《刀塔自走棋》3.22更新:史前巨獸 & 春日滌塵


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 15:24:16 作者:匿名賬號 Language

數千年來,刀塔大陸一直是獸毀天滅地的遊樂場——直到有一個煩人的小東西利用邪惡的詭計把無人可擋的獸困在阿哈利姆的天地迷宮裡。也許它會永遠在裡面沉淪,如果沒有延魔法寶那無可預測的力量。而現在,從延魔密庫中解脫後,這隻史前巨獸遠離了刀塔大陸,也離多多島更近,它又開始嚮往新的屠殺和野蠻毀滅的愉悅——而文明的小小火苗根本阻擋不了這頭永恆的怪獸。

《刀塔自走棋》3.22更新:史前巨獸 & 春日滌塵-第0張


 棋子更新

新的棋子:獸($5,野獸/戰士)

主動技能:捶(滿法力值時激活)

獸釋放出它的怒火,抓起攻擊範圍內生命值最高的敵方棋子,反覆將其向地面捶擊,對範圍內所有敵人造成物理傷害和短暫眩暈。

 

賞金獵人-投擲飛鏢改名為忍術飛鏢,並增加被動效果:首次擊殺敵方棋子會獲得賞金。

賞金獵人在主場首次擊殺敵方玩家棋子會獲得賞金。

同一個賞金獵人棋子只能獲得一次賞金(1/3/5金幣),升星後會重置它的賞金。

主動技能:滿法力值時激活

向生命值最低的敵方棋子擲出一枚致命的飛鏢,對目標造成魔法傷害和短暫眩暈,並將低 1 級的投擲飛鏢彈射給下一個生命值最低的敵方棋子。

月之騎士-月刃:每次彈跳的傷害衰減由 25%提高為 30%

魚人夜行者:基礎攻擊力由55提高為60

幻影刺客:基礎攻擊間隔由 1.1 秒降低為 1.0 秒

上帝之手-神聖勸化:持續施法時間由1.5秒提高為2秒

鍊金術士-化學狂暴:狂暴攻擊間隔由0.6/0.55/0.45秒平衡為0.6/0.55/0.5秒,酸霧造成的減甲由4/7/10提高為4/8/12

幽鬼-荒蕪:移除了概率使敵人混亂的效果

術士-混亂之雨:每個地獄火墜落造成眩暈的範圍由384降低為250

月之女祭司★:更換為《龍之血》動畫的米拉娜公主身心模型


種族/職業更新

亡靈-恐懼:(4)亡靈的護甲降低效果由-12 降低為-10

法師-法術易傷:(3)法師降低的提供的魔法抗性由-30%提高為-33%

騎士:有相鄰騎士友軍的騎士棋子在開始戰鬥後將延遲2秒啟動(原為啟動後保持原地不動1.5秒),並開啟一層王者祝福減傷護盾。

精靈-隱蔽:(9)精靈產生幻象的內置冷卻時間由5秒降低為4秒


聖物更新

新的聖物:大魔導師的袖裡乾坤

每當你主場戰敗時將獲得一張魔術卡牌,可以用來從你的上一個主場戰敗的玩家對手的陣容中免費招募棋子。

魔術卡牌可以招募不在棋庫中的棋子,且受到屏蔽種族/職業的影響。

使用魔術卡牌招募棋子會以目標陣容為招募池,不會招募到超過池內數量的棋子。當你每次戰敗的時候,招募池會被刷新。

魔法大頭菜:現在在出售的時候才會計算入玩家的經濟總值


遊戲UI & 操作優化

移動棋子/左鍵快捷移動棋子:現在在戰鬥回合也可以移動等待席上的棋子了!!!

● 優化了棋子合成升星的邏輯和動畫,試圖避免合成升星過程中潛在的遊戲崩潰可能


《刀塔自走棋》3.22更新:史前巨獸 & 春日滌塵-第1張

春天的第一縷陽光穿過窗簾,溫暖著我們緊握鼠標的手。在萬物復甦之際,多多島和刀塔大陸正在進行一次春日滌塵,集中修復遊戲中的各類問題。由於獸的野蠻破壞,DOTA2 7.31版本對底層邏輯做了大量改動,影響了所有遊廊遊戲的穩定性。如果你在遊戲中遇到各種Bug或遊戲崩潰,請通過郵件(527980259@qq.com)告訴我們儘可能詳細的信息!


BUG 修復

修復了祈求者-強襲颶風在平局時會導致遊戲崩潰的bug

修復了 DOTA2 新版本光之守衛-衝擊波技能鍵值更改導致的實際傷害偏低的 bug(應為 250/400/800,修復前實際僅為 200/300/400)

● 修復了巨人之戒的生命回覆數值與描述不符的 bug(應為 20)

● 修復了即食的樹之祭祀回覆數值描述錯誤的 bug(應為 1~7)

修復了玩家名字含有尖括號(< >)等 html 保留字符會使遊戲 UI 崩潰的 bug

修復了投降按鈕失效的 bug

試圖修復棋子在走動(包括蝙蝠騎士-火焰飛行等位移技能)的時候面朝方向沒有轉向目標地點的 bug

● 修復了野怪棋子不會顯示三殺、暴走的 bug

● 修復了熊貓酒仙無法放進貪魔蛋的巢裡的bug

● 修復了干擾者-靜態風暴敵方棋子的 debuff 顯示未翻譯代碼的 bug

● 修復了招募棋子的描述中仍有不能招募到上上次招募棄掉的棋子的bug

● 修復了蝙蝠騎士攻擊動畫僵住的 bug

 

(以下修復已在之前的正式版遊戲中實裝)

● 修復了在上場/下場棋子跳躍在空中的時候合成升星導致遊戲崩潰的bug

● 修復了移動棋子/快捷移動棋子跳躍在空中的時候合成升星會導致遊戲崩潰的bug

● 試圖修復某些時候棋子模型變成ERROR、無法選中的bug(但是失敗了?)

● 修復了快捷鍵覆蓋衝突的bug

暗影薩滿:由於客場的枷鎖技能在平局時會導致遊戲崩潰的bug(DOTA2原版技能的底層bug,無法修復),暫時移除了枷鎖技能,替換為“呱!”

● 試圖修復斷線重連後UI的各種崩潰問題(包括但不限於:傳說棋子池聖物池不顯示,玩家頭像不顯示,設置選項的記憶丟失,點擊玩家頭像無法切屏到玩家場地,排行榜竟然是空的,姓名小牌子顯示奇怪的內容,卡在loading圖連不進來但能聽見聲音,甚至直接炸房!)

● 修復了月之女祭司-月神箭能使技能免疫的敵人眩暈的bug

● 修復了神靈武士開啟神鏡盾能把自己彈死的bug

● 修復了狗頭人-分則能成(2)狗頭人的技能描述,複製裝備效果不侷限於複製的狗頭人

● 修復了結束面板玩家段位顯示為錯誤字符串的bug

● 修復了術士棋子在非滿血狀態觸發職業特性會將生命值強制回覆到80%的bug

● 修復了DOTA2更新暗改了底層語法導致UI文本詞條都顯示為難以閱讀代碼的bug

● 修復了一些新版本DOTA2可能導致遊戲崩潰的問題

 


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