本次更新我们希望能在大家享受游戏和竞技乐趣的同时,帮玩家减少所需的时间投入,并避免一些重复劳动。
此次更新让物品设计变得更加规范,几乎所有的武器和装备的主要属性都得到了统一。大多数物品稀有度之间的主要区别,仅限于随机词条的数量。低阶物品将始终获得最低的主要属性,以此来与普通物品稍作区分。同时,我们也对大部分物品的额外属性进行了规范,使其与史诗级物品保持一致。
我们相信对物品属性的调整,能为玩家们在创造角色流派BD时,提供更加广泛、更具多样性的选择空间,并为大家带来更满意的战斗体验。
通过本次调整,我们对于物品的强度有了更加可预测的标准,这将有助于我们在未来进行角色间的平衡。
感谢大家在我们努力提升地牢体验的过程中,给予我们的耐心和理解。
让我们在地牢中见吧!
IRONMACE
更新内容:
修复了当玩家的尸体被踩到时会异常移动的问题。
修复了当连续使用牧师的圣击时,闪光效果可能不会消失的问题。
修复了当角色靠近墙边持有十字弩时,即使十字弩实际上没有发射,动画和声音也会播放的问题。
修复了神器圆盾被放置在了错误的战利品掉落层级的问题。
修复了当精灵火把击中墙体时可能会出现不同的颜色的问题。
修复了在地牢变化时,立即按下进入按钮,无需等待即可立即进入地牢的问题。
修复了在进入地牢时可以领取排行榜奖励的问题。
修复了在竞技场的休整期间使用表情可能出现移动的问题。
最大生命值减少15点。
战士的武器大师现在也会减少魔法伤害,物理伤害和魔法伤害加成都减少了5%。
野蛮人的基础力量从20→25,基础智谋从12→7。
野蛮人的斧头专精提供的额外武器伤害从3→5。
野蛮人的双手武器精通现在额外增加15%的护甲穿透。
野蛮人的“狂怒”从力量10,活力10,物理伤害减免-10%,移动速度加成10% → 力量15,活力15,物理伤害减免-15%,移动速度加成15%。
盗贼的淬毒武器现在每层减少10%的治疗效果(最多叠加5层,即50%)。
魔法师的魔法飞弹法术数量从5→10。
魔法师的火球术伤害从25/12 → 25/10。
魔法师的爆裂伤害从28 → 25。
牧师的净化现在可以解除中毒效果。
邪术士的酷刑大师属性奖励比例从10% → 20%。
对武器和护甲进行了重要的平衡调整,对几乎所有物品的基础属性进行了规范和统一。
最大生命值和最大生命值加成现在属于同一随机属性类别。额外移动速度和移动速度加成现在也属于同一随机属性类别。同一类别的随机属性现在不能同时出现在一个物品上。
对于玩家已有物品同时拥有属于同一类别的两种属性时,额外属性将重新随机为一个新的属性。
维京剑的动画已略微调整。
水晶剑的动画已略微更改。
虚无之刃和恶魔的喜悦的额外魔法伤害更改为魔法武器伤害。
机关盾的冲击力抗性从3 → 4。
改进了将拾取的金币合并到容器中的功能。
提高了非宝箱物品的掉落率,以匹配最近的战利品掉落改进。
从宝库中获得的金币袋子和金币箱子的掉落率已经调整,以匹配从宝库进入的地牢的对应难度。
改进了竞技场系统,如果比赛没有被所有玩家正确填满,可以使比赛无效。
为了测试目的,从竞技场中移除了战利品箱和怪物。
豪客赛不再提供地牢回复。
对地牢回复系统进行了轻微的玩家体验改进。
对市场进行了轻微的玩家体验改进。
可以在商人那里找到回归的“南瓜灯”。
游戏中新增了大厅皮肤系统。
商店现在有万圣节主题的皮肤。
商店现在有一个新的表情:戏弄。