455秒。
我们将在之后的一段时间里继续分析光井和泡泡在沙盒中的地位。这两个超能目前在沙盒中的身份太过接近,让它们两个都没有喘息空间。尤其是光焰之井提供的各种效果,它提供的无限接近于无敌的治疗效果不是我们认为沙盒中应该存在或继续支持存在的要素。我们将不在终愿赛季再对这两个超能做出调整,但未来我们准备了一系列调整来降低光井在PvE的霸主地位,并让这两个超能拥有更独立的“个性”。敬请期待。
冰影,眼前和稍远的未来
冰影一周多以前刚刚迎来了它的三岁生日。三年力发生了很多事情,光能3.0,第五属性缚丝,光陨之秋对沙盒的改动……这都让冰影一点点落后于其他四种属性。
从终愿赛季开始(并在终焉之形中继续),我们将对冰影做出一系列QoL改动,提高战斗中冰影技能的可靠性,并重新研究此前对冰影的调整,做出回调,让冰影属性跟上游戏的步伐。
先从碎片开始。
- 晶石之吟:移除-10力量惩罚;
- 刺激的低语(译注:这玩意真叫这个?):增加+10韧性;
- 破碎之吟:移除+10韧性;
- 饥饿之吟:-10机动,-10智慧改为-20力量;
- 锁链之吟:移除-10戒律惩罚。
猎人
枯萎之刃
- 弹道速度+10%;
- 飞弹最长存在时间+10%;
- 最高弹射次数2→3;
- 提高追踪可靠性。
严冬帷幕将在PvE中宽容度更高,更高的减速层数可以让第六郊狼二连闪身以及闪身+暮域雷的连招更稳定地冻住敌人。
严冬帷幕
- PvE减速层数40→60;
- PvE减速持续时间4秒→8秒;
- PvE减速效果范围8米→9米。
泰坦
我们回调了热修3.1.1.1和3.2.0.3对冰川震击和颤栗打击的部分削弱。别忘了,在我们削弱的时候环境碰撞还能造成致命伤害。这么久时间过过去了,我们准备好让颤栗打击重获一点攻击性了。
颤栗打击
- 命中时对玩家造成减速,该效果曾在热修3.2.0.3移除;
- 修复颤栗打击无法触发近战快速启动的问题。
冰川震击
- 释放时会冻结附近玩家,该效果曾在热修3.1.1.1移除;
- 释放时对玩家的冻结范围8米→6米。
风暴怒吼
- 修复风暴怒吼生成的冰影水晶无法在触碰到敌人时稳定地冻结敌人。
术士
冰霜脉冲
- 显著提高针对快速移动单位的可靠性,注:这个改动的内部原理是重做该技能对目标施加冻结的机制,降低技能启动和目标被冻结之间的间隔;
- 冻结PvE敌人的范围从8米提高至8.5米。
半影冲击
热修3.2.0.3削弱了半影冲击在触碰环境后的爆炸范围,使得这个技能变得太过不稳定。
- 触碰到环境后的爆炸范围1.5米→2米。
冰川手雷
- 基础冷却时间152秒→121秒。
- 注:术士凄凉观察者星相在使用暮域手雷和急冻手雷时将使用冰川手雷冷却时间,因此凄凉观察者也得到间接加强。
急冻手雷
- 修复了追踪弹有时无法在射弹变向一次后准确出现在正确方向的问题;
- 追踪索敌范围0.9米→1.4米;
- 追踪效果会在手雷存续期间逐渐下降至0,而非在手雷装载后0.5秒完全消失。
冻结
略微加强特殊弹药武器对冻结单位的伤害,使敌人碎裂会更加稳定。
- 特殊弹药武器对冻结敌人额外伤害5%→10%。
这并不是关于冰影的全部改动,后续我们还准备了几个解决冰影痛点的改动,其中包括:
- 新·冰影关键词-寒冰护甲,旨在提高使用冰影属性时的生存能力(尤其是不使用锁链之吟和韵律之吟时);
- 对现存冰影碎片的进一步重做和调整;
- “收割”类星相的新特性。
