《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续


3楼猫 发布时间:2023-10-23 11:51:37 作者:林大猫 Language

欢迎关注#吟遊诗人的手札#

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第0张

 

历史全战的更迭

又一部全战正作的降临,让我倍感欣喜。

虽然目前最火、做的最好的全战是以魔幻题材为核心的《全面战争:战锤3》,但全面战争这个系列却是从历史向的《幕府将军:全面战争》开始的。

纵观全战全系,魔幻系的战锤只有3部,其他基本上都是基于历史事件或者朝代而诞生的,既有聚焦日本战国时代的幕府两部,也有讲述欧洲历史的罗马两部、中世纪两部、拿破仑、帝国等,还有中国最出名的三国。其中,个人比较推荐玩下罗2和幕府2。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第1张

而现在,CA把目光放到了古代埃及的辉煌青铜年代,回到法老统治的尼罗河畔和地中海西岸以及小亚细亚半岛,从一个区域的统治者开始,逐渐掌控强大的力量,最终成为战绩彪炳、一统王土的法老或国王。

 

选人:4+2+2

这个选人界面既视感太强了,这不就是特洛伊嘛……

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第2张

目前的种族分类共三种,埃及人(4个领袖)、迦南人(2个领袖)、赫梯人(2个领袖)。

你要说这些领袖的区分度嘛,肯定是有的,除了出生地不同,基本每个人都有着自己的派系部队和势力建筑(城镇建筑和前哨)。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第3张

 

大地图回合制战役:旧中有新

本作的游戏地图依然由“行省——省区”双级治理形成,每个行省有一个省会和多个省区,每个省会或省区里有一个村镇+多个前哨。村镇就是城镇的功能,可以不断提升府邸或者事务处的等级来增长劳动力或者解锁建筑栏位,而每个城镇的建筑是有框定的,在城市名字之前的图标决定了这个城镇能造哪种资源。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第4张

前哨则是本作中至关重要的建筑部分——可以看成在城镇之外的额外建筑,在前哨建造各类建筑以产生额外效果,并且让军队与前哨互动获得增益,规划行军路线经过前哨也成了游戏的玩法之一。

前哨分为以下几种:军事类(驻扎的要塞维护费减少,军队没啥用的时候丢进去;或者是增加围城抵御时间,互动恢复50%的之前移动步数消耗)、行政类(纪念碑和驿站,获得免损耗、影响力或者正当性,互动则可以增加移动范围或士气,并恢复50%的之前移动步数消耗)、宗教类(都是神殿,除了加影响力,还有其他各种各样的加成,也没啥互动效果)、经济类(加全行省的资源产出,互动降低维护费)、纪念碑类(正当性、互动提高士气和恢复50%的之前移动步数消耗)。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第5张

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第6张

资源方面,本作共四种资源,粮食、食材、木材、青铜,与特洛伊相差无几。

 

逐渐解锁的内政,以及野心

游戏的内政部分并不是一次性提供给玩家的,而是分为各个时期(被称为舍姆苏·霍尔)逐渐解锁,比如第一阶段解锁的文明之柱,就是个通过建造祭祀中心提供文明繁荣度的机制,保证繁荣度,侵略者就不会到来,祝福发生的几率变高,灾难发生的几率变低。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第7张

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第8张

另外,游戏中提供的野心就相当于额外的任务,完成任务可以获得一些奖励。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第9张


目标,成为法老!国王也行

本作中的胜利目标自然还是通过各种玩法获取胜利点数,包括征服、统治、地标建筑等几个部分。像是征服,通过控制的国土区域(行省区域)和控制的祭祀中心的数量来提供额外点数。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第10张

而本作的王庭机制,也算是一个非常有意思的内政内容——游戏中提供了一项数值,正当性,通过建造纪念碑等建筑、占领圣地、王庭玩法等机制获得。而随着正当性的逐渐累积,玩家可以获得总共四个阶段的皇家权力,通过逐渐增长的权力,能获得更多大有裨益的BUFF,直到最终成为法老或者伟大国王。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第11张

 

信仰?遗产?瞄准目标,征服他

本作的内政机制繁复到可以写好多东西……不过在这里还是简单介绍下这两个看似边角料其实还有点发挥的机制。

一个是信仰,没啥特殊的,通过建造加信仰的建筑,比如神殿,提升本地神灵的阶级,从而产生更多效果。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第12张

另一个是遗产,通过选择遗产,可以进行倾向选择,比如你是个好战党,那么遗产选择征服者(我征服者叠满了!),可以瞄准一个城市削弱他,比如派遣间谍降低城市满意度、夜间进城减少围城抵御时间、收买酋长获得支援等等。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第13张

 

将领发展:三大路径

将领除了完成一些特殊要求获得特征之外,也可以获得头衔,装配在各个槽内,槽的数量随等级解锁(8、16、27级),头衔将提升各种属性。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第14张

本作简化了其他全战那满页的技能树,将领在升级之后将获得点数用于升级三条线路,分别将获得影响力、补员、海陆移动三种属性。每条路线以每五级获得获得一个特殊小BUFF,十五级点满获得一个特殊的大型BUFF,像拉美西斯这个领袖,影响力这条点到15,就可以获得一个AOE减士气的技能,以及减20%维护费(比较实用)。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第15张

 

征募和即时兵团战斗:冷淡风格

本作的兵种分为两部分,本地征募和特殊征募,本地征募又分为本土部队和派系部队,都是是在当前邦国领土能招募到的部队,本土部队所有人都能使用,派系部队仅供本派系使用。

而特殊征募包含精英部队(成为法老或者伟大国王或占据王庭职位而进行)、附庸部队(国王赠礼)和辅助部队(实现野心)。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第16张

众所周知,全战的战斗部分比较拟真,通过调动大量部队的行进,在风云变幻的战场内挥斥方遒,起到一种“我在实操这些部队进行战斗”的作用。本作的战斗部分依然是采用“即时兵团战斗”,新加入了天气系统比较惊艳,但相比较于其他作品,受限于青铜时代冷兵器兵种的类型和机能,整体战斗比较枯燥,导致手操战斗打了几局后就不想再碰。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第17张

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第18张

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第19张

而战斗部分最令人惊艳的,反倒是战斗动作的回归,让部队碰撞的演出效果更加出色,包括直接扫荡的时候也会用一段“精彩”的战斗演出来结算。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第20张

 

总结:领略古埃及的纵横捭阖

总的来看,《全面战争:法老》画面风格做的还算尽如人意,中文配音也比较优秀,王庭、哨站等各种机制的叠加也很多,玩法的自由度上也很高,玩起来津津有味;但同样的,发展系统做的有些混乱,战斗部分有些单调,种族派系不多等问题加起来,也带来了一些梗阻。

说实话,古埃及文明这个题材并不热门,甚至有些冷门,而CA拿工期出来赶这么一款作品,也确实有些仓促,虽然游戏整体质量上还算过得去,但总归还是不对玩家胃口,特别是本作在一些细节上并没有处理的特别好,导致评价并不是很高,令人遗憾。

当然,本作目前的体量虽然不如之前的几部历史系正作,但在公元前世纪领略古埃及的风景河山,亲手操控冷兵器时代的纵横捭阖,也不失为一种乐趣。

《全面战争:法老》——王朝已经建立,传奇还在继续-第21张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com