《幻獸帕魯》經過發售後的近2個月, 開發商在最近公開了首個大更新內容“Boss 團戰”。同時,由於受Steam春季特賣的影響,遊戲的在線人數顯著增加
最近,Pocketpair的社長溝部拓郎接受了彭博社專訪,透露了《幻獸帕魯》的開發成本不到10億日元,並且回應了許多人對於微軟是否曾經聯繫過想要收購的問題。
彭博社專訪中,溝部拓郎提到人們常用“縫合怪”這個詞來形容Pocketpair的遊戲,對此社長毫不避諱的承認這點,指出過去將不同遊戲玩法結合起來的結果往往會自相矛盾,甚至可能破壞遊戲本身的樂趣。然而Pocketpair已經習慣了從主流類型和熱門的趨勢中獲取靈感的方式,並把這些內容轉換為自己的優勢。
其餘在談話中的重點則是如下:
- 正在討論要將《幻獸帕魯》登陸更多平臺。
- 目前公司內員工總共有55名。
- Pocketpair 預計現在和未來都將保持小型工作室的規模,並希望製作更多小遊戲,認為3A遊戲並不適合他們。
- 《幻獸帕魯》開發成本其實不到10億日元(670 萬美金),卻賺了超過上百億日元的利潤。
- 溝部拓郎不認為Pocketpair未來能再創造出像是《幻獸帕魯》這樣熱門的遊戲。
- 《幻獸帕魯》成功的秘訣的是「和朋友一起玩遊戲非常有趣」,現代生活中,沒有多人模式的遊戲感覺就不太對。