记得去看下周的完整版本说明哦,里面还会包括几个我们没来得及在本周公布的内容。和以往一样,我们期待你的反馈。
猎人
加拉诺碎片
- 飞刀击杀会根据敌人类型提供2.5%~5%的超能能量。
盘蛇苞片
- 飞刀击杀提供可叠加的飞刀伤害加成(+30%/60%/100%,5秒),闪身刷新持续时间。
踢踏5
针对此前改动的反馈向我们证明了金装效果和职业技能挂钩不均衡地伤害了那些尤其需要闪身的配装。本次更新,我们移除了这点需求,取而代之的是对踢踏5提供的空中水平方向加速度削弱,使得这项数值更接近踢踏5提供的其他效果(冲刺速度、地面加速度、空中垂直加速度、跳跃高度、滑铲距离),我们还为踢踏5增加了PvE的空中伤害抗性,让这件金装能在熔炉竞技场和跳跳乐以外也能有用处。
- 移除·需要完全充能的闪身技能才能提供机动强化;
- 降低空中水平加速度增益;
- 在空中时获得仅限敌方战员(PvE)的伤害抗性。
机工诡诈臂袖
- 额外手枪伤害将会在你护盾重新开始充能后仍保留5秒;
- 手枪击杀将延长3秒额外伤害时间,并从备弹填装你的手枪;
- PvP中伤害加成35%→10%,以平衡大幅提高的持续时间。
投弹手
- 新增·PvE 40x减速,PvP 20x减速。
特里同之罪
- 被包围时,偃月近战伤害提升30%(PvE)/10%(PvP)→100%(PvE+PvP)。
星界夜鹰
- 精准击杀会依据敌人类型提供1.5%~4.5%超能能量。
泰坦
断绝末路
- 提高爆炸的范围和伤害;
- 该金装爆炸造成的击杀会引发额外爆炸。
游隼护胫
- 你需要滞空一小段时间后才能启用异域perk;
- 对勇士、折磨者或小头目造成的肩撞伤害进一步提高,且返还近战能量。
虫神爱抚
- 重做·异域perk“燃烧之拳”,近战和终结技击杀会充能一个分为5个级别,会衰减的能量条;
- 5个级别提供逐渐提高的额外近战和偃月伤害,高层数还将提供逐渐提高额外武器伤害;
- 和此前不同,充能将会逐渐衰减回此前的等级(而非立刻清零),高等级的充能衰减速度更快。
灰烬觉醒
- 融合手雷命中将晕眩势不可挡勇士。
合成臂铠
我们想将合成臂铠的通用近战增伤略微降低,以给其他更细分的近战金装一些空间,我们还觉得可以放开此前对偃月近战的强化限制。和此前预告的一样,我们将额外近战飞扑距离替换成了被包围时的武器操控和填装速度。
- 移除额外近战飞扑距离;
- 新增·被包围时获得额外武器操控性和填装速度;
- PvE-被包围时额外近战伤害200%→165%;
- 额外偃月近战伤害50%→100%。
珍贵伤痕
- 和副职业属性匹配的武器击杀会提供恢复*1,PvP-1.5秒,PvE-3秒。
术士
巴利道斯织怒工
- 当你释放【冰霜脉冲】印痕时,附近友军获得冰影激涌*2(PvE10秒,PvP5秒),以及50hp覆盖护盾;
- 严冬之怒冲击波提供的友军冰影伤害加成为冰影激涌*4,当你的严冬之怒结束时,你同样获得冰影激涌*4。
神化面纱
- 释放超能为你和附近友军提供治愈*3;
- 超能结束后,你在8秒内获得显著提高的近战和手雷能量回复。
邪冬的头盔
- 削弱能量爆发的范围和持续时间均提高一级,对头目的终结技除外(本身已经是最大范围和持续时间)。
卡恩斯坦臂章
- 近战击杀提供治愈*3,8秒 恢复*1;
- 终结技击杀提供治愈*3,8秒 恢复*2。
永劫教派
三职业永劫臂铠的”学派“共享下列改动。
