索尼前高管肖恩·萊登在接受Eurogamer採訪時提到,他的公司能夠在PlayStation 3時代倖存下來實屬幸運。在PS1和PS2取得成功之後,索尼大膽採用了最新技術,尤其是Cell處理器。儘管第一方工作室從中獲得了巨大利益,索尼本身卻並未如此。萊登認為,索尼在PS3時代倖存下來是幸運的,這一時期的經歷為PS4的研發奠定了基礎。
他評論道:“PS3對索尼而言,就像是伊卡洛斯的時刻。我們擁有PS1、PS2……現在我們正在構建一臺超級計算機!我們打算在上面安裝Linux!我們將嘗試所有這些事情!我們飛得離太陽太近了,幸運的是我們在這次冒險中存活了下來,但它也教會了我們許多寶貴的經驗。”
萊登解釋說,這些教訓在PS4的開發過程中得到了體現。索尼意識到他們無需為遊戲主機自行構建所有組件,從其他地方採購零件也是可行的。他指出,索尼認識到他們“可以更有效地控制成本。可以與供應商協商,爭取更優惠的價格,而不是自行生產。”
“我們還明白,遊戲主機的核心必須是遊戲。這與它是否能播放電影或播放音樂無關……當PS4推出時,它讓我們與Xbox試圖做的事情背道而馳。他們試圖打造一個更豐富的多媒體體驗,而我們則專注於打造一臺卓越的遊戲機。”