本次更新我們希望能在大家享受遊戲和競技樂趣的同時,幫玩家減少所需的時間投入,並避免一些重複勞動。
此次更新讓物品設計變得更加規範,幾乎所有的武器和裝備的主要屬性都得到了統一。大多數物品稀有度之間的主要區別,僅限於隨機詞條的數量。低階物品將始終獲得最低的主要屬性,以此來與普通物品稍作區分。同時,我們也對大部分物品的額外屬性進行了規範,使其與史詩級物品保持一致。
我們相信對物品屬性的調整,能為玩家們在創造角色流派BD時,提供更加廣泛、更具多樣性的選擇空間,併為大家帶來更滿意的戰鬥體驗。
通過本次調整,我們對於物品的強度有了更加可預測的標準,這將有助於我們在未來進行角色間的平衡。
感謝大家在我們努力提升地牢體驗的過程中,給予我們的耐心和理解。
讓我們在地牢中見吧!
IRONMACE
更新內容:
修復了當玩家的屍體被踩到時會異常移動的問題。
修復了當連續使用牧師的聖擊時,閃光效果可能不會消失的問題。
修復了當角色靠近牆邊持有十字弩時,即使十字弩實際上沒有發射,動畫和聲音也會播放的問題。
修復了神器圓盾被放置在了錯誤的戰利品掉落層級的問題。
修復了當精靈火把擊中牆體時可能會出現不同的顏色的問題。
修復了在地牢變化時,立即按下進入按鈕,無需等待即可立即進入地牢的問題。
修復了在進入地牢時可以領取排行榜獎勵的問題。
修復了在競技場的休整期間使用表情可能出現移動的問題。
最大生命值減少15點。
戰士的武器大師現在也會減少魔法傷害,物理傷害和魔法傷害加成都減少了5%。
野蠻人的基礎力量從20→25,基礎智謀從12→7。
野蠻人的斧頭專精提供的額外武器傷害從3→5。
野蠻人的雙手武器精通現在額外增加15%的護甲穿透。
野蠻人的“狂怒”從力量10,活力10,物理傷害減免-10%,移動速度加成10% → 力量15,活力15,物理傷害減免-15%,移動速度加成15%。
盜賊的淬毒武器現在每層減少10%的治療效果(最多疊加5層,即50%)。
魔法師的魔法飛彈法術數量從5→10。
魔法師的火球術傷害從25/12 → 25/10。
魔法師的爆裂傷害從28 → 25。
牧師的淨化現在可以解除中毒效果。
邪術士的酷刑大師屬性獎勵比例從10% → 20%。
對武器和護甲進行了重要的平衡調整,對幾乎所有物品的基礎屬性進行了規範和統一。
最大生命值和最大生命值加成現在屬於同一隨機屬性類別。額外移動速度和移動速度加成現在也屬於同一隨機屬性類別。同一類別的隨機屬性現在不能同時出現在一個物品上。
對於玩家已有物品同時擁有屬於同一類別的兩種屬性時,額外屬性將重新隨機為一個新的屬性。
維京劍的動畫已略微調整。
水晶劍的動畫已略微更改。
虛無之刃和惡魔的喜悅的額外魔法傷害更改為魔法武器傷害。
機關盾的衝擊力抗性從3 → 4。
改進了將拾取的金幣合併到容器中的功能。
提高了非寶箱物品的掉落率,以匹配最近的戰利品掉落改進。
從寶庫中獲得的金幣袋子和金幣箱子的掉落率已經調整,以匹配從寶庫進入的地牢的對應難度。
改進了競技場系統,如果比賽沒有被所有玩家正確填滿,可以使比賽無效。
為了測試目的,從競技場中移除了戰利品箱和怪物。
豪客賽不再提供地牢回覆。
對地牢回覆系統進行了輕微的玩家體驗改進。
對市場進行了輕微的玩家體驗改進。
可以在商人那裡找到迴歸的“南瓜燈”。
遊戲中新增了大廳皮膚系統。
商店現在有萬聖節主題的皮膚。
商店現在有一個新的表情:戲弄。