《全面戰爭:法老》——王朝已經建立,傳奇還在繼續


3樓貓 發佈時間:2023-10-23 11:51:37 作者:林大貓 Language

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歷史全戰的更迭

又一部全戰正作的降臨,讓我倍感欣喜。

雖然目前最火、做的最好的全戰是以魔幻題材為核心的《全軍破敵:戰鎚3》,但全面戰爭這個系列卻是從歷史向的《幕府將軍:全面戰爭》開始的。

縱觀全戰全系,魔幻系的戰錘只有3部,其他基本上都是基於歷史事件或者朝代而誕生的,既有聚焦日本戰國時代的幕府兩部,也有講述歐洲歷史的羅馬兩部、中世紀兩部、拿破崙、帝國等,還有中國最出名的三國。其中,個人比較推薦玩下羅2和幕府2。

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而現在,CA把目光放到了古代埃及的輝煌青銅年代,回到法老統治的尼羅河畔和地中海西岸以及小亞細亞半島,從一個區域的統治者開始,逐漸掌控強大的力量,最終成為戰績彪炳、一統王土的法老或國王。

 

選人:4+2+2

這個選人界面既視感太強了,這不就是特洛伊嘛……

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目前的種族分類共三種,埃及人(4個領袖)、迦南人(2個領袖)、赫梯人(2個領袖)。

你要說這些領袖的區分度嘛,肯定是有的,除了出生地不同,基本每個人都有著自己的派系部隊和勢力建築(城鎮建築和前哨)。

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大地圖回合制戰役:舊中有新

本作的遊戲地圖依然由“行省——省區”雙級治理形成,每個行省有一個省會和多個省區,每個省會或省區裡有一個村鎮+多個前哨。村鎮就是城鎮的功能,可以不斷提升府邸或者事務處的等級來增長勞動力或者解鎖建築欄位,而每個城鎮的建築是有框定的,在城市名字之前的圖標決定了這個城鎮能造哪種資源。

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前哨則是本作中至關重要的建築部分——可以看成在城鎮之外的額外建築,在前哨建造各類建築以產生額外效果,並且讓軍隊與前哨互動獲得增益,規劃行軍路線經過前哨也成了遊戲的玩法之一。

前哨分為以下幾種:軍事類(駐紮的要塞維護費減少,軍隊沒啥用的時候丟進去;或者是增加圍城抵禦時間,互動恢復50%的之前移動步數消耗)、行政類(紀念碑和驛站,獲得免損耗、影響力或者正當性,互動則可以增加移動範圍或士氣,並恢復50%的之前移動步數消耗)、宗教類(都是神殿,除了加影響力,還有其他各種各樣的加成,也沒啥互動效果)、經濟類(加全行省的資源產出,互動降低維護費)、紀念碑類(正當性、互動提高士氣和恢復50%的之前移動步數消耗)。

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資源方面,本作共四種資源,糧食、食材、木材、青銅,與特洛伊相差無幾。

 

逐漸解鎖的內政,以及野心

遊戲的內政部分並不是一次性提供給玩家的,而是分為各個時期(被稱為舍姆蘇·霍爾)逐漸解鎖,比如第一階段解鎖的文明之柱,就是個通過建造祭祀中心提供文明繁榮度的機制,保證繁榮度,侵略者就不會到來,祝福發生的幾率變高,災難發生的幾率變低。

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另外,遊戲中提供的野心就相當於額外的任務,完成任務可以獲得一些獎勵。

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目標,成為法老!國王也行

本作中的勝利目標自然還是通過各種玩法獲取勝利點數,包括征服、統治、地標建築等幾個部分。像是征服,通過控制的國土區域(行省區域)和控制的祭祀中心的數量來提供額外點數。

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而本作的王庭機制,也算是一個非常有意思的內政內容——遊戲中提供了一項數值,正當性,通過建造紀念碑等建築、佔領聖地、王庭玩法等機制獲得。而隨著正當性的逐漸累積,玩家可以獲得總共四個階段的皇家權力,通過逐漸增長的權力,能獲得更多大有裨益的BUFF,直到最終成為法老或者偉大國王。

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信仰?遺產?瞄準目標,征服他

本作的內政機制繁複到可以寫好多東西……不過在這裡還是簡單介紹下這兩個看似邊角料其實還有點發揮的機制。

一個是信仰,沒啥特殊的,通過建造加信仰的建築,比如神殿,提升本地神靈的階級,從而產生更多效果。

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另一個是遺產,通過選擇遺產,可以進行傾向選擇,比如你是個好戰黨,那麼遺產選擇征服者(我征服者疊滿了!),可以瞄準一個城市削弱他,比如派遣間諜降低城市滿意度、夜間進城減少圍城抵禦時間、收買酋長獲得支援等等。

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將領發展:三大路徑

將領除了完成一些特殊要求獲得特徵之外,也可以獲得頭銜,裝配在各個槽內,槽的數量隨等級解鎖(8、16、27級),頭銜將提升各種屬性。

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本作簡化了其他全戰那滿頁的技能樹,將領在升級之後將獲得點數用於升級三條線路,分別將獲得影響力、補員、海陸移動三種屬性。每條路線以每五級獲得獲得一個特殊小BUFF,十五級點滿獲得一個特殊的大型BUFF,像拉美西斯這個領袖,影響力這條點到15,就可以獲得一個AOE減士氣的技能,以及減20%維護費(比較實用)。

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徵募和即時兵團戰鬥:冷淡風格

本作的兵種分為兩部分,本地徵募和特殊徵募,本地徵募又分為本土部隊和派系部隊,都是是在當前邦國領土能招募到的部隊,本土部隊所有人都能使用,派系部隊僅供本派系使用。

而特殊徵募包含精英部隊(成為法老或者偉大國王或佔據王庭職位而進行)、附庸部隊(國王贈禮)和輔助部隊(實現野心)。

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眾所周知,全戰的戰鬥部分比較擬真,通過調動大量部隊的行進,在風雲變幻的戰場內揮斥方遒,起到一種“我在實操這些部隊進行戰鬥”的作用。本作的戰鬥部分依然是採用“即時兵團戰鬥”,新加入了天氣系統比較驚豔,但相比較於其他作品,受限於青銅時代冷兵器兵種的類型和機能,整體戰鬥比較枯燥,導致手操戰鬥打了幾局後就不想再碰。

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而戰鬥部分最令人驚豔的,反倒是戰鬥動作的迴歸,讓部隊碰撞的演出效果更加出色,包括直接掃蕩的時候也會用一段“精彩”的戰鬥演出來結算。

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總結:領略古埃及的縱橫捭闔

總的來看,《全面戰爭:法老》畫面風格做的還算盡如人意,中文配音也比較優秀,王庭、哨站等各種機制的疊加也很多,玩法的自由度上也很高,玩起來津津有味;但同樣的,發展系統做的有些混亂,戰鬥部分有些單調,種族派系不多等問題加起來,也帶來了一些梗阻。

說實話,古埃及文明這個題材並不熱門,甚至有些冷門,而CA拿工期出來趕這麼一款作品,也確實有些倉促,雖然遊戲整體質量上還算過得去,但總歸還是不對玩家胃口,特別是本作在一些細節上並沒有處理的特別好,導致評價並不是很高,令人遺憾。

當然,本作目前的體量雖然不如之前的幾部歷史系正作,但在公元前世紀領略古埃及的風景河山,親手操控冷兵器時代的縱橫捭闔,也不失為一種樂趣。

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