《刀塔自走棋》3.22更新:史前巨獸 & 春日涤尘


3楼猫 发布时间:2022-03-25 15:24:16 作者:匿名账号 Language

数千年来,刀塔大陆一直是獸毁天灭地的游乐场——直到有一个烦人的小东西利用邪恶的诡计把无人可挡的獸困在阿哈利姆的天地迷宫里。也许它会永远在里面沉沦,如果没有延魔法宝那无可预测的力量。而现在,从延魔密库中解脱后,这只史前巨獸远离了刀塔大陆,也离多多岛更近,它又开始向往新的屠杀和野蛮毁灭的愉悦——而文明的小小火苗根本阻挡不了这头永恒的怪兽。

《刀塔自走棋》3.22更新:史前巨獸 & 春日涤尘-第0张


 棋子更新

新的棋子:獸($5,野兽/战士)

主动技能:捶(满法力值时激活)

獸释放出它的怒火,抓起攻击范围内生命值最高的敌方棋子,反复将其向地面捶击,对范围内所有敌人造成物理伤害和短暂眩晕。

 

赏金猎人-投掷飞镖改名为忍术飞镖,并增加被动效果:首次击杀敌方棋子会获得赏金。

赏金猎人在主场首次击杀敌方玩家棋子会获得赏金。

同一个赏金猎人棋子只能获得一次赏金(1/3/5金币),升星后会重置它的赏金。

主动技能:满法力值时激活

向生命值最低的敌方棋子掷出一枚致命的飞镖,对目标造成魔法伤害和短暂眩晕,并将低 1 级的投掷飞镖弹射给下一个生命值最低的敌方棋子。

月之骑士-月刃:每次弹跳的伤害衰减由 25%提高为 30%

鱼人夜行者:基础攻击力由55提高为60

幻影刺客:基础攻击间隔由 1.1 秒降低为 1.0 秒

上帝之手-神圣劝化:持续施法时间由1.5秒提高为2秒

炼金术士-化学狂暴:狂暴攻击间隔由0.6/0.55/0.45秒平衡为0.6/0.55/0.5秒,酸雾造成的减甲由4/7/10提高为4/8/12

幽鬼-荒芜:移除了概率使敌人混乱的效果

术士-混乱之雨:每个地狱火坠落造成眩晕的范围由384降低为250

月之女祭司★:更换为《龙之血》动画的米拉娜公主身心模型


种族/职业更新

亡灵-恐惧:(4)亡灵的护甲降低效果由-12 降低为-10

法师-法术易伤:(3)法师降低的提供的魔法抗性由-30%提高为-33%

骑士:有相邻骑士友军的骑士棋子在开始战斗后将延迟2秒启动(原为启动后保持原地不动1.5秒),并开启一层王者祝福减伤护盾。

精灵-隐蔽:(9)精灵产生幻象的内置冷却时间由5秒降低为4秒


圣物更新

新的圣物:大魔导师的袖里乾坤

每当你主场战败时将获得一张魔术卡牌,可以用来从你的上一个主场战败的玩家对手的阵容中免费招募棋子。

魔术卡牌可以招募不在棋库中的棋子,且受到屏蔽种族/职业的影响。

使用魔术卡牌招募棋子会以目标阵容为招募池,不会招募到超过池内数量的棋子。当你每次战败的时候,招募池会被刷新。

魔法大头菜:现在在出售的时候才会计算入玩家的经济总值


游戏UI & 操作优化

移动棋子/左键快捷移动棋子:现在在战斗回合也可以移动等待席上的棋子了!!!

● 优化了棋子合成升星的逻辑和动画,试图避免合成升星过程中潜在的游戏崩溃可能


《刀塔自走棋》3.22更新:史前巨獸 & 春日涤尘-第1张

春天的第一缕阳光穿过窗帘,温暖着我们紧握鼠标的手。在万物复苏之际,多多岛和刀塔大陆正在进行一次春日涤尘,集中修复游戏中的各类问题。由于獸的野蛮破坏,DOTA2 7.31版本对底层逻辑做了大量改动,影响了所有游廊游戏的稳定性。如果你在游戏中遇到各种Bug或游戏崩溃,请通过邮件(527980259@qq.com)告诉我们尽可能详细的信息!


BUG 修复

修复了祈求者-强袭飓风在平局时会导致游戏崩溃的bug

修复了 DOTA2 新版本光之守卫-冲击波技能键值更改导致的实际伤害偏低的 bug(应为 250/400/800,修复前实际仅为 200/300/400)

● 修复了巨人之戒的生命回复数值与描述不符的 bug(应为 20)

● 修复了即食的树之祭祀回复数值描述错误的 bug(应为 1~7)

修复了玩家名字含有尖括号(< >)等 html 保留字符会使游戏 UI 崩溃的 bug

修复了投降按钮失效的 bug

试图修复棋子在走动(包括蝙蝠骑士-火焰飞行等位移技能)的时候面朝方向没有转向目标地点的 bug

● 修复了野怪棋子不会显示三杀、暴走的 bug

● 修复了熊猫酒仙无法放进贪魔蛋的巢里的bug

● 修复了干扰者-静态风暴敌方棋子的 debuff 显示未翻译代码的 bug

● 修复了招募棋子的描述中仍有不能招募到上上次招募弃掉的棋子的bug

● 修复了蝙蝠骑士攻击动画僵住的 bug

 

(以下修复已在之前的正式版游戏中实装)

● 修复了在上场/下场棋子跳跃在空中的时候合成升星导致游戏崩溃的bug

● 修复了移动棋子/快捷移动棋子跳跃在空中的时候合成升星会导致游戏崩溃的bug

● 试图修复某些时候棋子模型变成ERROR、无法选中的bug(但是失败了?)

● 修复了快捷键覆盖冲突的bug

暗影萨满:由于客场的枷锁技能在平局时会导致游戏崩溃的bug(DOTA2原版技能的底层bug,无法修复),暂时移除了枷锁技能,替换为“呱!”

● 试图修复断线重连后UI的各种崩溃问题(包括但不限于:传说棋子池圣物池不显示,玩家头像不显示,设置选项的记忆丢失,点击玩家头像无法切屏到玩家场地,排行榜竟然是空的,姓名小牌子显示奇怪的内容,卡在loading图连不进来但能听见声音,甚至直接炸房!)

● 修复了月之女祭司-月神箭能使技能免疫的敌人眩晕的bug

● 修复了神灵武士开启神镜盾能把自己弹死的bug

● 修复了狗头人-分则能成(2)狗头人的技能描述,复制装备效果不局限于复制的狗头人

● 修复了结束面板玩家段位显示为错误字符串的bug

● 修复了术士棋子在非满血状态触发职业特性会将生命值强制回复到80%的bug

● 修复了DOTA2更新暗改了底层语法导致UI文本词条都显示为难以阅读代码的bug

● 修复了一些新版本DOTA2可能导致游戏崩溃的问题

 


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