索尼前高管肖恩·莱登在接受Eurogamer采访时提到,他的公司能够在PlayStation 3时代幸存下来实属幸运。在PS1和PS2取得成功之后,索尼大胆采用了最新技术,尤其是Cell处理器。尽管第一方工作室从中获得了巨大利益,索尼本身却并未如此。莱登认为,索尼在PS3时代幸存下来是幸运的,这一时期的经历为PS4的研发奠定了基础。
他评论道:“PS3对索尼而言,就像是伊卡洛斯的时刻。我们拥有PS1、PS2……现在我们正在构建一台超级计算机!我们打算在上面安装Linux!我们将尝试所有这些事情!我们飞得离太阳太近了,幸运的是我们在这次冒险中存活了下来,但它也教会了我们许多宝贵的经验。”
莱登解释说,这些教训在PS4的开发过程中得到了体现。索尼意识到他们无需为游戏主机自行构建所有组件,从其他地方采购零件也是可行的。他指出,索尼认识到他们“可以更有效地控制成本。可以与供应商协商,争取更优惠的价格,而不是自行生产。”
“我们还明白,游戏主机的核心必须是游戏。这与它是否能播放电影或播放音乐无关……当PS4推出时,它让我们与Xbox试图做的事情背道而驰。他们试图打造一个更丰富的多媒体体验,而我们则专注于打造一台卓越的游戏机。”