这篇文章跟大家聊一聊当前版本怎么选择打野英雄去上分,这一次主要推荐四个英雄。我推荐英雄的原则就是在保证英雄强度和容错率的基础上,尽量选择一些操作简单的,因为这些英雄适合更多人,一些操作难度过高的英雄只适合一小部分人。
首推-马超
马超现在是对抗路打野都猛,但是打野其实更舒服一些,虽然没有了疾跑,但是发育更舒服,而且有双buff和肉刀,综合起来强度稍高一点。马超作为一个野核,带线能力强,持续输出能力强,还有小爆发伤害,还是坦度与伤害兼顾,除了没有硬控以外确实快接近完美了。
次推-兰陵王
T0的四位英雄里面镜比较吃手法,所以并不在这次推荐的英雄里面,嫦娥对于玩家的意识要求比较高,中低分段的胜率一直很低,但是巅峰赛和顶端局的胜率比较高。兰陵王相对就要简单多了,属于打野英雄里面简单粗暴的类型,有隐身机制就有先手的权利,不害怕被开,实在不行还可以当一个移动的视野。
T1的英雄也不错-大司命杨玉环
这两个英雄都有一定的坦度,在阵容的搭配上容错率更高,而且也有很强的带飞能力。大司命有一个点很占便宜,就是大家目前遇到的很少,都不会反制,都不知道怎么打。大部分人都过度的低谷了大司命的回复能力,导致经常被反杀。这个英雄难度也不高,玩几局就能够上手,十分适合在这个大家都不熟悉的阶段拿来上分。
杨玉环只能说珍惜现在还能打野的日子,因为体验服的打野刀已经是远程英雄伤害减半了,改动以后就没有现在的强度了。杨玉环打野有奶有坦度有伤害,本身又是一个团队向的英雄,队友水平不差是比较好赢的。
最后聊一聊比较火的边路开,这个玩法确实可以,能帮对抗路拿到第一波线权和河道蟹,只要我们第一波野区没有被入侵,那肯定是赚的。但是这个你要是前期强势的英雄你敢这么玩,你本身前期弱刷野慢,对面前期强,你这么玩第二个buff可能就要出问题,还是要根据阵容来玩。比较推荐五排的对局使用这种套路,因为路人局队友可能觉得你疯了,然后引起冲突就不好了。
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