力量学派
重做后,该学派专注于提高你友军对强大敌人的武器伤害。额外手雷和近战能量的增益被移动至对于其他为使用该学派友军的特殊效果内。
- 迅速精准命中提供更快的换弹速度和武器切换速度,效果持续时间6秒→10秒;
- 移除·晕眩勇士或击杀头目和小头目时为友军提供手雷、近战和超能能量;
- 新增·晕眩勇士或对勇士、强大敌人、小头目快速精准命中会帮友军标记该敌人,被标记的敌人受到25%额外伤害;
- 当一个单位首次被标记时,附近未使用力量学派的永劫教派玩家获得手雷和近战能量。
洞察学派
洞察学派已经在终局活动中有一个很重要的地位,我们不想改变这点,唯一的调整就是将对其他永劫教派友军的武器伤害加成改掉,因为武器加成将是力量学派的招牌。
- 附近未使用洞察学派的永劫教派玩家会在你终结敌人时获得超能能量,而非额外武器伤害。
活力学派
我们想让活力学派玩家成为团队的牧羊人,保护他们的友军不受伤害。
- 原效果基础上新增·复活友军/友军阵亡时提供PvE伤害抗性;
- 移除·释放超能为附近友军提供爆发治疗和覆盖护盾;
- 新增·附近身受重伤的玩家会在你释放超能后获得PvE伤害抗性,直到离开你附近,未装备活力学派的其他永劫教派友军会更快回复职业技能能量。
护甲模组改动
本次的护甲模组改动仍然贯彻此版本的主题——降低强力技能不平衡的可用时间。
回天掌法、火力无限、收割者
- 新增·生成力量球体冷却时间:10秒;
- 新增·使用职业技能10秒内造成击杀才可通过收割者生成光球。
手雷、近战、实用快速启动
- 提供能量区间16%~45%,至少需要1层护甲充能才可启动。
动量转移、伤害感应、鼓舞爆弹、专注打击
- 提供12%/17%/20%技能能量(对应1/2/3份模组),需要充能近战启动。
扩展、投弹手
- 提供12%/17%/20%技能能量(对应1/2/3份模组)。
扩展、投弹手、面面俱到
- 扩展、投弹手提供12%/17%/20%技能能量(译注:写重复了);
- 面面俱到提供4%/6%/7%技能能量;
- 职业技能冷却时间越短,技能回复量越少,最短冷却技能的职业技能,回复量减少60%。
火力战队组队器:1=5, 1810,只要会打的,我火中
在2年的筹备后,我们将在终愿赛季开始一小段时间后进行火力战队组队的BETA测试,12月1日,玩家们将可以通过组队功能参与首次突袭组队压力测试,我们将收集数据,让过程更加流畅。
首次测试仅限突袭。这是我们很长一段时间里最具野心的发布,所以在我们处理BUG的时候,劳请对我们耐心点。
黑五促销,名片*2
玩家支援报告
更新文字聊天不雅过滤
我们将在12月初更新文字聊天的过滤器,几点注意事项:
- 为了避免意外发生,系统推出将分多步进行,我们将逐渐完善审查和过滤器的强度和规则;
- 玩家仍将继续可以在设置中“允许不雅用语”。但在首轮更新中,玩家个人的设置可能被新的过滤规则覆盖,这可能导致部分玩家将看到此前被过滤掉的消息,我们将在未来版本解决该问题;
- 系统优先支持命运2官方支持的13种语言/方言。非官方支持语种的玩家可能碰到完全合规的聊天内容仍被过滤;
- 在初期,过滤系统在过滤不雅用语时不会影响玩家账号,随着审查系统改善,棒鸡员工可能会手动封禁那些违反行为准则的玩家账号。
已知问题列表
- 火箭筒【权势】不出现在失落光能纪念碑;
- 克洛塔的末日【人人为我】挑战无法正确完成。
|我该走了|